高效竞赛管理:SpringBoot学科竞赛平台开发指南

1绪 论
1.1研究背景
当今时代是飞速发展的信息时代。在各行各业中离不开信息处理,这正是计算机被广泛应用于信息管理系统的环境。计算机的最大好处在于利用它能够进行信息管理。使用计算机进行信息控制,不仅提高了工作效率,而且大大的提高了其安全性。尤其对于复杂的信息管理,计算机能够充分发挥它的优越性。
国家教育体制的改革,在全国各地举办的大学生竞赛的次数逐年增加,报名参加比赛的大学生的人数也逐年大量增长。在如此众多的竞赛信息面前,原有的数据采集方式已经远远不能满足实际需求,如何利用现代信息技术,使主办方快速、高效的实现对参赛人员与竞赛项目的反馈管理,是大赛组织者需要特别关注的问题。尽快建立一个全功能、全方位的竞赛管理系统,已经成为大学生竞赛举办方势在必行之事。基于此,针对学科竞赛管理方面,开发了本学科竞赛管理系统,通过开发本学科竞赛管理系统,使参赛信息的输入和管理工作系统化、透明化,从而提高工作效率,学生也能及时了解竞赛动态,提前做好准备,解决了以往因消息传达不及时而错失良机的状况。
1.2设计原则
在开始开发项目之前,必须要先考虑项目的实用性、科学性,以及该项目是否能够真正让用户受益并尽可能的发挥项目的作用。因此,在开发前,通过以下几条原则对项目进行判断:
(1)可行性原则。项目需要保证经济可行性和技术可行性,这包括了项目在浏览端、服务端等方面上的经济和技术上是可以达成的。
(2)适应性原则。项目要保证可维护性和可扩展性,这是每个非短期项目都需要考虑的,并且不论是维护还是扩展,都必须要建立在适应用户的正常需求的基础上。
(3)安全性及保密性原则。要充分保证用户信息的安全性和保密性,不能因为开发上的疏忽,导致用户的信息泄露。
(4)系统工程原则。为了确保项目的整体性,在项目调查、项目分析、项目设计、项目开发的过程中,都需遵从项目工程的方法和步骤逐步进行。
(5)统一规划、分期实施、逐步完善原则。项目开发的过程中,要按照规划、分期实施,特别是要注意在项目开发过程中要有条理,从点到面,一步步完善,不要贪图进度,要循环渐进的对项目进行开发。
1.3论文的组织结构
第一章主要是简单的介绍下设计本网站的研究背景和设计原则,在这一章里主要是让大家了解下我的设计的前因后果,为接下来我的其它章节做铺垫。
第二章主要是介绍在设计过程中所涉及到的技术。
第三章主要是介绍下设计这个网站所需要的需求以及我们的功能需求分析,因为只有更好的分析清楚我们的功能需求才能更好的完成我们的设计。
第四章网站系统设计,主要介绍了网站结构的设计以及展示了数据库E-R图设计,这一章主要是为了能让大家更好的了解网站的一些基本设计信息。
第五章系统的实现,介绍了系统每个模块的设计与实现,让大家能清晰的了解系统的主要功能。
第六章系统的测试,这章主要是测试下各个部分每个功能是否能用,看下是否有错误。
第七章系统总结,进行系统最后的总结工作。
3 系统分析
3.1可行性分析
在进行可行性分析时,我们通常根据软件工程里方法,通过四个方面来进行分析,分别是技术、经济、操作和法律可行性。因此,在基于对目标系统的基本调查和研究后,对提出的基本方案进行可行性分析。
3.1.1技术可行性
本学科竞赛管理系统的设计与实现采用Java技术和MYSQL数据库进行开发设计,作为计算机专业学生,在学校期间就接触到许多关于编程方面的知识,当然也包括各种编程软件,对他们的了解度也比较系统,所以技术开发上面还是有一定把握。
3.1.2操作可行性
本系统操作页面简洁明了,操作极其容易,用户登陆后一眼便可看到自己所需要的信息,而管理员的操作也十分轻松便捷,只要操作人员具有一定的文字水平以及简单的逻辑思维,就可以轻松操作本系统,因此本系统在操作上是可行的。
3.1.3经济可行性
该系统的开发工具使用的都是免费的开发工具,且内容较为简单,一台计算机便可以开发出这个系统,且后期的维护,修改等对本系统的改动,都可以只通过一台计算机实现,因此开发该系统的成本在有计算机的情况下基本为0,所以本系统在经济上是可行的。
3.1.4法律可行性
本学科竞赛管理系统的设计与实现开发的所有技术资料都为合法,知识产权问题不会发生在开发过程中,而且没有抄袭其他相关系统,不会有侵犯版权的问题。所以在开发过程中不会涉及法律责任。
通过以上可行性分析得知,可以利用现有的技术和合理的成本开发出本网站,并且能够在遵守相关法律的基础上运行该系统。
3.2系统性能分析
(1)完整性分析
要求各种信息记录的完整性,内容不能为空,各种数据间联系应保持正确性,且相同的数据在不同记录中的一致性。
(2)系统运行速度分析
页面响应时问应该在3秒以内,最长不能超过4秒。
(3)界面分析
系统界面要求简单明了,容易操作,符合用户操作习惯。
(4)安全性分析
要充分保证系统的安全性、稳定性。要想对系统进行管理,必须经过正确的账号密码进行登录,否则无权进行管理。在具体实现中对不同的权限进行设定,不同权限的用户在系统中登陆后,不可以越级操作。
3.3系统功能分析
此学科竞赛管理系统的设计与实现功能分析主要分为管理员功能模块和学生功能模块两大模块,下面详细介绍这两大模块的主要功能:
(1)管理员:管理员登陆后可对系统进行全面管理,管理员主要功能模块包括个人中心、学生管理、教师管理、赛项信息管理、赛项报名管理、奖项统计管理、管理员管理以及系统管理,管理员实现了对系统信息的查看、添加、修改和删除的功能。管理员用例图如图3-1所示。
在这里插入图片描述

图3-1 管理员用例图
(2)学生:学生进入本学科竞赛管理系统的设计与实现前台可查看系统信息,包括首页、赛项信息以及新闻资讯等,注册登录后主要功能模块包括个人中心和赛项报名管理。
在这里插入图片描述

图3-2 学生用例图
3.4系统流程分析
3.4.1注册流程
未有账号的学生可进行注册操作,在注册时系统首先判断账号是否存在,存在则提示账号已存在,不存在则判断输入的信息是否合法,合法则在数据库添加注册信息,注册成功,反之注册失败,注册流程如图3-3所示。
在这里插入图片描述

图3-3 用户注册流程图
3.4.2登录流程
登录模块主要满足了学生以及管理员的权限登录,学生登录流程图如图3-4所示。
在这里插入图片描述

图 3-4 学生登录流程图
3.4.3添加信息流程
管理员和学生登录后均可进行信息的添加操作,添加信息流程图如图3-5所示。
在这里插入图片描述

图3-5添加信息流程图

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