Java编程:普里姆算法(已知起点求最小生成树)

  • 正确的思路,就是尽可能的选择少的路线,并且每条路线最小,保证总里程数最少

最小生成树

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修路问题本质就是就是最小生成树问题, 先介绍一下最小生成树(Minimum Cost Spanning Tree),简称MST。

  1. 给定一个带权的无向连通图,如何选取一棵生成树,使树上所有边上权的总和为最小,这叫最小生成树

  2. N个顶点,一定有N-1条边

  3. 包含全部顶点

  4. N-1条边都在图中

  5. 举例说明(如图:)

在这里插入图片描述

  1. 求最小生成树的算法主要是普里姆算法克鲁斯卡尔算法

普里姆算法介绍

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  • 普利姆(Prim)算法求最小生成树,也就是在包含n个顶点的连通图中,找出只有(n-1)条边包含所有n个顶点的连通子图,也就是所谓的极小连通子图

  • 普利姆的算法如下:

  1. 设G=(V,E)是连通网,T=(U,D)是最小生成树,V,U是顶点集合,E,D是边的集合

  2. 若从顶点u开始构造最小生成树,则从集合V中取出顶点u放入集合U中,标记顶点v的visited[u]=1

  3. 若集合U中顶点ui与集合V-U中的顶点vj之间存在边,则寻找这些边中权值最小的边,但不能构成回路,将顶点vj加入集合

  4. 中,将边(ui,vj)加入集合D中,标记visited[vj]=1

  5. 重复步骤②,直到U与V相等,即所有顶点都被标记为访问过,此时D中有n-1条边

  6. 提示: 单独看步骤很难理解,我们通过代码来讲解,比较好理解.

图解

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在这里插入图片描述

代码

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package prim;

import java.util.Arrays;

public class PrimAlgorithm {

public static void main(String[] args) {

// 测试图是否创建成功

char[] data = new char[]{‘A’, ‘B’, ‘C’, ‘D’, ‘E’, ‘F’, ‘G’};

int verxs = data.length;

// 邻接矩阵关系使用二维数组描述

int[][] weight = new int[][]{

{10000, 5, 7, 10000, 10000, 10000, 2},

{5, 10000, 10000, 9, 10000, 10000, 3},

{7, 10000, 10000, 10000, 8, 10000, 10000},

{10000, 9, 10000, 10000, 10000, 4, 10000},

{10000, 10000, 8, 10000, 10000, 5, 4},

{10000, 10000, 10000, 4, 5, 10000, 6},

{2, 3, 10000, 10000, 4, 6, 10000}};

// 创建一个MGraph对象

MGraph mGraph = new MGraph(verxs);

// 创建一个MinTree对象

MinTree minTree = new MinTree();

minTree.createGraph(mGraph, verxs, data, weight);

// 输出

minTree.showGraph(mGraph);

// 测试普里姆算法

minTree.prim(mGraph,0);

}

}

// 创建最小生成树 ———> 村庄的图

class MinTree {

/**

  • 创建邻接矩阵

  • @param graph 图对象

  • @param verxs 图对应顶点个数

  • @param data 图的各个顶点的值

  • @param weight 图的邻接矩阵

*/

public void createGraph(MGraph graph, int verxs, char[] data, int[][] weight) {

int i, j;

for (i = 0; i < verxs; i++) { // 顶点

graph.data[i] = data[i];

for (j = 0; j < verxs; j++) {

graph.weight[i][j] = weight[i][j];

}

}

}

/**

  • 显示图的邻接矩阵

  • @param graph 图对象

*/

public void showGraph(MGraph graph) {

for (int[] link : graph.weight) {

System.out.println(Arrays.toString(link));

}

}

/**

  • 编写prim算法,的到最小生成树

  • @param graph 图

  • @param v 起始点,表示从图的第几个结点开始生成 ‘A’->0 ‘B’->1

*/

public void prim(MGraph graph, int v) {

// visited[] 标记结点(顶点)是否被访问过,默认元素的值都是0,表示没有访问过

int visited[] = new int[graph.verxs];

// for (int i = 0; i < graph.verxs; i++) {

// visited[i] = 0;

// }

// 把当前结点标记为已访问

visited[v] = 1;

// 用h1和h2记录两个顶点的下标

int h1 = -1;

int h2 = -1;

int minWeight = 10000; // 将miniWeight初始化成一个大数,后面的遍历过程中,会被替换

for (int k = 1; k < graph.verxs; k++) { // 因为有graph.verxs个顶点,所以普里姆算法结束后,会有graph.verxs-1条边

// 确定每一次生成的子图,和哪个结点的距离最近

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普里姆算法是一种基于贪心思想的图论算法,用于解一个带权无向图的最小生成树。 以下是用C语言实现普里姆算法解图的最小生成树的基本步骤: 1. 定义一个结构体来表示边,包含边的起点、终点和边权值。 ``` struct Edge { int v, w; // 终点和边权值 }; ``` 2. 定义一个小根堆,存储当前已经加入最小生成树中的节点的所有出边。 ``` typedef struct { int v, w; // 节点编号和边权值 } HeapNode; HeapNode heap[MAXN]; // 小根堆数组,用于存储当前已经加入最小生成树中的节点的所有出边 int size = 0; // 小根堆的大小 void push(int v, int w) { // 向小根堆中加入一个节点的出边 heap[size].v = v; heap[size].w = w; size++; int i = size - 1; while (i > 0) { int p = (i - 1) / 2; if (heap[p].w > heap[i].w) { HeapNode t = heap[p]; heap[p] = heap[i]; heap[i] = t; i = p; } else { break; } } } HeapNode pop() { // 从小根堆中弹出权值最小的边 HeapNode res = heap[0]; heap[0] = heap[size - 1]; size--; int i = 0; while (i * 2 + 1 < size) { int l = i * 2 + 1; int r = i * 2 + 2; int j = l; if (r < size && heap[l].w > heap[r].w) { j = r; } if (heap[i].w > heap[j].w) { HeapNode t = heap[i]; heap[i] = heap[j]; heap[j] = t; i = j; } else { break; } } return res; } ``` 3. 定义一个数组dist,用于存储每个节点距离最小生成树的距离。 ``` int dist[MAXN]; // dist[i]表示节点i距离最小生成树的距离 ``` 4. 定义一个函数,用于最小生成树。 ``` void prim(int n, int m, Edge edges[][MAXN], int s) { // n为节点数,m为边数,edges为邻接矩阵,s为起点 int ans = 0; // 最小生成树的权值和 memset(dist, 0x3f, sizeof(dist)); // 初始化dist数组为无穷大 dist[s] = 0; // 起点到自己的距离为0 push(s, 0); // 将起点加入小根堆中 while (size > 0) { // 当小根堆不为空时 HeapNode node = pop(); // 弹出权值最小的边 int v = node.v, w = node.w; if (dist[v] < w) { // 如果当前节点已经加入最小生成树中,则跳过 continue; } ans += w; // 计算最小生成树的权值和 dist[v] = 0; // 将当前节点加入最小生成树中 for (int i = 1; i <= n; i++) { // 枚举当前节点的所有出边 if (edges[v][i].w < INF && dist[i] > edges[v][i].w) { // 如果当前节点到i的距离比已知的距离更小,则将i加入小根堆中 dist[i] = edges[v][i].w; push(i, dist[i]); } } } printf("%d\n", ans); // 输出最小生成树的权值和 } ``` 完整代码如下:
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