Android高阶:了解这些知识点,学习Binder就不成问题~(1)

Bundle Bundle实现了Parcelable接口,所以它可以方便的在不同的进程间传输。Acitivity、Service、Receiver都是在Intent中通过Bundle来进行数据传递。

文件共享 两个进程通过读写同一个文件来进行数据共享,共享的文件可以是文本、XML、JOSN。文件共享适用于对数据同步要求不高的进程间通信。

ContentProvider ContentProvider为存储和获取数据了提供统一的接口,它可以在不同的应用程序之间共享数据,本身就是适合进程间通信的。ContentProvider底层实现也是Binder,但是使用起来比AIDL要容易许多。系统中很多操作都采用了ContentProvider,例如通讯录,音视频等,这些操作本身就是跨进程进行通信。

2.Linux和Binder的IPC通信原理

在讲到Linux的进程通信原理之前,我们需要先了解Liunx中的几个概念。

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内核空间和用户空间 当我们接触到Liunx时,免不了听到两个词,User space(用户空间)和 Kernel space(内核空间),那么它们的含义是什么呢? 为了保护用户进程不能直接操作内核,保证内核的安全,操作系统从逻辑上将虚拟空间划分为用户空间和内核空间。Linux 操作系统将最高的1GB字节供内核使用,称为内核空间,较低的3GB 字节供各进程使用,称为用户空间。

内核空间是Linux内核的运行空间,用户空间是用户程序的运行空间。为了安全,它们是隔离的,即使用户的程序崩溃了,内核也不会受到影响。内核空间的数据是可以进程间共享的,而用户空间则不可以。比如在上图进程A的用户空间是不能和进程B的用户空间共享的。

进程隔离 进程隔离指的是,一个进程不能直接操作或者访问另一个进程。也就是进程A不可以直接访问进程B的数据。

系统调用 用户空间需要访问内核空间,就需要借助系统调用来实现。系统调用是用户空间访问内核空间的唯一方式,保证了所有的资源访问都是在内核的控制下进行的,避免了用户程序对系统资源的越权访问,提升了系统安全性和稳定性。

进程A和进程B的用户空间可以通过如下系统函数和内核空间进行交互。

  • copy_from_user:将用户空间的数据拷贝到内核空间。

  • copy_to_user:将内核空间的数据拷贝到用户空间。

内存映射 由于应用程序不能直接操作设备硬件地址,所以操作系统提供了一种机制:内存映射,把设备地址映射到进程虚拟内存区。 举个例子,如果用户空间需要读取磁盘的文件,如果不采用内存映射,那么就需要在内核空间建立一个页缓存,页缓存去拷贝磁盘上的文件,然后用户空间拷贝页缓存的文件,这就需要两次拷贝。 采用内存映射,如下图所示。

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由于新建了虚拟内存区域,那么磁盘文件和虚拟内存区域就可以直接映射,少了一次拷贝。

内存映射全名为Memory Map,在Linux中通过系统调用函数mmap来实现内存映射。将用户空间的一块内存区域映射到内核空间。映射关系建立后,用户对这块内存区域的修改可以直接反应到内核空间,反之亦然。内存映射能减少数据拷贝次数,实现用户空间和内核空间的高效互动。

2.1 Linux的IPC通信原理

了解Liunx中的几个概念后,就可以学习Linux的IPC通信原理了,如下图所示。

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内核程序在内核空间分配内存并开辟一块内核缓存区,发送进程通过copy_from_user函数将数据拷贝到到内核空间的缓冲区中。同样的,接收进程在接收数据时在自己的用户空间开辟一块内存缓存区,然后内核程序调用 copy_to_user() 函数将数据从内核缓存区拷贝到接收进程。这样数据发送进程和数据接收进程完成了一次数据传输,也就是一次进程间通信。

Linux的IPC通信原理有两个问题:

  1. 一次数据传递需要经历:用户空间 --> 内核缓存区 --> 用户空间,需要2次数据拷贝,这样效率不高。

  2. 接收数据的缓存区由数据接收进程提供,但是接收进程并不知道需要多大的空间来存放将要传递过来的数据,因此只能开辟尽可能大的内存空间或者先调用API接收消息头来获取消息体的大小,浪费了空间或者时间。

2.2 Binder的通信原理

Binder是基于开源的OpenBinder实现的,OpenBinder最早并不是由Google公司开发的,而是Be Inc公司开发的,接着由Palm, Inc.公司负责开发。后来OpenBinder的作者Dianne Hackborn加入了Google公司,并负责Android平台的开发工作,顺便把这项技术也带进了Android。

