【Jetpack篇】协程+Retrofit网络请求状态封装实战

在App中,对于网络请求状态一般性的就分为加载中、请求错误、请求成功、请求成功但数据为null。为了用户体验,不同的状态需要对用户展示不同的界面,例如网络异常的提醒,点击重新请求等。

之前项目一直都是以Retrofit+RxJava+OkHttp为网络请求框架,RxJava已经很好的封装了不同的请求状态,onSubscribe、onNext、onError等,只需要在不同的回调中做出相应的动作就ok了。

RxJava很好用,但随着新技术的出现,RxJava的可替代性也就越高。Kotlin的协程就是这么一个存在。

本文是以Jetpack架构为基础,协程+Retrofit+Okhttp为网络请求框架,对不同的请求状态(loading,error,empty等)做了封装,让开发者不用再去关心哪里需要loading,哪里需要展示error提示。

同时,在封装的过程中,Jetpack和协程的使用也存在着几个坑,本文也将一一描述。

协程的基本使用

API:www.wanandroid.com/project/tre… 来自鸿洋大大的wanandroid

如果需要使用协程,则添加依赖

dependencies {
implementation ‘org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-android:1.3.9’
}

在Retrofit2.6.0前,我们使用协程,api请求后返回的数据可以用Call或者Defeerd包裹处理,2.6后,可以直接返回数据,只不过需要加上suspend的修饰,如下:

interface ProjectApi {

@GET(“project/tree/json”)
suspend fun loadProjectTree(): BaseResp<List>
}

因为使用的是Jetpack架构,所以将整个网络请求主要分为UI、ViewModel、Repository三层,以LiveData为媒介进行通信。

首先是Repository层进行网络请求,

class ProjectRepo{
private lateinit var mService: ProjectApi

init {
mService = RetrofitManager.initRetrofit().getService(ProjectApi::class.java)
}

suspend fun loadProjectTree(): List {
return mService.loadProjectTree()
}
}

利用Retrofit和OkHttp创建了一个apiService,内部细节在这里就先不展开,接着直接调用loadProjectTree()进行网络请求,将数据返回。loadProjectTree()用suspend关键字进行标记,Kotlin 利用此关键字强制从协程内调用函数。

接着ViewModel层,

class ProjectViewModel : ViewModel(){
//LiveData
val mProjectTreeLiveData = MutableLiveData<List>()
fun loadProjectTree() {
viewModelScope.launch(Dispatchers.IO) {
val data = mRepo.loadProjectTree()
mProjectTreeLiveData.postValue(data)
}
}
}

创建类ProjectViewModel并继承ViewModel,内部新建一个LiveData做UI通信使用,利用viewModelScope.launch(Dispatchers.IO) 创建一个新的协程,然后在 I/O 线程上执行网络请求,请求的数据利用LiveData通知给UI。

这里提到了viewModelScope.launch(Dispatchers.IO)viewModelScope是一个协程的作用域,ViewModel KTX 扩展中已经将此作用域封装好,直接使用就可以。Dispatchers.IO 表示此协程在 I/O线程上执行,而launch则是创建一个新的协程。

最后是UI层,

class ProjectFragment : Fragment {

override fun initData() {
//请求数据,调用loadProjectTree
mViewModel?.loadProjectTree()
mViewModel?.mProjectTreeLiveData?.observe(this, Observer {
//更新UI
})
}

UI层开始调用ViewModel的请求方法执行网络请求,LiveData注册一个观察者,观察数据变化,并且更新UI。

到这里,网络请求的逻辑基本上通顺了。

在一切环境正常的情况下,上面的请求是可以的,但是app还存在网络不畅,异常,数据为null的情况,上述就不在满足要求了,接下来就开始对数据异常的情况进行处理。

网络请求异常处理

对于协程异常的处理,Android开发者的官网上也给出了答案(developer.android.google.cn/kotlin/coro… ) ,直接对网络请求进行一个try-catch处理,发生异常了,直接在catch中做出相应动作就ok了,我们就来看看具体实现。

class ProjectViewModel : ViewModel(){
//LiveData
val mProjectTreeLiveData = MutableLiveData<List>()
fun loadProjectTree() {
viewModelScope.launch(Dispatchers.IO) {
try {
val data = mRepo.loadProjectTree()
mProjectTreeLiveData.postValue(data)
} catch (e: Exception) {
//异常
error(e)
} finally {

