Android性能优化之绘制优化全面解析

  • Android开发中,性能优化策略十分重要

  • 本文主要讲解性能优化中的绘制优化,希望你们会喜欢。


目录

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1. 影响的性能

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绘制性能的好坏 主要影响 :Android应用中的页面显示速度


2. 如何影响性能

==========

绘制影响Android性能的实质:页面的绘制时间

1个页面通过递归 完成测量 & 绘制过程


3. 优化思路

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主要优化方向是:

  1. 降低View.onDraw()的复杂度

  2. 避免过度绘制(Overdraw)


4. 具体优化方案

==========

  • 具体如下

![](http://imgconvert.csdnimg.cn/aHR0cHM6Ly91cGxvYWQtaW1hZ2VzLmppYW5zaHUuaW8vdXBsb2FkX2ltYWdlcy8xOTk1NjEyNy0wZjU3ODdjZjd
hMjI5NjViLnBuZw?x-oss-process=image/format,png)

  • 下面,我将详细分析每种优化方案

4.1. 降低View.onDraw()的复杂度

4.1.1 onDraw()中不要创建新的局部对象

4.1.2 避免onDraw()执行大量 & 耗时操作

4.2 避免过度绘制(Overdraw)

4.2.1 过度绘制的简介

4.2.2 过度绘制的表现形式

过度绘制 会导致屏幕显示的色块不同,具体如下

附:示例说明

4.2.3 过度绘制的优化原则

很多 过度绘制是难以避免的,如 上述实例的 文字 & 背景导致的过度绘制;只能尽可能避免过度绘制:

  1. 尽可能地控制 过度绘制的次数 = 2 次(绿色)以下,蓝色最理想

  2. 尽可能避免 过度绘制的粉色 & 红色情况

  3. 不允许 3 次以上的过度绘制(淡红色)面积 超过 屏幕大小的 1/4

4.2.4 优化方案
  1. 移除默认的 Window 背景

  2. 移除 控件中不必要的背景

  3. 减少布局文件的层级(嵌套)

  4. 自定义控件View优化:使用 clipRect() 、 quickReject()

优化方案1: 移除默认的 Window 背景

  • 背景 一般应用程序 默认 继承的主题 = windowBackground ,如默认的 Light 主题:
  • 问题 一般情况下,该默认的 Window 背景基本用不上:因背景都自定义设置 若不移除,则导致所有界面都多 1 次绘制

  • 解决方案 移除默认的 Window 背景

// 方式1:在应用的主题中添加如下的一行属性

@android:color/transparent

@null

// 方式2:在 BaseActivity 的 onCreate() 方法中使用下面的代码移除

getWindow().setBackgroundDrawable(null);

getWindow().setBackgroundDrawableResource(android.R.color.transparent);

优化方案2:移除 控件中不必要的背景

如2个常见场景:

  • 场景1:ListViewItem 列表页(ListView) 与 其内子控件(Item)的背景相同 = 白色,故可移除子控件(Item)布局中的背景

  • 场景2:ViewPagerFragment 对于1个ViewPager + 多个 Fragment 组成的首页界面,若每个 Fragment 都设有背景色,即 ViewPager 则无必要设置,可移除

关于更多场景,可使用工具 Hierarchy View 查看,具体请看文章: 过渡绘制的使用工具:Hierarchy View

优化方案3:减少布局文件的层级(减少不必要的嵌套)

  • 原理:减少不必要的嵌套 ->> UI层级少 ->> 过度绘制的可能性低

  • 优化方式:使用布局标签<merge> & 合适选择布局类型

具体请看文章:Android性能优化:这是一份详细的布局优化 指南(含include、Viewstub、merge)

优化方案4:自定义控件View优化:使用 clipRect() 、 quickReject()

  • clipRect()
  1. 作用:给 Canvas 设置一个裁剪区域,只有在该区域内才会被绘制,区域之外的都不绘制

  2. 实例说明:DrawerLayout 布局 = 左抽屉布局

@Override

protected boolean drawChild(Canvas canvas, View child, long drawingTim

// …仅贴出关键代码

// 1. 遍历 DrawerLayout 的 child view,拿到抽屉布局

for (int i = 0; i < childCount; i++) {

final View v = getChildAt(i);

if (v == child || v.getVisibility() != VISIBLE

|| !hasOpaqueBackground(v) || !isDrawerView(v)

|| v.getHeight() < height) {

continue;

}

// a. 若是左抽屉布局

// 则取抽屉布局的右边界作为裁剪区的左边界、设置原主布局的裁剪区域,如上图裁剪区域

if (checkDrawerViewAbsoluteGravity(v, Gravity.LEFT)) {

final int vright = v.getRight();

if (vright > clipLeft) clipLeft = vright;

// b. 若是右抽屉布局

// 则取抽屉布局的左边界作为裁剪区的右边界、设置原主布局的裁剪区域

} else {

final int vleft = v.getLeft();

if (vleft < clipRight) clipRight = vleft;

}

}

// 2. 通过clipRect()设置原主布局的显示范围 = 裁剪区域,使其仅在上图中的红框区域(即不阻碍抽屉布局的区域)显示

// 从而避免过度绘制

canvas.clipRect(clipLeft, 0, clipRight, getHeight());

}

}

  • quickreject()
  1. 作用:判断和某个矩形相交

  2. 具体措施:若判断与矩形相交,则可跳过相交的区域,从而减少过度绘制

4.3 其他优化方案

总结

至此,关于绘制优化的方案讲解完毕。

5. 布局调优工具

==========

  • 背景 尽管已经注意到上述的优化策略,但实际开发中难免还是会出现布局性能的问题

  • 解决方案 使用 布局调优工具

此处主要介绍 常用的:hierarchy viewerProfile GPU RenderingSystrace

5.1 Hierarchy Viewer

  • 简介 Android Studio 提供的UI性能检测工具。

最后

小编这些年深知大多数初中级Android工程师,想要提升自己,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助

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