Android技术栈(三)依赖注入技术的探讨与实现

}

我们当然可以手动new调用类的构造函数给这三个对象赋值,也就是所谓的"正转".

乍一看这是没有问题的,但这是因为我们现在只有这一个Activity,也只有三个对象需要依赖,并且这三个依赖并没有互相依赖.但是,如果这是一个实际的项目的话,怎么可能只有一个Activity呢?而且就算是一个Activity也不可能仅仅依赖三个对象.

那么问题来了,如果这是一个实际的项目,如果这些依赖的对象还有互相依赖,如果这些类的构造函数发生了改变,如果逻辑实现的子类发生了变更,会发生什么?

Boom!难道要把每一个依赖这些改变的类的Java文件中的new都修改一遍吗?这也太蠢了吧!

此时依赖注入闪亮登场,它有助于我们解除这种耦合.

使用依赖注入最大的好处就是你不需要知道一个对象是怎么来的了,你只管使用它,这可以让你的代码更加整洁.

并且如果后来它的构造函数或者是具体实现类发生了改变,那都与你现在所写的代码无关,它们的改变不会迫害你去更新现有的代码.

而在传统的软件开发过程中,我们通常要在一些控制器中去主动依赖一些对象,如果这些对象的依赖方式在未来频繁地发生改变,那我们的程序是无法经受住考验的.

这就是所谓控制反转,它将获得依赖对象的方式反转了.

2.常见的依赖注入框架

  • 在服务器后端,一般使用Spring框架进行依赖注入。
  • Android上,一般使用Dagger系列进行依赖注入。

3.实现自己的依赖注入框架

有些同学可能知道Dagger实现了Java的依赖注入标准(JSR-330),这个标准使用的有些注解确实让人有点摸不着头脑,而且Dagger使用的门槛也较高,估计应该有不少人看了许多《Dagger完全入门》之类的文章,然而到最后还是没搞懂Dagger到底是怎么一回事.

image.png

所以我就想,能不能搞一个稍微亲民一点的依赖注入框架让我直接先能用上.我不是大神,所以它不一定要实现JSR-330,也不一定使用注解处理器来追求极致的效率,但它必须要好理解,里面的概念必须是常见的.

在参考了服务器上Spring框架的依赖注入后,我决定使用xml作为依赖注入的配置文件,本来想上Github看看有没有现成的轮子可以让我"抄抄"之类的,谁知道逛了一圈下来之后才发现Android开发者除了DaggerDagger2根本没得选,这更加坚定了我造轮子的信心.

使用xml是有优势的,xml是最常见的配置文件,它能更明确的表达依赖关系。所以就有了Liteproj这个库与Dagger不同,Liteproj不使用Java来描述对象间的依赖关系,而是像Spring一样使用xml.

Liteproj目前的实现中也没有使用注解处理器而是使用了反射,因为Liteproj追求的并非是极致的性能,而是便于理解和上手以及轻量化和易用性,它的诞生并不是为了取代Dagger2或者其他的一些依赖注入工具,而是在它们所没有涉及的领域做一个补全。

客官请移步 : Liteproj

4.xml解析

既然选择了xml,那么就要需要解决解析xml的问题.

经过考虑之后最终选择了dom4j作为xml解析依赖库.其实Android本身自带了xml的解析器,而且它的效率也不错,那我为什么还要使用dom4j呢,那当然是因为它好用啊。Android自带的xml解析器是基于事件驱动的,而dom4j提供了面向对象的xml操作接口,我觉得这会给我的编码带来极大的便利,可以降低开发难度.

比如dom4j中的Document->Element->Attribute等抽象,非常好地描述了xml的结构,你甚至无需看它的文档就能简单上手,这可比XmlPullParser中定义的一堆常量和事件好理解多了.

而且dom4j也是老牌的xml解析库,大名鼎鼎的hibernate也使用它来解析xml配置文件.

