Android 打造炫目的圆形菜单 秒秒钟高仿建行圆形菜单

{

LayoutInflater mInflater = LayoutInflater.from(getContext());

/**

  • 根据用户设置的参数,初始化view

*/

for (int i = 0; i < mMenuItemCount; i++)

{

final int j = i;

View view = mInflater.inflate(R.layout.circle_menu_item, this,

false);

ImageView iv = (ImageView) view

.findViewById(R.id.id_circle_menu_item_image);

TextView tv = (TextView) view

.findViewById(R.id.id_circle_menu_item_text);

if (iv != null)

{

iv.setVisibility(View.VISIBLE);

iv.setImageResource(mItemImgs[i]);

iv.setOnClickListener(new OnClickListener()

{

@Override

public void onClick(View v)

{

if (mOnMenuItemClickListener != null)

{

mOnMenuItemClickListener.itemClick(v, j);

}

}

});

}

if (tv != null)

{

tv.setVisibility(View.VISIBLE);

tv.setText(mItemTexts[i]);

}

// 添加view到容器中

addView(view);

}

}

比较简单,拿到两个数据,算出菜单的个数;然后去遍历,根据我们预设的R.layout.circle_menu_item,把值设上就可以。

看一眼我们的R.layout.circle_menu_item

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<LinearLayout xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”

android:layout_width=“wrap_content”

android:layout_height=“wrap_content”

android:gravity=“center”

android:orientation=“vertical” >

<ImageView

android:id=“@id/id_circle_menu_item_image”

android:layout_width=“wrap_content”

android:visibility=“gone”

android:src=“@drawable/home_mbank_1_clicked”

android:layout_height=“wrap_content” />

<TextView

android:id=“@id/id_circle_menu_item_text”

android:layout_width=“wrap_content”

android:visibility=“gone”

android:layout_height=“wrap_content”

android:textColor=“@android:color/white”

android:text=“保险”

android:textSize=“14.0dip” />

其实就是一个布局文件,里面一个tv一个iv;注意里面的两个id,我们之前说过了哈~~

这里大家会不会有疑问,为什么我要独立出一个布局呢,咋不在代码里面写死~~~

嗯,是这样的,我不是任性,假设我代码里面写死了,现在的需求是左边是文本右边是图标,你咋办,去改源码?我们独立出来以后呢?用户自己改改布局就行了~~~当然了,还可以把这个布局通过一个方法公布出来,setMenuItemLayoutId这样的方法。

对了上面还涉及到点击事件,这个so easy了,几行代码:

/**

  • MenuItem的点击事件接口

  • @author zhy

*/

public interface OnMenuItemClickListener

{

void itemClick(View view, int pos);

void itemCenterClick(View view);

}

/**

  • MenuItem的点击事件接口

*/

private OnMenuItemClickListener mOnMenuItemClickListener;

/**

  • 设置MenuItem的点击事件接口

  • @param mOnMenuItemClickListener

*/

public void setOnMenuItemClickListener(

OnMenuItemClickListener mOnMenuItemClickListener)

{

this.mOnMenuItemClickListener = mOnMenuItemClickListener;

}

没撒说的吧,大家见了无数次了~~

好了,接下来看我们声明的变量和onMeasure

public class CircleMenuLayout extends ViewGroup

{

private int mRadius;

/**

  • 该容器内child item的默认尺寸

*/

private static final float RADIO_DEFAULT_CHILD_DIMENSION = 1 / 4f;

/**

  • 菜单的中心child的默认尺寸

*/

private float RADIO_DEFAULT_CENTERITEM_DIMENSION = 1 / 3f;

/**

  • 该容器的内边距,无视padding属性,如需边距请用该变量

*/

private static final float RADIO_PADDING_LAYOUT = 1 / 12f;

/**

  • 当每秒移动角度达到该值时,认为是快速移动

*/

private static final int FLINGABLE_VALUE = 300;

/**

  • 如果移动角度达到该值,则屏蔽点击

*/

private static final int NOCLICK_VALUE = 3;

/**

  • 当每秒移动角度达到该值时,认为是快速移动

*/

private int mFlingableValue = FLINGABLE_VALUE;

/**

  • 该容器的内边距,无视padding属性,如需边距请用该变量

*/

private float mPadding;