Binder是基于内存映射来实现的,在前面我们知道内存映射通常是用在有物理介质的文件系统上的,Binder没有物理介质,它使用内存映射是为了跨进程传递数据。

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Binder通信的步骤如下所示。

1.Binder驱动在内核空间创建一个数据接收缓存区。

2.在内核空间开辟一块内核缓存区,建立内核缓存区和数据接收缓
存区之间的映射关系,以及数据接收缓存区和接收进程用户空间地址的映射关系。

3.发送方进程通过copy_from_user()函数将数据拷贝 到内核中的内核缓存区,由于内核缓存区和接收进程的用户空间存在内存映射,因此也就相当于把数据发送到了接收进程的用户空间,这样便完成了一次进程间的通信。

整个过程只使用了1次拷贝,不会因为不知道数据的大小而浪费空间或者时间,效率更高。

3.为什么要使用Binder

Android是基于Linux内核的 ,Linux提供了很多IPC机制,而Android却自己设计了Binder来进行通信,主要是因为以下几点。

性能方面 性能方面主要影响的因素是拷贝次数,管道、消息队列、Socket的拷贝次书都是两次,性能不是很好,共享内存不需要拷贝,性能最好,Binder的拷贝次书为1次,性能仅次于内存拷贝。

稳定性方面 Binder是基于C/S架构的,这个架构通常采用两层结构,在技术上已经很成熟了,稳定性是没有问题的。共享内存没有分层,难以控制,并发同步访问临界资源时,可能还会产生死锁。从稳定性的角度讲,Binder是优于共享内存的。

安全方面 Android是一个开源的系统,并且拥有开放性的平台,市场上应用来源很广,因此安全性对于Android 平台而言极其重要。 传统的IPC接收方无法获得对方可靠的进程用户ID/进程ID(UID/PID),无法鉴别对方身份。Android 为每个安装好的APP分配了自己的UID,通过进程的UID来鉴别进程身份。另外,Android系统中的Server端会判断UID/PID是否满足访问权限,而对外只暴露Client端,加强了系统的安全性。

语言方面 Linux是基于C语言,C语言是面向过程的,Android应用层和Java Framework是基于Java语言,Java语言是面向对象的。Binder本身符合面向对象的思想,因此作为Android的通信机制更合适不过。

从这四方面来看,Linux提供的大部分IPC机制根本无法和Binder相比较,而共享内存只在性能方面优于Binder,其他方面都劣于Binder,这些就是为什么Android要使用Binder来进行进程间通信,当然系统中并不是所有的进程通信都是采用了Binder,而是根据场景选择最合适的,比如Zygote进程与AMS通信使用的是Socket,Kill Process采用的是信号。

4.为什么要学习Binder?

Binder机制在Android中的地位举足轻重,我们需要掌握的很多原理都和Binder有关:

  1. 系统中的各个进程是如何通信的?

  2. Android系统启动过程

  3. AMS、PMS的原理

  4. 四大组件的原理,比如Activity是如何启动的?

  5. 插件化原理

  6. 系统服务的Client端和Server端是如何通信的?(比如MediaPlayer和MeidaPlayerService)

上面只是列了一小部分,简单来说说,比如系统在启动时,SystemServer进程启动后会创建Binder线程池,目的是通过Binder,使得在SystemServer进程中的服务可以和其他进程进行通信了。再比如我们常说的AMS、PMS都是基于Binder来实现的,拿PMS来说,PMS运行在SystemServer进程,如果它想要和DefaultContainerService通信(是用于检查和复制可移动文件的系统服务),就需要通过Binder,因为DefaultContainerService运行在com.android.defcontainer进程。 还有一个比较常见的C/S架构间通信的问题,Client端的MediaPlayer和Server端的MeidaPlayerService不是运行在一个进程中的,同样需要Binder来实现通信。

可以说Binder机制是掌握系统底层原理的基石。根据Android系统的分层,Binder机制主要分为以下几个部分。

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上图并没有给出Binder机制的具体的细节,而是先给出了一个概念,根据系统的Android系统的分层,我将Binder机制分为了Java Binder、Native Binder、Kernel Binder,实际上Binder的内容非常多,完全可以写一本来介绍,但是对于应用开发来说,并不需要掌握那么多的知识点,因此本系列主要会讲解Java Binder和Native Binder。

最后

最后为了帮助大家深刻理解Handler相关知识点的原理以及面试相关知识,这里还为大家整理了 Android开发相关源码精编解析

深入解析 Binder 源码解析

  • Binder设计基础

  • ioctl(): 内核/用户空间调用

  • mmap(): 内核/用户空间内存映射

  • Binder中的ONEWAY与非ONEWAY调用

  • Binder中的生产者与消费者

  • Binder代理对象的handle句柄

  • Binder内核中的红黑树

  • 实名服务的注册与获取

  • 跨进程数据传输

  • 匿名服务的跨进程传输与回调

  • 死亡回调的注册与获取

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还有Binder相关面试题解析帮助熟练掌握Binder知识:

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文末


最后

小编这些年深知大多数初中级Android工程师,想要提升自己,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助

因此我收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。

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不成体系的自学效果低效漫长且无助**。

因此我收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。

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