{
LayoutInflater mInflater = LayoutInflater.from(getContext());
/**
- 根据用户设置的参数,初始化view
*/
for (int i = 0; i < mMenuItemCount; i++)
{
final int j = i;
View view = mInflater.inflate(R.layout.circle_menu_item, this,
false);
ImageView iv = (ImageView) view
.findViewById(R.id.id_circle_menu_item_image);
TextView tv = (TextView) view
.findViewById(R.id.id_circle_menu_item_text);
if (iv != null)
{
iv.setVisibility(View.VISIBLE);
iv.setImageResource(mItemImgs[i]);
iv.setOnClickListener(new OnClickListener()
{
@Override
public void onClick(View v)
{
if (mOnMenuItemClickListener != null)
{
mOnMenuItemClickListener.itemClick(v, j);
}
}
});
}
if (tv != null)
{
tv.setVisibility(View.VISIBLE);
tv.setText(mItemTexts[i]);
}
// 添加view到容器中
addView(view);
}
}
比较简单,拿到两个数据,算出菜单的个数;然后去遍历,根据我们预设的R.layout.circle_menu_item,把值设上就可以。
看一眼我们的R.layout.circle_menu_item
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><LinearLayout xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”
android:layout_width=“wrap_content”
android:layout_height=“wrap_content”
android:gravity=“center”
android:orientation=“vertical” >
<ImageView
android:id=“@id/id_circle_menu_item_image”
android:layout_width=“wrap_content”
android:visibility=“gone”
android:src=“@drawable/home_mbank_1_clicked”
android:layout_height=“wrap_content” />
<TextView
android:id=“@id/id_circle_menu_item_text”
android:layout_width=“wrap_content”
android:visibility=“gone”
android:layout_height=“wrap_content”
android:textColor=“@android:color/white”
android:text=“保险”
android:textSize=“14.0dip” />
其实就是一个布局文件,里面一个tv一个iv;注意里面的两个id,我们之前说过了哈~~
这里大家会不会有疑问,为什么我要独立出一个布局呢,咋不在代码里面写死~~~
嗯,是这样的,我不是任性,假设我代码里面写死了,现在的需求是左边是文本右边是图标,你咋办,去改源码?我们独立出来以后呢?用户自己改改布局就行了~~~当然了,还可以把这个布局通过一个方法公布出来,setMenuItemLayoutId这样的方法。
对了上面还涉及到点击事件,这个so easy了,几行代码:
/**
-
MenuItem的点击事件接口
-
@author zhy
*/
public interface OnMenuItemClickListener
{
void itemClick(View view, int pos);
void itemCenterClick(View view);
}
/**
- MenuItem的点击事件接口
*/
private OnMenuItemClickListener mOnMenuItemClickListener;
/**
-
设置MenuItem的点击事件接口
-
@param mOnMenuItemClickListener
*/
public void setOnMenuItemClickListener(
OnMenuItemClickListener mOnMenuItemClickListener)
{
this.mOnMenuItemClickListener = mOnMenuItemClickListener;
}
没撒说的吧,大家见了无数次了~~
好了,接下来看我们声明的变量和onMeasure
public class CircleMenuLayout extends ViewGroup
{
private int mRadius;
/**
- 该容器内child item的默认尺寸
*/
private static final float RADIO_DEFAULT_CHILD_DIMENSION = 1 / 4f;
/**
- 菜单的中心child的默认尺寸
*/
private float RADIO_DEFAULT_CENTERITEM_DIMENSION = 1 / 3f;
/**