/**

  • 布局时的开始角度

*/

private double mStartAngle = 0;

/**

  • 菜单项的文本

*/

private String[] mItemTexts;

/**

  • 菜单项的图标

*/

private int[] mItemImgs;

/**

  • 菜单的个数

*/

private int mMenuItemCount;

/**

  • 检测按下到抬起时旋转的角度

*/

private float mTmpAngle;

/**

  • 检测按下到抬起时使用的时间

*/

private long mDownTime;

/**

  • 判断是否正在自动滚动

*/

private boolean isFling;

public CircleMenuLayout(Context context, AttributeSet attrs)

{

super(context, attrs);

// 无视padding

setPadding(0, 0, 0, 0);

}

/**

  • 设置布局的宽高,并策略menu item宽高

*/

@Override

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)

{

int resWidth = 0;

int resHeight = 0;

/**

  • 根据传入的参数,分别获取测量模式和测量值

*/

int width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);

int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);

int height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);

int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);

/**

  • 如果宽或者高的测量模式非精确值

*/

if (widthMode != MeasureSpec.EXACTLY

|| heightMode != MeasureSpec.EXACTLY)

{

// 主要设置为背景图的高度

resWidth = getSuggestedMinimumWidth();

// 如果未设置背景图片,则设置为屏幕宽高的默认值

resWidth = resWidth == 0 ? getDefaultWidth() : resWidth;

resHeight = getSuggestedMinimumHeight();

// 如果未设置背景图片,则设置为屏幕宽高的默认值

resHeight = resHeight == 0 ? getDefaultWidth() : resHeight;

} else

{

// 如果都设置为精确值,则直接取小值;

resWidth = resHeight = Math.min(width, height);

}

setMeasuredDimension(resWidth, resHeight);

// 获得半径

mRadius = Math.max(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());

// menu item数量

final int count = getChildCount();

// menu item尺寸

int childSize = (int) (mRadius * RADIO_DEFAULT_CHILD_DIMENSION);

// menu item测量模式

int childMode = MeasureSpec.EXACTLY;

// 迭代测量

for (int i = 0; i < count; i++)

{

final View child = getChildAt(i);

if (child.getVisibility() == GONE)

{

continue;

}

// 计算menu item的尺寸;以及和设置好的模式,去对item进行测量

int makeMeasureSpec = -1;

if (child.getId() == R.id.id_circle_menu_item_center)

{

makeMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(

(int) (mRadius * RADIO_DEFAULT_CENTERITEM_DIMENSION),

childMode);

} else

{

makeMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(childSize,

childMode);

}

child.measure(makeMeasureSpec, makeMeasureSpec);

}

mPadding = RADIO_PADDING_LAYOUT * mRadius;

}

首先说一下变量:其实都有注释,mRadius是我们整个View的宽度;几个常量,分别为我们menu item的宽度占据mRadius的比例;RADIO_PADDING_LAYOUT为内边距占据的比例;剩下的自己看注释~~

测量呢?

首先我们根据widthMeasureSpec、heightMeasureSpec分别获取宽高的值和模式~~~

会不会有人会问这个值是什么玩意?怎么就能通过它拿到宽和高,没关系,恰好我们是ViewGroup,我们需要去测量子View,刚好要传这两个参数:

你往下看:child.measure(makeMeasureSpec, makeMeasureSpec);传入了两个值,你在看这两个值如何形成的,

makeMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(childSize,childMode);是通过MeasureSpec将尺寸和模式封装到一起的~~好了,不能再扯了,有机会独立写篇自定义控件的总结博客细说这些。

拿到尺寸和模式以后呢,我们去判断模式,是否是EXACTLY(如果你对三种模式不了解,请参考:Android 手把手教您自定义ViewGroup(一)

如果是EXACTLY那么简单,直接取两者的最小值即可。

如果不是,不是,那么根据设置的背景图的尺寸,如果没有背景图,那么取默认的尺寸,默认其实就是屏幕宽和高中的小值;

/**

  • 获得默认该layout的尺寸

  • @return

*/

private int getDefaultWidth()

{

WindowManager wm = (WindowManager) getContext().getSystemService(

Context.WINDOW_SERVICE);

