Android Jetpack组件 DataStore的使用和简单封装

//定义要操作的key

private val key = stringPreferencesKey(“name”)

这就是定义String类型的Key,通过这个Key去进行数据存取,还有一些其他的方法可供你使用。

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基本上满足你的要求,SP的功能它肯定都会有的,这里这些方法可以快速构建一个符合类型的Key。

下面我们写一个方法进行存数据,代码如下:

private suspend fun put() = dataStore.edit { it[key] = “疫情” }

这里用到了Kotlin的协程,如果你对这个不太了解,那么也没有关系,你先知道这么用,然后再去了解协程。这个方法这样不太清晰,换种方式:

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通过dataStore.edit函数,里面的it就是MutablePreferences,然后我们通过key去设置它的值,这里是设置疫情两个字。而这个suspend是协程中的关键字,你现在可以将这个put()当成是在子线程中执行的,那么执行结束之后需要怎么做呢?需要切换到主线程。这是在调用的地方进行切换,比如我们在点击存数据按钮的时候调用,如下图所示:

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就是这样的。

下面我们再写一个取数据的方法。

private fun get() = runBlocking {

return@runBlocking dataStore.data.map { it[key] ?: “新冠” }.first()

}

你会发现和存数据又有不同,这里的first()就是取值,这个方法换个方式来看就清晰一些。

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然后我们在取数据按钮的点击事件中调用。

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下面我们运行一下:

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第一次我先取数据,显示的是默认值,然后我存数据再取数据。效果就是这样,但你会觉得使用起来很麻烦,不如SP好用,这个我们后面再去封装,先了解一些它的功能特性。

三、数据查看和清除


在进行定义dataStore时,会在手机中生成一个pb文件,这里我们用虚拟机来看,

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然后通过你的程序包名去找

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这里的文件就是存放你的缓存信息的文件。这里我用txt打开看一下

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可以看到键和值,也许是浏览文件不对,下面我们清理一下这个数据。在布局中增加一个按钮

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在代码中

在这里插入图片描述

通过clear方法调用进行数据的清除,清除后我们再看看这个pb文件

在这里插入图片描述

这个文件就什么都没有了,清除的干干净净。

四、封装


这个DataStore是肯定需要封装之后再使用的,直接使用太麻烦了,我们需要封装的像SP那样好用,数据类型就参考这个方法中的数据类型。

在这里插入图片描述

在写封装代码之前呢,我们先创建一个App类,里面的代码如下:

class App : Application() {

companion object {

lateinit var instance : App

}

override fun onCreate() {

super.onCreate()

instance = this

}

}

然后我们在AndroidManifest中设置

在这里插入图片描述

下面我们新建一个EasyDataStore类,将它设置为object,先创建DataStore,代码如下:

// 创建DataStore

val App.dataStore: DataStore by preferencesDataStore(

name = “Study”

)

// DataStore变量

val dataStore = App.instance.dataStore

下面我们先写好各个数据类型的存取方法,先写存数据的方法:

/**

  • 存放Int数据

*/

private suspend fun putIntData(key: String, value: Int) = dataStore.edit {

it[intPreferencesKey(key)] = value

}

/**

  • 存放Long数据

*/

private suspend fun putLongData(key: String, value: Long) = dataStore.edit {

it[longPreferencesKey(key)] = value

}

/**

  • 存放String数据

*/

private suspend fun putStringData(key: String, value: String) = dataStore.edit {

it[stringPreferencesKey(key)] = value

}

/**

  • 存放Boolean数据

*/

private suspend fun putBooleanData(key: String, value: Boolean) = dataStore.edit {

it[booleanPreferencesKey(key)] = value

}

/**

  • 存放Float数据

*/

private suspend fun putFloatData(key: String, value: Float) = dataStore.edit {

it[floatPreferencesKey(key)] = value

}

/**

  • 存放Double数据

*/

private suspend fun putDoubleData(key: String, value: Double) = dataStore.edit {

it[doublePreferencesKey(key)] = value

}

然后是取数据的方法:

/**

  • 取出Int数据

*/

private fun getIntData(key: String, default: Int = 0): Int = runBlocking {

return@runBlocking dataStore.data.map {

it[intPreferencesKey(key)] ?: default

}.first()

}

/**

  • 取出Long数据

*/

private fun getLongData(key: String, default: Long = 0): Long = runBlocking {

return@runBlocking dataStore.data.map {

it[longPreferencesKey(key)] ?: default

}.first()

}

/**

  • 取出String数据

*/

private fun getStringData(key: String, default: String? = null): String = runBlocking {

return@runBlocking dataStore.data.map {

it[stringPreferencesKey(key)] ?: default

}.first()!!

