Android - 弹幕实现原理(附Demo源码)

一、首先给不愿看博客的同学附上Demo源码的链接:

点击此处下载安卓弹幕Demo

二、弹幕原理的简单解析

1.我们先来做些准备工作。

(1)我们可能会需要一个视频(我在这里找了一个mp4格式的视频,并放在了res/raw目录下面,因为音频和视频文件放在其它目录(例如assets资源目录)下会导致无法使用,对这一部分有兴趣的同学可以去查资料了解一下)。

这里写图片描述

(2)需要将界面设置为横屏,并对它进行一些配置。下面是清单文件的代码。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<manifest xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”

package=“com.mythmayor.a1805danmudemo”>

<application

android:allowBackup=“true”

android:icon=“@mipmap/ic_launcher”

android:label=“@string/app_name”

android:supportsRtl=“true”

android:theme=“@style/AppTheme”>

<activity

android:name=“.MainActivity”

android:configChanges=“orientation|keyboardHidden|screenLayout|screenSize”

android:screenOrientation=“landscape”>

(3)我在这里用到了哔哩哔哩开源的弹幕效果库DanmakuFlameMaster(这个库的功能也比较强大,但本篇文章中可能只用到其基本功能,有兴趣的同学可以到其GitHub上进行学习)。需要配置到build.gradle的dependencies中。DanmakuFlameMaster库的项目主页地址是:https://github.com/Bilibili/DanmakuFlameMaster

dependencies {

compile fileTree(dir: ‘libs’, include: [‘*.jar’])

androidTestCompile(‘com.android.support.test.espresso:espresso-core:2.2.2’, {

exclude group: ‘com.android.support’, module: ‘support-annotations’

})

compile ‘com.android.support:appcompat-v7:26.0.0-alpha1’

testCompile ‘junit:junit:4.12’

compile ‘com.github.ctiao:DanmakuFlameMaster:0.9.25’

}

2.在观看直播或视频的时候,我们经常能看到弹幕的效果。首先我们从布局上讲一下,其实非常简单,布局最下层是播放器视图,中间那层一般则是弹幕视图层,最上层是操作界面的视图层。这样一说大家的心里是不是就有一个很清晰的结构了。那么下面就直接上布局的代码了。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<RelativeLayout xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”

xmlns:tools=“http://schemas.android.com/tools”

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“match_parent”

android:background=“#000000”

tools:context=“com.mythmayor.a1805danmudemo.MainActivity”>

<VideoView

android:id=“@+id/video_view”

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“match_parent”

android:layout_centerInParent=“true” />

<master.flame.danmaku.ui.widget.DanmakuView

android:id=“@+id/danmaku_view”

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“match_parent” />

<LinearLayout

android:id=“@+id/operation_layout”

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“50dp”

android:layout_alignParentBottom=“true”

android:background=“#fff”

android:visibility=“gone”>

<EditText

android:id=“@+id/edit_text”

android:layout_width=“0dp”

android:layout_height=“match_parent”

android:layout_weight=“1” />

<Button

android:id=“@+id/send”

android:layout_width=“wrap_content”

android:layout_height=“match_parent”

android:text=“Send” />

3.核心代码就要来了。在这里有几点是需要说明的。

(1)首先播放视频的话这里用到的是VideoView,使用起来也非常简单,先要设置一个视频文件的路径:String uri = “android.resource://” + getPackageName() + “/” + R.raw.danmu;然后调用start方法即可播放视频了。

(2)关于弹幕库的使用,可参考下面代码进行理解。我们需要创建一个DanmakuContext的实例和一个弹幕的解析器(这里直接创建了一个全局的BaseDanmakuParser),创建完成后就可以调用DanmakuView的prepare()方法了,调用这一方法后会自动调用回调函数中的prepared()方法,这个方法中调用了start方法,弹幕就此开始工作了。

(3)需要在onPause()、onResume()、onDestroy()方法中执行一些操作,以保证DanmakuView的资源可以得到释放。

(4)下面附上完整代码。

package com.mythmayor.a1805danmudemo;

import android.app.Activity;

import android.graphics.Color;

import android.os.Build;

import android.os.Bundle;

import android.text.TextUtils;

import android.view.View;

import android.widget.Button;

import android.widget.EditText;

import android.widget.LinearLayout;

import android.widget.VideoView;

import java.util.Random;

import master.flame.danmaku.controller.DrawHandler;

import master.flame.danmaku.danmaku.model.BaseDanmaku;

import master.flame.danmaku.danmaku.model.DanmakuTimer;

import master.flame.danmaku.danmaku.model.IDanmakus;

import master.flame.danmaku.danmaku.model.android.DanmakuContext;

import master.flame.danmaku.danmaku.model.android.Danmakus;

import master.flame.danmaku.danmaku.parser.BaseDanmakuParser;

import master.flame.danmaku.ui.widget.DanmakuView;

public class MainActivity extends Activity {

private boolean showDanmaku;

private DanmakuView danmakuView;

private DanmakuContext danmakuContext;

private BaseDanmakuParser parser = new BaseDanmakuParser() {

@Override

protected IDanmakus parse() {

return new Danmakus();

}

};

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

VideoView videoview = (VideoView) findViewById(R.id.video_view);

String uri = “android.resource://” + getPackageName() + “/” + R.raw.danmu;

videoview.setVideoPath(uri);

//videoview.setVideoURI(Uri.parse(uri));

videoview.start();

danmakuView = (DanmakuView) findViewById(R.id.danmaku_view);

danmakuView.enableDanmakuDrawingCache(true);

danmakuView.setCallback(new DrawHandler.Callback() {

@Override

public void prepared() {

showDanmaku = true;

danmakuView.start();

generateSomeDanmaku();

}

@Override

public void updateTimer(DanmakuTimer timer) {

}

@Override

public void danmakuShown(BaseDanmaku danmaku) {

}

@Override

public void drawingFinished() {

}

});

danmakuContext = DanmakuContext.create();

danmakuView.prepare(parser, danmakuContext);

final LinearLayout operationLayout = (LinearLayout) findViewById(R.id.operation_layout);

Button send = (Button) findViewById(R.id.send);

final EditText editText = (EditText) findViewById(R.id.edit_text);

danmakuView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

if (operationLayout.getVisibility() == View.GONE) {

operationLayout.setVisibility(View.VISIBLE);

} else {

operationLayout.setVisibility(View.GONE);

}

}

});

send.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

最后

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最后针对Android程序员,我这边给大家整理了一些资料,包括不限于高级UI、性能优化、移动架构师、NDK、混合式开发(ReactNative+Weex)微信小程序、Flutter等全方面的Android进阶实践技术;希望能帮助到大家,也节省大家在网上搜索资料的时间来学习,也可以分享动态给身边好友一起学习!

;

}

}

});

send.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

最后

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[外链图片转存中…(img-xeJoS0xK-1719258664218)]

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