DisplayMetrics outMetrics = new DisplayMetrics();

wm.getDefaultDisplay().getMetrics(outMetrics);

return Math.min(outMetrics.widthPixels, outMetrics.heightPixels);

}

得到父控件的尺寸后,我们setMeasuredDimension设置下~~然后根据父控件的宽高,集合我们的预设常量的那些比例,去为我们的menu item设置宽和高:

没撒说的,计算出宽度,这里我们的宽度是精确值,所以我们设置menu item的模式为:EXACTLY,最后通过MeasureSpec封装,传入给child.measure(makeMeasureSpec, makeMeasureSpec);即可。

测量完成以后,那么准备布局吧~~

5、CircleMenuLayout之onLayout

==========

我们在onLayout中将menu item设置到指定位置,理论上,我们的圆形菜单的样子就搞定了~~

/**

  • 设置menu item的位置

*/

@Override

protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b)

{

int layoutRadius = mRadius;

// Laying out the child views

final int childCount = getChildCount();

int left, top;

// menu item 的尺寸

int cWidth = (int) (layoutRadius * RADIO_DEFAULT_CHILD_DIMENSION);

// 根据menu item的个数,计算角度

float angleDelay = 360 / (getChildCount() - 1);

// 遍历去设置menuitem的位置

for (int i = 0; i < childCount; i++)

{

final View child = getChildAt(i);

if (child.getId() == R.id.id_circle_menu_item_center)

continue;

if (child.getVisibility() == GONE)

{

continue;

}

mStartAngle %= 360;

// 计算,中心点到menu item中心的距离

float tmp = layoutRadius / 2f - cWidth / 2 - mPadding;

// tmp cosa 即menu item中心点的横坐标

left = layoutRadius

/ 2

  • (int) Math.round(tmp
  • Math.cos(Math.toRadians(mStartAngle)) - 1 / 2f

  • cWidth);

// tmp sina 即menu item的纵坐标

top = layoutRadius

/ 2

  • (int) Math.round(tmp
  • Math.sin(Math.toRadians(mStartAngle)) - 1 / 2f

  • cWidth);

child.layout(left, top, left + cWidth, top + cWidth);

// 叠加尺寸

mStartAngle += angleDelay;

}

// 找到中心的view,如果存在设置onclick事件

View cView = findViewById(R.id.id_circle_menu_item_center);

if (cView != null)

{

cView.setOnClickListener(new OnClickListener()

{

@Override

public void onClick(View v)

{

if (mOnMenuItemClickListener != null)

{

mOnMenuItemClickListener.itemCenterClick(v);

}

}

});

// 设置center item位置

int cl = layoutRadius / 2 - cView.getMeasuredWidth() / 2;

int cr = cl + cView.getMeasuredWidth();

cView.layout(cl, cl, cr, cr);

}

}

测量,无非是遍历,然后去计算left 和 top ,当然了,我们这里是圆形,所以会使用到一些数学知识。tmp*cosa 即menu item中心点的横坐标,tmp * sina 即menu item的纵坐标。关于这样的计算可以参考: Android SurfaceView实战 打造抽奖转盘 。 当然了,我也给大家绘制了一个图:

假设小圆是我们的menu item,那么他的坐标就是mRadius / 2 + tmp * coas , mRadius / 2 + tmp * sina 。

如果,你只需要实现一个圆形菜单,并不需要跟随手指滚动神马的,到此就可以了,拿走不谢。

我们继续往下看滚动。

6、CircleMenuLayout之dispatchTouchEvent

=====================================

/**

  • 记录上一次的x,y坐标

*/

private float mLastX;

private float mLastY;

/**

  • 自动滚动的Runnable

*/

private AutoFlingRunnable mFlingRunnable;

@Override

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event)

{

float x = event.getX();

float y = event.getY();

Log.e(“TAG”, "x = " + x + " , y = " + y);

switch (event.getAction())

{

case MotionEvent.ACTION_DOWN:

mLastX = x;

mLastY = y;

mDownTime = System.currentTimeMillis();

mTmpAngle = 0;

// 如果当前已经在快速滚动

if (isFling)

{

// 移除快速滚动的回调

removeCallbacks(mFlingRunnable);

isFling = false;

return true;