}

/**

  • 取出Boolean数据

*/

private fun getBooleanData(key: String, default: Boolean = false): Boolean = runBlocking {

return@runBlocking dataStore.data.map {

it[booleanPreferencesKey(key)] ?: default

}.first()

}

/**

  • 取出Float数据

*/

private fun getFloatData(key: String, default: Float = 0.0f): Float = runBlocking {

return@runBlocking dataStore.data.map {

it[floatPreferencesKey(key)] ?: default

}.first()

}

/**

  • 取出Double数据

*/

private fun getDoubleData(key: String, default: Double = 0.00): Double = runBlocking {

return@runBlocking dataStore.data.map {

it[doublePreferencesKey(key)] ?: default

}.first()

}

最后我们根据存取的数据类型去做一个封装,存数据,代码如下:

/**

  • 存数据

*/

fun putData(key: String, value: T) {

runBlocking {

when (value) {

is Int -> putIntData(key, value)

is Long -> putLongData(key, value)

is String -> putStringData(key, value)

is Boolean -> putBooleanData(key, value)

is Float -> putFloatData(key, value)

is Double -> putDoubleData(key, value)

else -> throw IllegalArgumentException(“This type cannot be saved to the Data Store”)

}

}

}

取数据:

/**

  • 取数据

*/

fun getData(key: String, defaultValue: T): T {

val data = when (defaultValue) {

is Int -> getIntData(key, defaultValue)

is Long -> getLongData(key, defaultValue)

is String -> getStringData(key, defaultValue)

is Boolean -> getBooleanData(key, defaultValue)

is Float -> getFloatData(key, defaultValue)

is Double -> getDoubleData(key, defaultValue)

else -> throw IllegalArgumentException(“This type cannot be saved to the Data Store”)

}

return data as T

}

对了,还有一个清除数据的方法:

/**

  • 清空数据

*/

fun clearData() = runBlocking { dataStore.edit { it.clear() } }

这样我们的DataStore就封装好了,下面我们在MainActivity中使用一下:

在这里插入图片描述

这里我们存数据、取数据、清空数据都用到了,下面运行一下:

在这里插入图片描述

对于DataStore最基本的操作就完成了,那么下面来进阶一下。

五、对象存取


其实我们刚才使用的是Preferences DataStore,是对数据进行操作,下面要操作的是Proto DataStore,官网上的说法是Proto DataStore 将数据作为自定义数据类型的实例进行存储。此实现要求您使用协议缓冲区来定义架构,但可以确保类型安全。

Proto DataStore中采用的是ProtorBuffer,优势是性能好、效率高,表现在对数据的序列化和反序列化时间快,占用的空间小,还记得之前我们看到的那个pb文件吗,它里面采用的就是protobuf,之前一直是Google内部使用,这也是源于它的缺点,之前这个pb文件我们打开过,里面只能看懂键和值,缺乏描述,因此就影响了可读性,和广泛性,不如Json和XML简单。因此我们目前也只是在DataStore中使用protobuf,下面为了使用,我们需要在项目中装一个插件。

1. 插件安装

这个插件的安装比较的麻烦,首先是添加协议缓冲区插件

① 添加协议缓冲区插件

首先打开工程的build.gradle,在里面添加如下代码:

id “com.google.protobuf” version “0.8.12” apply false

在这里插入图片描述

再打开app下的build.gradle,添加如下代码:

id ‘com.google.protobuf’

在这里插入图片描述

② 添加协议缓冲区和 Proto DataStore 依赖项

在app的dependencies{}闭包中添加如下代码:

//Proto DataStore

implementation ‘androidx.datastore:datastore-core:1.0.0’

implementation ‘com.google.protobuf:protobuf-javalite:3.10.0’

在这里插入图片描述

③ 配置协议缓冲区

在app的build.gradle中添加如下代码:

protobuf {

protoc {

artifact = “com.google.protobuf:protoc:3.10.0”

}

// 为该项目中的 Protobufs 生成 java Protobuf-lite 代码。

generateProtoTasks {

all().each { task ->

task.builtins {

java {

option ‘lite’

}

}

}

}

}

注意它添加的位置:

在这里插入图片描述

点击Sync Now。

2. 创建proto文件

将项目切换到Project,然后在main下面新建一个proto文件夹。在这里插入图片描述

在此文件夹下新建study.proto文件,然后AS会发现打开这个格式需要安装一个插件。

在这里插入图片描述

点击Install plugins进行安装。

在这里插入图片描述

安装成功之后,重启AS插件生效。

在这里插入图片描述

注意看这个文件的图标变了,这说明你的插件安装成功并且配置成功了。

3. 配置proto文件

里面的代码如下:

// 声明协议, 也支持 prota2,普遍使用proto3

syntax = “proto3”;

/**

  • 通过potorbuf 描述对象生成java类。

*/

option java_package = “com.llw.datastore”;//设置生成的类所在的包

option java_multiple_files = true;//可能会有多个文件。

message PersonPreferences {

string name = 1;

int32 age = 2;

}

这里要按照Protobuf的语言规则去设置,参考protobuf 语言指南

这里我们定了一个对象,然后你可以Make Project,此时通过编译时技术,会生成一个PersonPreferences类,下面我们创建一个序列化器。

4.

创建序列化器

在com.llw.datastore下新建一个data包,包下新建一个PersonSerializer的单例,里面的代码如下:

object PersonSerializer : Serializer {

override val defaultValue: PersonPreferences = PersonPreferences.getDefaultInstance()

override suspend fun readFrom(input: InputStream): PersonPreferences {

try {

return PersonPreferences.parseFrom(input)

} catch (exception: InvalidProtocolBufferException) {

throw CorruptionException(“Cannot read proto.”, exception)

}

}

override suspend fun writeTo(t: PersonPreferences, output: OutputStream) = t.writeTo(output)

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