- 该容器的内边距,无视padding属性,如需边距请用该变量
*/
private static final float RADIO_PADDING_LAYOUT = 1 / 12f;
/**
- 当每秒移动角度达到该值时,认为是快速移动
*/
private static final int FLINGABLE_VALUE = 300;
/**
- 如果移动角度达到该值,则屏蔽点击
*/
private static final int NOCLICK_VALUE = 3;
/**
- 当每秒移动角度达到该值时,认为是快速移动
*/
private int mFlingableValue = FLINGABLE_VALUE;
/**
- 该容器的内边距,无视padding属性,如需边距请用该变量
*/
private float mPadding;
/**
- 布局时的开始角度
*/
private double mStartAngle = 0;
/**
- 菜单项的文本
*/
private String[] mItemTexts;
/**
- 菜单项的图标
*/
private int[] mItemImgs;
/**
- 菜单的个数
*/
private int mMenuItemCount;
/**
- 检测按下到抬起时旋转的角度
*/
private float mTmpAngle;
/**
- 检测按下到抬起时使用的时间
*/
private long mDownTime;
/**
- 判断是否正在自动滚动
*/
private boolean isFling;
public CircleMenuLayout(Context context, AttributeSet attrs)
{
super(context, attrs);
// 无视padding
setPadding(0, 0, 0, 0);
}
/**
- 设置布局的宽高,并策略menu item宽高
*/
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
{
int resWidth = 0;
int resHeight = 0;
/**
- 根据传入的参数,分别获取测量模式和测量值
*/
int width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
int height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
/**
- 如果宽或者高的测量模式非精确值
*/
if (widthMode != MeasureSpec.EXACTLY
|| heightMode != MeasureSpec.EXACTLY)
{
// 主要设置为背景图的高度
resWidth = getSuggestedMinimumWidth();
// 如果未设置背景图片,则设置为屏幕宽高的默认值
resWidth = resWidth == 0 ? getDefaultWidth() : resWidth;
resHeight = getSuggestedMinimumHeight();
// 如果未设置背景图片,则设置为屏幕宽高的默认值
resHeight = resHeight == 0 ? getDefaultWidth() : resHeight;
} else
{
// 如果都设置为精确值,则直接取小值;
resWidth = resHeight = Math.min(width, height);
}
setMeasuredDimension(resWidth, resHeight);
// 获得半径
mRadius = Math.max(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());
// menu item数量
final int count = getChildCount();
// menu item尺寸
int childSize = (int) (mRadius * RADIO_DEFAULT_CHILD_DIMENSION);
// menu item测量模式
int childMode = MeasureSpec.EXACTLY;
// 迭代测量
for (int i = 0; i < count; i++)
{
final View child = getChildAt(i);
if (child.getVisibility() == GONE)
{
continue;
}
// 计算menu item的尺寸;以及和设置好的模式,去对item进行测量
int makeMeasureSpec = -1;
if (child.getId() == R.id.id_circle_menu_item_center)
{
makeMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(
(int) (mRadius * RADIO_DEFAULT_CENTERITEM_DIMENSION),
childMode);
} else
{
makeMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(childSize,
childMode);
}
child.measure(makeMeasureSpec, makeMeasureSpec);
}
mPadding = RADIO_PADDING_LAYOUT * mRadius;
}
首先说一下变量:其实都有注释,mRadius是我们整个View的宽度;几个常量,分别为我们menu item的宽度占据mRadius的比例;RADIO_PADDING_LAYOUT为内边距占据的比例;剩下的自己看注释~~
测量呢?
