从斗鱼Android开发二面被刷,到VR微创公司收留,我的NDK开发梦究竟缺了什么?

1、先笔试,笔试问到了jvm的内容,其他的就比较正常,有一定难度;

2、面试有几轮应该不是一个部门的,可能是有需求的部门轮流来面,面试官风格不一,一般会按你的笔试题进行拓展,或者根据你的项目经验问问题,然后就是更深入的,可能问的比较广泛,如果没有特别准备,很多问题答不上来

3、面试完成之后,hr会根据各个面试官的反馈给你答复,等了很久,估计2周吧,自己也知道没戏了,hr的反馈消息才过来

斗鱼Android开发一面面经

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8.15号笔试,昨天下午发邮件通知加群面试,面试方式是使用腾讯会议进行远程面试

问题

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  1. 自我介绍

  2. 如何选择工作地点?

  3. 安卓是如何学习的?

  4. 项目是自己开发的还是小组开发的?

  5. 项目中用到了哪些库?

  6. 项目中哪个功能点的实现让你觉得有成就感,怎么实现的?

  7. 除了Kotlin,其他的热门技术接触过吗?(热修复,插件化,Flutter)

  8. 安卓中最常见的三大问题?(ANR,OOM和内存泄漏)

  9. 开启一个耗时任务,可以使用哪些方式?(Service,线程)

  10. 还有吗?(Android消息处理机制)

  11. 哪些情况下可能触发OOM?(加载图片等资源过多,内存泄漏累积引起)

  12. 哪些情况下可能引起内存泄漏?(未完成线程中的强引用,static修饰的变量)

  13. Java中还有哪些引用?(软、弱、虚)

  14. 软引用和弱引用有什么区别?(前者只有内存不足时才会被清除,后者只要发生GC就会被清除)

  15. 使用多线程修改变量时如何解决读脏数据的问题?(volatie,锁)

  16. volatie具体是如何解决该问题的?(每次修改变量后立刻刷新至主存中,通知其他线程变量复制失效,重新从主存中获取变量)

  17. Android中的IPC方式有哪些?

  18. 为什么一个APP会存在多个进程?

  19. 序列化和包裹化有什么区别?

  20. 包裹化为什么性能比序列化好?

  21. 给你一个APP进行优化,你会从哪些方面进行优化?

  22. 为什么使用ViewStub可以进行优化?

  23. APP如何瘦身?

  24. 自定义控件要重写哪些方法?

  25. 安卓中哪些地方用到了设计模式?使用到的是什么模式?

  26. 使用过注解吗?

  27. 如何自定义注解?

  28. 看过Android的源码吗?

  29. 如何在链表中判断是否存在环?(快慢指针)

斗鱼Android开发二面面经

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面试问题


  1. 自我介绍

  2. 疫情期间的学习安排

  3. 介绍一下项目功能

  4. 项目中用到了哪些框架?

  5. 常用图片框架了解吗?

  6. 如何加载网上的图片资源?

  7. 如何获取一个根目录下的图片?

  8. 你项目中的图片都放在哪里?为什么?

  9. 如果你的APP运行在一个720p的手机上,会发生什么?

  10. 通过src设置图片和通过bg设置图片有什么区别?

  11. 图片放置都有哪些模式,需要设置哪一个参数?

  12. 网络框架了解吗?

  13. 除了Retrofit,你还知道哪些网络框架?用过吗?

  14. 安卓的最新版本知道是几吗?有哪些最新特性?

  15. 有自己适配过Dark Mode吗?

  16. Android的权限了解吗?如何申请一个权限?

  17. Android的通知了解吗?现在APP如何发出一个通知?

  18. Java中==和equals的区别?

  19. equals和hashcode有什么关系?

  20. 默认情况下,对两对象使用equals返回true,两者hashcode是否相等?

  21. 你是怎么有自学Java,Android的想法的?

  22. 你是怎么自学的?

  23. 你有哪些问题想问的?

某创业公司


这家创业公司的面试其实只能算是缘分吧。可能就是传说中的非常适合吧。他们是做VR的,所以比较关注我的OpenGL技能(其他公司都对我这一点不以为然)。而且他们会去做各种动画效果,所以也知道骨骼动画是个什么东西。而我从零开发了一个骨骼动画引擎,他们也知道这个的难度,虽然是个2D的,但是原理大致相同,自然也是十分青睐。而且他们是要做SDK,而我也有开发SDK的经历。

主要问的问题都是针对于OpenGL和我写的骨骼动画引擎和细节,还有SDK的设计这三方面。在这个面试过程中也感受出了他们公司技术还是可以的。因为自己搞OpenGL事件比较短,理解还不是很深,面试哥从OpenGL怎样工作的,和GPU怎样工作的给我讲了一通……在理解深度上被完爆……

之后几轮技术面差不多同样内容。最后就是创业公司的尿性嘛,副总裁、CEO随便面面就OK了。

其他公司


其他还有几家公司。

其中一家倾向于ROM开发,也就是Framework开发工程师,我觉得问的问题对于我们应用的开发的没有参考价值。简直不是一个世界的!

还有几家外包公司,都没有技术面,做个笔试题OK了……

还有一家公司昨天面试的,上来问了一个充满杀气的问题:你最擅长什么!听到这个问题,我的第一反应是一脸懵逼!第二反应:这是要怼我了!无论回答什么他都会在这个方向问到死。可能一个简单的API,记不住都会让他认为,这么简单的东西你都不会还说擅长?而往往就是一些简单的API,谁会去背那些东西。不过遇到了我也是认命了!然后我就说了个UI绘制方面。然后他又问了我在这方面做过的最复杂的东西是什么。然后我讲了自己做的OpenGL视图库和骨骼动画引擎。不过他好像并不怎么关心。应该是没做过OpenGL吧,也没做过什么复杂的动画效果吧,不知道要问什么。然后又问还做过什么,然后我把自己做的自定义View说了一下,还有就是我的RecyclerView的马蜂窝布局管理器(一个自定义的LayoutManager)。但是这个过程中他愣是把我说的自定义LayoutManager理解成了自己自定义的一个ViewGroup!然后问的问题我都感觉不是我这个LayoutManager所能管的内容。然后弄了半天才发现,面试哥一直理解的有出入……真是囧!整个面试过程下来感觉天南地北。还有他问我用的OpenGL是用的什么容器?我说GLSurfaceView。好像他听成了SurfaceView,然后问SurfaceView和View有什么区别。一开始这里是我没有听清,因为紧接着他问的OpenGL在什么容器嘛,所以我把GLSurfaceView的工作原理讲了半天……面试哥听的好像也是云里雾里,然后才知道,他问的SurfaceView,然后我又把SurfaceView的讲了一通……整个面试我觉得面试哥和我都不舒服,所以我觉得应该不会过吧。

总结


面试下来也有些感悟吧。

最后

小编这些年深知大多数初中级Android工程师,想要提升自己,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助

因此我收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人

都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

资料⬅专栏获取
id移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。**

[外链图片转存中…(img-PUEi6sjJ-1719097304891)]一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人

都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

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