解析xml,首先要解决assets文件夹下的xml文件解析问题,这个还算比较好处理,使用AssetManager获取Java标准流,然后把他交给dom4j解析就可以了。

但是想要解析res/xml文件夹下的xml就比较麻烦了,熟悉安卓的人应该都知道,打包后的APKres文件夹下除了raw文件夹会原样保留,其他文件夹里的内容都会被编译压缩,为了解析res/xml下的xml,我依赖AXML这个库编写了一个Axmldom4j的转换层,这样一来解析结果就可以共用一套依赖图生成方案。

由此Liteproj现在支持解析assetsres/rawres/xml三个位置的xml文件,使用@Using注解在你需要注入的组件中标注你要使用那些xml

@Retention(RUNTIME)
@Target({TYPE})
public @interface Using
{
@XmlRes
@RawRes
int[] value();//res/xml 或 res/raw 文件夹下的xml

String[] assets() default {};//assets 文件夹下的xml
}

//使用@Using注解
@Using({R.xml.all_test,R.xml.test2,R.raw.test2,assets = {“test3.xml”}})
public class MainActivity extends AppCompatActivity
{
//TODO
}

5.对象构造适配

Java是一门灵活的程序设计语言,由此诞生了多种对象构造方式。如传统的使用构造函数构造对象,又或者是工厂模式,Builder模式,JavaBean模式等。Liteproj必须从一开始就兼容这些现有方案,否则就是开倒车了。

Liteproj中你需要为你的依赖关系在xml中编写一些配置.

第一行是惯例的<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>,第二行是最外层是dependency标签,这个标签必须要指定一个owner的属性来指定此依赖配置文件所兼容的类型,下面的xml中我指定了android.app.Application作为此xml所兼容的类型,那么所有从这个类型派生的类型都可以使用这个配置文件(其他类型在满足一定条件时也可以使用,见下文标题"生命周期和对象所有权")

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  • 使用new生成对象

首先从最原始的对象生成方式开始,下面的代码将会使用new来构造对象.

在配置文件中,你可以使用var标签声明一个依赖,并用name属性指定它在上下文中的唯一名字,使用type属性指定它的类型,使用provider属性指定它的提供模式,有两种模式可以选择,singletonfactory,singleton保证每次返回的对象都是相同的,而factory则是每次都会重新创建一个新的对象,factory还是默认的行为,你可以不写provider属性,那么它默认就是factory的.

然后var标签中包裹的new标签表明此依赖使用构造函数创建,使用arg标签填入构造函数的参数并用ref属性引用一个上文中已经存在的另一个已经声明的varname.

这里我引用了一个特殊的name->owner,这个依赖不是你使用var声明的,而是默认导入的,也就是我们的android.app.Application实例,除此之外还有另外一个特殊的var,那就是null,它永远提供Java中的null值.

Liteproj会按照arg标签ref所引用的类型的顺序自动去查找类的public构造函数.不过Liteproj的对象生成是惰性的,这意味这只有你真正使用到该对象它才会被创建,在xml中配置的其实是依赖关系.

//xml配置文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

//java bean
public class AppHolderTest
{
final Context context;

public AppHolderTest(Context context)
{
this.context = context;
}

@Override
public String toString()
{
return super.toString() + context;
}
}

  • 使用Builder模式

Liteproj也支持使用Builder模式创建对象,这在xml配置中都很直观.

使用builder标签指定此依赖使用Builder模式生成,指定buildertypeokhttp3.Request$Builder,使用action标签指定最后是调用build方法生成所需要的对象(当然这也是默认行为,你可以不写出action属性),并使用arg标签给builder赋值,不过要注意,这里的arg标签是有name的,它将会映射到Builder对象的方法调用上去给Builder赋值.





  • 使用工厂模式

下面的代码模拟了工厂模式的使用场景.

使用factory标签表明此依赖使用工厂函数生成,使用type属性标明工厂类,并使用action标明需要调用的工厂函数.

你可能注意到了下面出现了一个新的属性val,它是用来引用字面值的,之前的ref只能引用标注名字的var但是无法引用字面值,所以我加入了一个新的属性val,它可以在arg标签中使用,与ref属性不能同时出现,如果val以一个@开头,那么它的内容就是@后面的的字符串,否则他会被转换成数字或布尔值.





//一个简单的工厂类,包含一个工厂方法test
public class Factory
{
public static Bean test(String text)
{
Log.d(“test”,text);
return new Bean();
}
}

public class Bean
{
public float field;

public String string;

Object object;

public void setObject(Object object)
{
this.object = object;
}

@Override
public String toString()
{
return super.toString() + “\n” + field + “\n” + object + “\n” + string;
}
}

  • 使用JavaBean

代码还是上面的代码,只不过这次加了点东西,factory,builder,new定义了对象的构造方式,我们还可以用fieldproperty标签在对象生成后为对象赋值,通过name属性指定要赋值给哪个字段或属性,property所指定的name应该是一个方法,它的命名应该符合Javasetter标准,比如name="abc",对应void setAbc(YourType)方法








  • val转换为var

我知道每次重复写字面值很蠢,所以提供了val转换为var的方法,让字面值可以像var一样被ref使用

复制代码
  • 完整的xml

最后在这里提一点无论是factory还是builder都不允许返回null值,默认导入的null只是为了兼容某些特殊情况而设计的,factorybuilder返回null是没有意义的.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

6.生命周期和对象所有权

如果说Android开发中影响范围最广泛的概念是什么,我想那一定就是生命周期了。

因为你会发现几乎什么东西都能跟生命周期扯上关系,在组件创建的时候订阅或请求数据,并一定要记得在组件销毁的时候取消订阅和清理数据,要不然你就等着内存泄漏和迷之报错吧。

还有一个和生命周期有关联的词,那就是对象所有权.