首先我们根据widthMeasureSpec、heightMeasureSpec分别获取宽高的值和模式~~~
会不会有人会问这个值是什么玩意?怎么就能通过它拿到宽和高,没关系,恰好我们是ViewGroup,我们需要去测量子View,刚好要传这两个参数:
你往下看:child.measure(makeMeasureSpec, makeMeasureSpec);传入了两个值,你在看这两个值如何形成的,
makeMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(childSize,childMode);是通过MeasureSpec将尺寸和模式封装到一起的~~好了,不能再扯了,有机会独立写篇自定义控件的总结博客细说这些。
拿到尺寸和模式以后呢,我们去判断模式,是否是EXACTLY(如果你对三种模式不了解,请参考:Android 手把手教您自定义ViewGroup(一))
如果是EXACTLY那么简单,直接取两者的最小值即可。
如果不是,不是,那么根据设置的背景图的尺寸,如果没有背景图,那么取默认的尺寸,默认其实就是屏幕宽和高中的小值;
/**
-
获得默认该layout的尺寸
-
@return
*/
private int getDefaultWidth()
{
WindowManager wm = (WindowManager) getContext().getSystemService(
Context.WINDOW_SERVICE);
DisplayMetrics outMetrics = new DisplayMetrics();
wm.getDefaultDisplay().getMetrics(outMetrics);
return Math.min(outMetrics.widthPixels, outMetrics.heightPixels);
}
得到父控件的尺寸后,我们setMeasuredDimension设置下~~然后根据父控件的宽高,集合我们的预设常量的那些比例,去为我们的menu item设置宽和高:
没撒说的,计算出宽度,这里我们的宽度是精确值,所以我们设置menu item的模式为:EXACTLY,最后通过MeasureSpec封装,传入给child.measure(makeMeasureSpec, makeMeasureSpec);即可。
测量完成以后,那么准备布局吧~~
5、CircleMenuLayout之onLayout
==========
我们在onLayout中将menu item设置到指定位置,理论上,我们的圆形菜单的样子就搞定了~~
/**
- 设置menu item的位置
*/
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b)
{
int layoutRadius = mRadius;
// Laying out the child views
final int childCount = getChildCount();
int left, top;
// menu item 的尺寸
int cWidth = (int) (layoutRadius * RADIO_DEFAULT_CHILD_DIMENSION);
// 根据menu item的个数,计算角度
float angleDelay = 360 / (getChildCount() - 1);
// 遍历去设置menuitem的位置
for (int i = 0; i < childCount; i++)
{
final View child = getChildAt(i);
if (child.getId() == R.id.id_circle_menu_item_center)
continue;
if (child.getVisibility() == GONE)
{
continue;
}
mStartAngle %= 360;
// 计算,中心点到menu item中心的距离
float tmp = layoutRadius / 2f - cWidth / 2 - mPadding;
// tmp cosa 即menu item中心点的横坐标
left = layoutRadius
/ 2
- (int) Math.round(tmp
-
Math.cos(Math.toRadians(mStartAngle)) - 1 / 2f
-
cWidth);
// tmp sina 即menu item的纵坐标
top = layoutRadius
/ 2
- (int) Math.round(tmp
-
Math.sin(Math.toRadians(mStartAngle)) - 1 / 2f
-
cWidth);
child.layout(left, top, left + cWidth, top + cWidth);
// 叠加尺寸
mStartAngle += angleDelay;
}
// 找到中心的view,如果存在设置onclick事件
View cView = findViewById(R.id.id_circle_menu_item_center);
if (cView != null)
{
cView.setOnClickListener(new OnClickListener()
{
@Override
public void onClick(View v)
{
if (mOnMenuItemClickListener != null)
{
mOnMenuItemClickListener.itemCenterClick(v);
}
}
});
// 设置center item位置
int cl = layoutRadius / 2 - cView.getMeasuredWidth() / 2;
int cr = cl + cView.getMeasuredWidth();
cView.layout(cl, cl, cr, cr);
}
}
测量,无非是遍历,然后去计算left 和 top ,当然了,我们这里是圆形,所以会使用到一些数学知识。tmp*cosa 即menu item中心点的横坐标,tmp * sina 即menu item的纵坐标。关于这样的计算可以参考: Android SurfaceView实战 打造抽奖转盘 。 当然了,我也给大家绘制了一个图:
假设小圆是我们的menu item,那么他的坐标就是mRadius / 2 + tmp * coas , mRadius / 2 + tmp * sina 。
如果,你只需要实现一个圆形菜单,并不需要跟随手指滚动神马的,到此就可以了,拿走不谢。
我们继续往下看滚动。
6、CircleMenuLayout之dispatchTouchEvent
=====================================
/**
- 记录上一次的x,y坐标
*/
private float mLastX;
private float mLastY;
/**
- 自动滚动的Runnable
