本篇文章给大家谈谈python 运维开发都需要掌握哪些,以及python搭建自动化运维平台,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
你的童年,我的童年好像都一样,谁的童年又没玩过游戏呢,这些小游戏应该只有玩过才会懂吧
虽然程序员敲代码多年,但童心还是一直都在的,今天就分享一些私藏的童年游戏,十几行代码就能进入使用Python开发的小游戏快乐玩耍!
1. 五子棋
童年游戏不可缺少的五子棋,你攻我守,守中进攻,五子棋一玩就可以玩一下午。
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'''游戏开始界面'''
class gameStartUI(QWidget):
def __init__(self, parent=None, **kwargs):
super(gameStartUI, self).__init__(parent)
self.setFixedSize(760, 650)
self.setWindowTitle('五子棋 —— 九歌')
self.setWindowIcon(QIcon(cfg.ICON_FILEPATH))
# 背景图片
palette = QPalette()
palette.setBrush(self.backgroundRole(), QBrush(QPixmap(('bg_start'))))
self.setPalette(palette)
# 按钮
# --人机对战
self.ai_button = PushButton(('ai'), self)
(250, 200)
()
self.ai_button.click_signal.connect(self.playWithAI)
# --联机对战
self.online_button = PushButton(('online'), self)
(250, 350)
()
self.online_button.click_signal.connect(self.playOnline)
'''人机对战'''
def playWithAI(self):
self.close()
self.gaming_ui = playWithAIUI(cfg)
self.gaming_ui.exit_signal.connect(lambda: ())
self.gaming_ui.back_signal.connect()
()
2.炸弹人
如果你是一个80后,那么炸弹人绝度是你童年的欢乐之一,虽然简单而粗糙的画面,却依旧抵挡不了它在FC上的经典。
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'''游戏主程序'''
def main(cfg):
# 初始化
()
()
(cfg.BGMPATH)
(-1, 0.0)
screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
pygame.display.set_caption('Bomber Man —— 九歌')
# 开始界面
Interface(screen, cfg, mode='game_start')
# 游戏主循环
font = .SysFont('Consolas', 15)
for gamemap_path in cfg.GAMEMAPPATHS:
# -地图
map_parser = mapParser(gamemap_path, bg_paths=cfg.BACKGROUNDPATHS, wall_paths=cfg.WALLPATHS, blocksize=cfg.BLOCKSIZE)
# -水果
fruit_sprite_group = pygame.sprite.Group()
used_spaces = []
for i in range(5):
coordinate = map_parser.randomGetSpace(used_spaces)
used_spaces.append(coordinate)
3.推箱子
不禁回味起了童年,推箱子顾名思义就是推箱子。用键盘上的上、下、左、右键移动小人,把箱子全部推到指定的位置即可过关。箱子只能推,不能拉,并且小人一次只能推动一个箱子。
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'''开始游戏'''
def startGame(screen):
clock = .Clock()
# 加载字体
font = .SysFont('arial', 18)
if not .isfile('score'):
f = open('score', 'w')
f.write('0')
f.close()
with open('score', 'r') as f:
highest_score = int(f.read().strip())
# 敌方
enemies_group = pygame.sprite.Group()
for i in range(55):
if i < 11:
enemy = enemySprite('small', i, cfg.WHITE, cfg.WHITE)
elif i < 33:
enemy = enemySprite('medium', i, cfg.WHITE, cfg.WHITE)
else:
enemy = enemySprite('large', i, cfg.WHITE, cfg.WHITE)
.x = 85 + (i % 11) * 50
.y = 120 + (i // 11) * 45
(enemy)
boomed_enemies_group = pygame.sprite.Group()
en_bullets_group = pygame.sprite.Group()
ufo = ufoSprite()
4.俄罗斯方块
回味一下属于我们的童年~俄罗斯方块,如果要说到游戏圈里的资历,俄罗斯方块应该是当之无愧的老大哥了
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import os
import sys
import random
from modules import *
from PyQt5.QtGui import *
from PyQt5.QtCore import *
from PyQt5.QtWidgets import *
'''定义俄罗斯方块游戏类'''
class TetrisGame(QMainWindow):
def __init__(self, parent=None):
super(TetrisGame, self).__init__(parent)
# 是否暂停ing
self.is_paused = False
# 是否开始ing
self.is_started = False
self.initUI()
'''界面初始化'''
def initUI(self):
5.贪吃蛇
还记得当初在黑白掌机上玩的贪吃蛇吗?想重温当时的快乐,当时的回忆吗
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import cfg
import sys
import pygame
from modules import *
'''主函数'''
def main(cfg):
# 游戏初始化
()
screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
pygame.display.set_caption('Greedy Snake —— 九歌')
clock = .Clock()
# 播放背景音乐
(cfg.BGMPATH)
(-1)
# 游戏主循环
snake = Snake(cfg)
apple = Apple(cfg, snake.coords)
score = 0
while True:
6.井字棋
打赌大家在课堂上肯定玩过这个,想想当年和同桌玩这个废了好几本本子
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from tkinter import *
import tkinter.messagebox as msg
root = Tk()
root.title('TIC-TAC-TOE---Project Gurukul')
# labels
Label(root, text="player1 : X", font="times 15").grid(row=0, column=1)
Label(root, text="player2 : O", font="times 15").grid(row=0, column=2)
digits = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
# for player1 sign = X and for player2 sign= Y
mark = ''
# counting the no. of click
count = 0
panels = ["panel"] * 10
def win(panels, sign)
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