如果Activity或者Service引用了Application的资源,这很合理,因为Application的生命周期比Activity要长,不必担心内存泄漏,但如果Application引用了Activity的资源,这就有点不合理了,因为Activity可能随时被杀掉,而Application的生命周期又比Activity长,这就容易造成本该在Activity中释放的资源一直被Application持有,进而造成内存泄漏,所以Application不应该有Activity或者Service上资源的对象所有权。

所以Liteproj从一开始就设计成和组件的生命周期绑定在一起,并制定了合理的对象所有权。

Liteproj支持对5组件进行依赖注入:

  • Application,无特殊要求,会在attachBaseContext之后与onCreate之前执行依赖注入
  • Activity,至少是FragmentActivity(AppCompatActivity继承了FragmentActivity)
  • Service,需要继承Liteprojorg.kexie.android.liteproj.LiteService
  • Fragment,继承appcompatFragment即可
  • ViewModel,需要继承Liteprojorg.kexie.android.liteproj.LiteViewModel

可以看到Liteproj的倾入性还是很低的,除了ServiceViewModel需要强制继承基类,其他组件的基本上都无需代码改动.

图是用ProcessOn画的:

image.png

ServiceActivity可以使用Applicationxml配置文件,因为Application的生命周期比ServiceActivity都长,同理Fragment可以使用Activityxml配置文件,而
ViewModel由于不能违背MVVM的设计原则(ViewModel不应该知道他是与哪一个View进行交互的),所以除了自己能使用自己的xml配置文件之外只允许它使用Applicationxml配置文件.

Liteproj中各种组件的依赖都由DependencyManager进行管理,可以通过DependencyManager.from(owner)获得该实例的DependencyManager.

可以通过DependencyManager#get(String name)主动获取xml中定义的依赖,也可以使用隐式装配(下面马上介绍).

当一个依赖的名字在本组件的DependencyManager找不到的时候,DependencyManager就会把请求转发到上层的DependencyManager中,比如在Activity中找不到某个依赖时,就跑到Application上去找(但前提是你的Activity@Using注解中引用了Application的依赖配置文件).

DependencyManager与组件的生命周期绑定,在组件生命周期结束时,会释放自己占有的所有资源.

7.隐式装配

在继续对比DaggerSpring两者依赖注入的行为中,我发现Spring有一个Dagger没有的优点,那就是在依赖注入中的一个设计原则,即一个对象不应该知道自己的依赖是何时怎样被注入的。

为了实现这个功能,我编写了一个ContentProvider作为框架的初始化器(仿照Android Jetpack Lifecycle包的做法),ContentProvider可以在ApplicationattachBaseContext之后与onCreate之前对框架进行初始化,并对Application进行依赖注入,自此,Liteproj终于大功告成.

现在,你只需要使用@Reference注解,然后填入名字就可以就可以给自己的组件进行依赖注入了,@Reference注解与xml中的ref作用基本一致,但是你将value留空的时候,它可以使用属性名或字段名进行自动装配.

@Retention(RUNTIME)
@Target({FIELD, METHOD})
public @interface Reference
{
String value() default “”;
}

就好比这样(所有代码都来自GithubDemo中):

@Using({R.xml.all_test})
public class MainActivity extends AppCompatActivity
{
private static final String TAG = “MainActivity”;

@Reference(“request”)
Request request;

@Reference(“bean”)
Bean be外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

资料获取→专栏
an;

@Reference(“holder”)
AppHolderTest holderTest;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Logger.d(request + “\n” + bean + “\n” + holderTest.context);
}
}

Request request;

@Reference(“bean”)
Bean be[外链图片转存中…(img-dfuW5T3X-1718740119379)]

资料获取→专栏
an;

@Reference(“holder”)
AppHolderTest holderTest;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Logger.d(request + “\n” + bean + “\n” + holderTest.context);
}
}

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