*/
private AutoFlingRunnable mFlingRunnable;
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event)
{
float x = event.getX();
float y = event.getY();
Log.e(“TAG”, "x = " + x + " , y = " + y);
switch (event.getAction())
{
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mLastX = x;
mLastY = y;
mDownTime = System.currentTimeMillis();
mTmpAngle = 0;
// 如果当前已经在快速滚动
if (isFling)
{
// 移除快速滚动的回调
removeCallbacks(mFlingRunnable);
isFling = false;
return true;
}
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
/**
- 获得开始的角度
*/
float start = getAngle(mLastX, mLastY);
/**
- 获得当前的角度
*/
float end = getAngle(x, y);
// Log.e(“TAG”, “start = " + start + " , end =” + end);
// 如果是一、四象限,则直接end-start,角度值都是正值
if (getQuadrant(x, y) == 1 || getQuadrant(x, y) == 4)
{
mStartAngle += end - start;
mTmpAngle += end - start;
} else
// 二、三象限,色角度值是付值
{
mStartAngle += start - end;
mTmpAngle += start - end;
}
// 重新布局
requestLayout();
mLastX = x;
mLastY = y;
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
// 计算,每秒移动的角度
float anglePerSecond = mTmpAngle * 1000
/ (System.currentTimeMillis() - mDownTime);
// Log.e(“TAG”, anglePrMillionSecond + " , mTmpAngel = " +
// mTmpAngle);
// 如果达到该值认为是快速移动
if (Math.abs(anglePerSecond) > mFlingableValue && !isFling)
{
// post一个任务,去自动滚动
post(mFlingRunnable = new AutoFlingRunnable(anglePerSecond));
return true;
}
// 如果当前旋转角度超过NOCLICK_VALUE屏蔽点击
if (Math.abs(mTmpAngle) > NOCLICK_VALUE)
{
return true;
}
break;
}
return super.dispatchTouchEvent(event);
}
ok,代码并不长~~DOWN的时候,记录下mLastX,mLastY,当前的时间,以及重置mTmpAngle为0,如果当前在自动滚动,停止该操作。
ACTION_MOVE的时候,根据mLastX,mLastY得到一个角度,再根据当前的x,y再获得一个调度,不断去改变mStartAngle,重新布局接口。
当然了getAngle(x, y);方法,获得的角度在如果是一、四象限,则直接end-start,角度值都是正值,在二、三象限,end-start角度值是负值,所以倒着减一下。
UP的时候,计算每秒移动的角度, 如果达到mFlingableValue的大小,则认为需要自动滚动,post(mFlingRunnable = new AutoFlingRunnable(anglePerSecond));去执行。
如果当前旋转角度超过NOCLICK_VALUE屏蔽点击,屏蔽点击就是return true即可。为撒呢?因为子view的点击触发在super.dispatchTouchEvent(event);里面,我们直接return了。
那么我们看上面说的一些方法,先看:getAngle:
/**
-
根据触摸的位置,计算角度
-
@param xTouch
-
@param yTouch
-
@return
*/
private float getAngle(float xTouch, float yTouch)
{
double x = xTouch - (mRadius / 2d);
double y = yTouch - (mRadius / 2d);
return (float) (Math.asin(y / Math.hypot(x, y)) * 180 / Math.PI);
}
还是画图来说:
Math.sqrt( x * x + y * y )是斜边长,乘以 sin a 就是 y 的长度;
反之求a的角度:即Math.asin(y / Math.hypot(x, y) ; [ hypot是x * x + y * y ]
这样我们移动的角度计算就ok了~~
不同象限,以为因为start-end的值可能为负值,所以需要改变减法的顺序,因为我们最后角度需要正值;
关于判断象限的代码:
/**
-
根据当前位置计算象限
-
@param x
-
@param y
-
@return
*/
private int getQuadrant(float x, float y)
{
int tmpX = (int) (x - mRadius / 2);
int tmpY = (int) (y - mRadius / 2);
if (tmpX >= 0)
{
return tmpY >= 0 ? 4 : 1;
} else
{
return tmpY >= 0 ? 3 : 2;
}
}
自己拿坐标代入,立马就理解了~~~
最后还剩什么呢?
看我们的自动AutoFlingRunnable,自动滚动的任务~~
我们通过post(mFlingRunnable = new AutoFlingRunnable(anglePerSecond));去触发的
/**
-
自动滚动的任务
-
@author zhy
*/
private class AutoFlingRunnable implements Runnable
{
private float angelPerSecond;
public AutoFlingRunnable(float velocity)
{
this.angelPerSecond = velocity;
}
public void run()
{