}
}
}
}

还是在ViewModel层,对mRepo.loadProjectTree()的请求加上了try-catch块,当发生异常时根据Exception类型对用户做出提示。

到这里,异常的来源已经找到了,接着就需要将异常显示在UI层来提醒用户。我们都知道mProjectTreeLiveData利用PostValue将数据分发给了UI,如法炮制,也就可以利用LiveData将异常也分发给UI。

说干就干。

网络请求状态封装

1、 [Error状态]

依旧在ViewModel层,我们新添加一个针对异常的LiveData:errorLiveData

class ProjectViewModel : ViewModel(){
//异常LiveData
val errorLiveData = MutableLiveData()
//LiveData
val mProjectTreeLiveData = MutableLiveData<List>()
fun loadProjectTree() {
viewModelScope.launch(Dispatchers.IO) {
try {
val data = mRepo.loadProjectTree()
mProjectTreeLiveData.postValue(data)
} catch (e: Exception) {
//异常
error(e)
errorLiveData.postValue(e)
} finally {

}
}
}
}

在UI层,利用errorLiveData注册一个观察者,如果有异常通知,则显示异常的UI(UI层代码省略)。这样确实可以实现我们一开始要的功能:请求成功则显示成功界面,失败显示异常界面。但是有一个问题,就是不够优雅,如果有多个ViewModel,多个UI,那就要每个页面都要写errorLiveData,很冗余。

那我们可以将公共方法抽离出来,新建一个BaseViewModel类,

open class BaseViewModel : ViewModel() {
val errorLiveData = MutableLiveData()

fun launch(
block: suspend () -> Unit,
error: suspend (Throwable) -> Unit,
complete: suspend () -> Unit
) {
viewModelScope.launch(Dispatchers.IO) {
try {
block()
} catch (e: Exception) {
error(e)
} finally {
complete()
}
}
}

}

除了定义errorLiveData外,还将新建协程的操作放到其中,开发者只需要将每个ViewModel继承BaseViewModel,重写launch()即可,那么上面的案例中的ViewModel就修改成下面这种,

class ProjectViewModel : BaseViewModel(){

//LiveData
val mProjectTreeLiveData = MutableLiveData<List>()
fun loadProjectTree() {
launch(
{
val state = mRepo.loadProjectTree()
mProjectTreeLiveData.postValue(state.data)
},
{
errorLiveData.postValue(it)
},
{
loadingLiveData.postValue(false)
}
)
}
}

同样的,UI层也可以新建一个BaseFragment抽象类,在onViewCreated中利用errorLiveData注册观察者,收到异常通知,则进行相应的动作

abstract class BaseFragment<T : ViewDataBinding, VM : BaseViewModel> : Fragment(){

override fun onViewCreated(view: View, savedInstanceState: Bundle?) {
super.onViewCreated(view, savedInstanceState)
mViewModel = getViewModel()

mViewModel?.errorLiveData?.observe(viewLifecycleOwner, Observer {
Log.d(TAG, "onViewCreated: error ")
showError()
throwableHandler(it)
})
}
}

每个子Fragment只需要继承BaseFragment即可,具体的异常监听就不用开发者管理。

2、 [Loading状态]

除了异常状态外,请求必不可少的就是Loading,这里Loading分为两种,一种是整个页面替换为Loading,例如Recyclerview列表时,就可以直接整个页面先Loading,而后显示数据;还有一种是数据界面不替换,只是个Loading Dialog显示在上层,例如点击登录时,需要一个loading。

Loading和异常处理的思路一致,可以在BaseViewModel中添加一个LoadingLiveData,数据类型为Boolean,在每个请求一开始LoadingLiveData.postValue(true),结束请求或者请求异常时,就LoadingLiveData.postValue(false)。UI层BaseFragment中,则可以监听LoadingLiveData发出的是true还是false,以便对Loading的显示和隐藏进行控制。

ViewModel层:

open class BaseViewModel : ViewModel() {
//加载中
val loadingLiveData = SingleLiveData()
//异常
val errorLiveData = SingleLiveData()

fun launch(
block: suspend () -> Unit,
error: suspend (Throwable) -> Unit,
complete: suspend () -> Unit
) {
loadingLiveData.postValue(true)
viewModelScope.launch(Dispatchers.IO) {
try {
block()
} catch (e: Exception) {
Log.d(TAG, "launch: error ")
error(e)
} finally {
complete()
}
}
}
}

