-
在
Android
开发中,性能优化策略十分重要 -
本文主要讲解性能优化中的绘制优化,希望你们会喜欢。
目录
==
1. 影响的性能
=========
绘制性能的好坏 主要影响 :Android
应用中的页面显示速度
2. 如何影响性能
==========
绘制影响Android
性能的实质:页面的绘制时间
1个页面通过递归 完成测量 & 绘制过程
3. 优化思路
========
主要优化方向是:
-
降低
View.onDraw()
的复杂度 -
避免过度绘制
(Overdraw)
4. 具体优化方案
==========
- 具体如下
![](http://imgconvert.csdnimg.cn/aHR0cHM6Ly91cGxvYWQtaW1hZ2VzLmppYW5zaHUuaW8vdXBsb2FkX2ltYWdlcy8xOTk1NjEyNy0wZjU3ODdjZjd
hMjI5NjViLnBuZw?x-oss-process=image/format,png)
- 下面,我将详细分析每种优化方案
4.1. 降低View.onDraw()的复杂度
4.1.1 onDraw()中不要创建新的局部对象
4.1.2 避免onDraw()执行大量 & 耗时操作
4.2 避免过度绘制(Overdraw)
4.2.1 过度绘制的简介
4.2.2 过度绘制的表现形式
过度绘制 会导致屏幕显示的色块不同,具体如下
附:示例说明
4.2.3 过度绘制的优化原则
很多 过度绘制是难以避免的,如 上述实例的 文字 & 背景导致的过度绘制;只能尽可能避免过度绘制:
-
尽可能地控制 过度绘制的次数 =
2
次(绿色)以下,蓝色最理想 -
尽可能避免 过度绘制的粉色 & 红色情况
-
不允许 3 次以上的过度绘制(淡红色)面积 超过 屏幕大小的 1/4
4.2.4 优化方案
-
移除默认的
Window
背景 -
移除 控件中不必要的背景
-
减少布局文件的层级(嵌套)
-
自定义控件View优化:使用 clipRect() 、 quickReject()
优化方案1: 移除默认的 Window 背景
- 背景 一般应用程序 默认 继承的主题 =
windowBackground
,如默认的 Light 主题:
-
问题 一般情况下,该默认的 Window 背景基本用不上:因背景都自定义设置 若不移除,则导致所有界面都多 1 次绘制
-
解决方案 移除默认的 Window 背景
// 方式1:在应用的主题中添加如下的一行属性
@android:color/transparent
@null
// 方式2:在 BaseActivity 的 onCreate() 方法中使用下面的代码移除
getWindow().setBackgroundDrawable(null);
getWindow().setBackgroundDrawableResource(android.R.color.transparent);
优化方案2:移除 控件中不必要的背景
如2个常见场景:
- 场景1:
ListView
与Item
列表页(ListView)
与 其内子控件(Item)
的背景相同 = 白色,故可移除子控件(Item)
布局中的背景
- 场景2:
ViewPager
与Fragment
对于1个ViewPager
+ 多个Fragment
组成的首页界面,若每个Fragment
都设有背景色,即 ViewPager 则无必要设置,可移除
关于更多场景,可使用工具 Hierarchy View
查看,具体请看文章: 过渡绘制的使用工具:Hierarchy View
优化方案3:减少布局文件的层级(减少不必要的嵌套)
-
原理:减少不必要的嵌套 ->> UI层级少 ->> 过度绘制的可能性低
-
优化方式:使用布局标签
<merge>
& 合适选择布局类型
优化方案4:自定义控件View优化:使用 clipRect() 、 quickReject()
clipRect()
-
作用:给 Canvas 设置一个裁剪区域,只有在该区域内才会被绘制,区域之外的都不绘制
-
实例说明:
DrawerLayout
布局 = 左抽屉布局
@Override
protected boolean drawChild(Canvas canvas, View child, long drawingTim
// …仅贴出关键代码
// 1. 遍历 DrawerLayout 的 child view,拿到抽屉布局
for (int i = 0; i < childCount; i++) {
final View v = getChildAt(i);
if (v == child || v.getVisibility() != VISIBLE
|| !hasOpaqueBackground(v) || !isDrawerView(v)
|| v.getHeight() < height) {
continue;
}
// a. 若是左抽屉布局
// 则取抽屉布局的右边界作为裁剪区的左边界、设置原主布局的裁剪区域,如上图裁剪区域
if (checkDrawerViewAbsoluteGravity(v, Gravity.LEFT)) {
final int vright = v.getRight();
if (vright > clipLeft) clipLeft = vright;
// b. 若是右抽屉布局
// 则取抽屉布局的左边界作为裁剪区的右边界、设置原主布局的裁剪区域
} else {
final int vleft = v.getLeft();
if (vleft < clipRight) clipRight = vleft;
}
}
// 2. 通过clipRect()设置原主布局的显示范围 = 裁剪区域,使其仅在上图中的红框区域(即不阻碍抽屉布局的区域)显示
// 从而避免过度绘制
canvas.clipRect(clipLeft, 0, clipRight, getHeight());
}
…
}
quickreject()
-
作用:判断和某个矩形相交
-
具体措施:若判断与矩形相交,则可跳过相交的区域,从而减少过度绘制
4.3 其他优化方案
总结
至此,关于绘制优化的方案讲解完毕。
5. 布局调优工具
==========
-
背景 尽管已经注意到上述的优化策略,但实际开发中难免还是会出现布局性能的问题
-
解决方案 使用 布局调优工具
此处主要介绍 常用的:
hierarchy viewer
、Profile GPU Rendering
、Systrace
5.1 Hierarchy Viewer
- 简介
Android Studio
提供的UI性能检测工具。
最后
小编这些年深知大多数初中级Android工程师,想要提升自己,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助。
因此我收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、电子书籍、讲解视频,并且后续会持续更新
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人
都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
如果你需要这些资料, ⬅ 专栏获取
24年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。**
[外链图片转存中…(img-tRH3J7wW-1719176887389)]
[外链图片转存中…(img-wM47wq0B-1719176887390)]
[外链图片转存中…(img-T6UTEFFh-1719176887390)]
[外链图片转存中…(img-cQ8Nyqo9-1719176887391)]
由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、电子书籍、讲解视频,并且后续会持续更新
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人
都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
如果你需要这些资料, ⬅ 专栏获取