计算机毕业设计之足球管理系统的设计与实现

随着当今社会的发展,时代的进步,各行各业也在发生着变化,比如足球管理这一方面,利用网络已经逐步进入人们的生活。传统的足球管理都是用户去体育馆观看足球比赛或者活动报名,这种传统方式局限性比较大且花费较多计算机以及足球管理系统为解决当前的问题提供了新的方向新的可能。

足球管理系统springboot作为框架,java语言B/S模式以及MySql作为后台运行的数据库。本系统主要包括以下功能模块:用户、比赛信息、比赛结果、投票信息、线下活动、活动报名等模块。

本文着重阐述了足球管理系统的分析、设计与实现,首先介绍开发系统和环境配置、数据库的设计,对系统的功能需求作出分析根据需求对系统进行设计,明确各个部分的规范,来完成系统的设计。最后在对设计的系统进行一系列的测试,是系统达到预期要求,再对系统进行进一步的完善

 总体设计

根据足球管理系统的功能需求,进行系统设计。

前台功能:用户进入系统可以实现比赛信息、比赛结果、线下活动、论坛、公告信息等进行操作;

后台主要是管理员,管理员功能包括用户、比赛信息、比赛结果、投票信息、线下活动、活动报名等;

系统对这些功能进行整合,产生的功能结构图如下:

图3-6 系统总体结构图

前台功能模块

足球管理系统用户进入网站查看首页、比赛信息、比赛结果、线下活动、论坛、公告信息、个人中心、后台管理等内容进行操作,如图4-1所示。

图4-1网站首页界面图

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