在BaseViewModel 中launch一开始就通知Loading显示,在try-catch-finally代码块的finally中将请求结束的通知分发出去。

UI层:

abstract class BaseFragment<T : ViewDataBinding, VM : BaseViewModel> : Fragment(){

override fun onViewCreated(view: View, savedInstanceState: Bundle?) {
super.onViewCreated(view, savedInstanceState)
mViewModel = getViewModel()
//Loading 显示隐藏的监听
mViewModel?.loadingLiveData?.observe(viewLifecycleOwner, Observer {
if (it) {
//show loading
showLoading()
} else {

dismissLoading()
}
})

//请求异常的监听
mViewModel?.errorLiveData?.observe(viewLifecycleOwner, Observer {
Log.d(TAG, "onViewCreated: error ")
showError()
throwableHandler(it)
})
}
}

注册一个loading的观察者,​
当通知为true时,显示loading,false则隐藏。

3、 [Empty状态]

数据为空的状态发生在请求成功后,对于这种情况,可以直接在UI层中,请求成功的监听中对数据是否为null进行判断。

到这里,网络请求的基本封装已经完成,但是在运行测试的过程中,存在几个问题需要去解决,例如网络不通的情况下try-catch却不会抛出异常。接下来就开始进行二次封装。

暴露问题二次封装

问题一:网络请求异常,try-catch却不会将异常抛出

因为业务场景比较复杂,只依赖try-catch来获取异常,明显也会有所遗漏,那这种情况下我们可以直接以服务器返回的code,作为请求状态的依据。以上面Wanandroid的api为例,当errorCode=0时,则表示请求成功,其他的值都表示失败,那这就好办了。

我们新建一个密封类ResState,存放Success和Error状态,

sealed class ResState {
data class Success(val data: T) : ResState()
data class Error(val exception: Exception) : ResState()
}

对Repository层请求返回的数据进行code判断处理,新建一个BaseRepository类,

open class BaseRepository() {

suspend fun executeResp(
resp: BaseResp, successBlock: (suspend CoroutineScope.() -> Unit)? = null,
errorBlock: (suspend CoroutineScope.() -> Unit)? = null
): ResState {
return coroutineScope {
if (resp.errorCode == 0) {
successBlock?.let { it() }
ResState.Success(resp.data)
} else {
Log.d(TAG, “executeResp: error”)

最后

小编这些年深知大多数初中级Android工程师,想要提升自己,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助

因此我收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人

都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

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Log.d(TAG, “executeResp: error”)

最后

小编这些年深知大多数初中级Android工程师,想要提升自己,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助

因此我收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。

[外链图片转存中…(img-iZmBd37E-1719095025083)]一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人

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Jetpack是Android官方提供的一组开发库和工具,旨在帮助开发者更轻松地构建高质量的Android应用程序。Jetpack包含了许多组件和库,其中一些最受欢迎和常用的包括Navigation、ViewModel、LiveData、Room等。它们提供了许多通用功能和模式,如生命周期管理、数据持久化、导航等,有助于减少开发人员的工作量和提高应用程序的质量。 Retrofit是一个开源库,用于在Android应用程序中进行网络请求。它基于Square公司开发的OkHttp库,以简单、直观的方式提供了一个强大的REST客户端。通过使用Retrofit,开发者可以定义网络请求的接口,并通过注解描述请求的URL、参数、请求方法等。Retrofit还可以处理请求的响应,将服务器返回的JSON数据转换为Java对象。 JetpackRetrofit在Android开发中都扮演着重要的角色。Jetpack提供了许多通用的开发组件,使得开发者能够更专注于应用程序的业务逻辑,而不必花费大量时间和精力去处理一些常见的开发任务。而Retrofit则为开发者提供了一种方便、灵活且易于使用的方式来进行网络请求,将网络请求的处理变得简单和高效。它们结合使用可以让开发者更加容易地构建具有各种功能的高质量Android应用程序,无论是处理界面逻辑还是与服务器进行通信。 总而言之,JetpackRetrofit是Android开发中非常有用的工具。在使用它们的过程中,开发者可以更加高效地构建应用程序,提高开发速度和质量。无论是新的项目还是现有的应用,JetpackRetrofit都能为开发者带来便利和效益。
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