}

break;

case MotionEvent.ACTION_MOVE:

/**

  • 获得开始的角度

*/

float start = getAngle(mLastX, mLastY);

/**

  • 获得当前的角度

*/

float end = getAngle(x, y);

// Log.e(“TAG”, “start = " + start + " , end =” + end);

// 如果是一、四象限,则直接end-start,角度值都是正值

if (getQuadrant(x, y) == 1 || getQuadrant(x, y) == 4)

{

mStartAngle += end - start;

mTmpAngle += end - start;

} else

// 二、三象限,色角度值是付值

{

mStartAngle += start - end;

mTmpAngle += start - end;

}

// 重新布局

requestLayout();

mLastX = x;

mLastY = y;

break;

case MotionEvent.ACTION_UP:

// 计算,每秒移动的角度

float anglePerSecond = mTmpAngle * 1000

/ (System.currentTimeMillis() - mDownTime);

// Log.e(“TAG”, anglePrMillionSecond + " , mTmpAngel = " +

// mTmpAngle);

// 如果达到该值认为是快速移动

if (Math.abs(anglePerSecond) > mFlingableValue && !isFling)

{

// post一个任务,去自动滚动

post(mFlingRunnable = new AutoFlingRunnable(anglePerSecond));

return true;

}

// 如果当前旋转角度超过NOCLICK_VALUE屏蔽点击

if (Math.abs(mTmpAngle) > NOCLICK_VALUE)

{

return true;

}

break;

}

return super.dispatchTouchEvent(event);

}

ok,代码并不长~~DOWN的时候,记录下mLastX,mLastY,当前的时间,以及重置mTmpAngle为0,如果当前在自动滚动,停止该操作。

ACTION_MOVE的时候,根据mLastX,mLastY得到一个角度,再根据当前的x,y再获得一个调度,不断去改变mStartAngle,重新布局接口。

当然了getAngle(x, y);方法,获得的角度在如果是一、四象限,则直接end-start,角度值都是正值,在二、三象限,end-start角度值是负值,所以倒着减一下。

UP的时候,计算每秒移动的角度, 如果达到mFlingableValue的大小,则认为需要自动滚动,post(mFlingRunnable = new AutoFlingRunnable(anglePerSecond));去执行。

如果当前旋转角度超过NOCLICK_VALUE屏蔽点击,屏蔽点击就是return true即可。为撒呢?因为子view的点击触发在super.dispatchTouchEvent(event);里面,我们直接return了。

那么我们看上面说的一些方法,先看:getAngle:

/**

  • 根据触摸的位置,计算角度

  • @param xTouch

  • @param yTouch

  • @return

*/

private float getAngle(float xTouch, float yTouch)

{

double x = xTouch - (mRadius / 2d);

double y = yTouch - (mRadius / 2d);

return (float) (Math.asin(y / Math.hypot(x, y)) * 180 / Math.PI);

}

还是画图来说:

Math.sqrt( x * x + y * y )是斜边长,乘以 sin a 就是 y 的长度;

反之求a的角度:即Math.asin(y / Math.hypot(x, y) ; [ hypot是x * x + y * y ]

这样我们移动的角度计算就ok了~~

不同象限,以为因为start-end的值可能为负值,所以需要改变减法的顺序,因为我们最后角度需要正值;

关于判断象限的代码:

/**

  • 根据当前位置计算象限

  • @param x

  • @param y

  • @return

*/

private int getQuadrant(float x, float y)

{

int tmpX = (int) (x - mRadius / 2);

int tmpY = (int) (y - mRadius / 2);

if (tmpX >= 0)

{

return tmpY >= 0 ? 4 : 1;

} else

{

return tmpY >= 0 ? 3 : 2;

}

}

自己拿坐标代入,立马就理解了~~~

最后还剩什么呢?

看我们的自动AutoFlingRunnable,自动滚动的任务~~

我们通过post(mFlingRunnable = new AutoFlingRunnable(anglePerSecond));去触发的

/**

  • 自动滚动的任务

  • @author zhy

*/

private class AutoFlingRunnable implements Runnable

{

private float angelPerSecond;

public AutoFlingRunnable(float velocity)

{

this.angelPerSecond = velocity;

}

public void run()

{

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