Android基础知识:项目架构基础概述

Model-View-Presenter,和MVC类似,Model负责获取数据,View负责界面展示,Presenter作为中间调度者,负责交互逻辑控制。在MVPModelView间没有任何联系,全靠Presenter进行传递控制,使得ModelView完全的隔离,并且Presenter还可以重用。Android开发中使用MVP将控制逻辑从Activity中转移到Presenter中,大大减轻了Activity的负担,让Activity单纯的充当View的角色。

2.3 MVVM

Model-View-ViewModel,还是和之前的类似,Model负责获取数据,View负责界面展示,而ViewModel成为了ViewModel沟通的桥梁,通过数据绑定技术实现了数据与界面的双向绑定,数据有变动了通知界面更新,界面数据有改动通知数据也修改。Android中通过Google官方推出的DataBinding上来实现数据的双向绑定,MVVM模式进一步降低了代码耦合性。

3、模块化

关于模块化,我第一次接触Module是在开始使用Android Studio的时候,相比原来使用Eclipse的时候多了这样一个Module的概念,这个Module就是模块。

在刚开始学习开发的时候或者开发一个单一功能应用的时候外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

资料获取→专栏
,因为功能简单,所以项目架构也可以很简单,或者说也不需要什么架构,全部写在一个模块里问题也不大,而且用这种方式开发上手快,开发效率高,没有这样那样的设计模式,啥也不用管,拿起键盘就是码,简单粗暴,对新手而言十分的友好。

单一模块项目

模块化

但是一旦项目的业务功能稍微复杂一些,或者是多人协作开发,这种简单粗暴的方式就不行了,开发效率直线下降,所有功能的代码耦合在一起,简直是一团乱麻,多人开发面对不是自己写的代码更是噩梦,这样开发不仅耦合度高,而且代码冗余也会很高。所以Android开发者按照原先后端的项目开发方法,开始使用MVC的分层架构进行开发,这样让代码结构更加清晰,耦合度和冗余也大大降低。在MVC使用了一段时间之后又相继出现了MVPMVVM等适合移动端的分层架构方式,这些架构的出现让复杂项目的开发也变得仅仅有条,各层代码分工明确,逻辑清晰,项目开发效率也有显著提高。但是光光这样还不够,单模块的项目架构在迭代久了之后,代码量变大,变得十分臃肿。所以不仅要将代码分层,还需要根据业务逻辑将单模块项目拆分成多个业务模块,抽出公共模块和基础模块。这样多模块的开发就是模块化。在开发中修改一行代码就能引入Module或者剔除Module,也是非常的灵活方便。

引入不同模块

模块化的开发进一步降低了代码的耦合,每个模块各司其职,解决了单个模块的臃肿问题。多人开发过程中,每个人负责不同模块,分工明确,效率也会提高。这种多模块加分层架构解决了项目开发中的大部分问题,也最简单常见的架构模式。

模块化多个模块

4、组件化

在模块化开发了一段时间之后,随着项目业务的增加,模块越来越多,又会出现一些问题。例如:

  • 由于模块太多使得每次调试都要编译整个项目,编译速度太慢。
  • 项目运行依赖于所有模块,模块间若有冲突,使开发这这无法专注于单个模块的功能。
  • 多个项目要使用一个模块时,无法对业务模块进行灵活的组装

组件化很好的解决了这些问题。通过一个APP空壳工程
,将多个组件组装成一个应用。组件化为单个组件配置了单独的启动入口Activity,使得单个组件既可以作为application单独运行,又可以作为library引入项目。这样在多人开发时,每个开发者只需要专注于自己组件的功能问题,调试时只需要调试单个组件,只编译一个组件大大提高了编译速度,提升了开发效率。而且还可以将一些常用组件打成aar包进行单独版本维护,在其他项目需要时直接引入就行。 组件化其实和模块化有点类似,我觉得可以这样理解,组件化就是模块化的一个升级加强版,组件化比起模块化更加的灵活,耦合度更低,而且单个组件可以独立运行,不必每次编译整个项目,提高了开发效率。

组件化

组件化工程

组件可以作为单独应用运行

5、插件化

插件化技术的产生也是类似,由于业务进一步复杂,项目规模进一步的变大,模块越也来越多,耦合度变高,并且有时候需求要求不再是单独的应用,可能要接入其他应用的业务功能,而且太多个组件接入应用会使得应用的体积变得很大,而且编译时间也会变的很长。还有Android655536方法的限制,模块增多代码增多方法很容易就超过65536个,而且应用也会占用很大内存。所以插件化技术应运而生,插件化技术从本质上来说是一种动态加载技术。插件化中存在宿主APK和插件两个概念,宿主APK就是指先被安装到手机中的APK,插件指经过处理的APKsodex等文件,插件可以被宿主进行加载。插件化的应用一开始加载到内存的只有宿主应用,当使用到其他插件时才会加载对应插件到内存中,减少了内存的占用。现在很多大厂都早已推出了自己的插件化框架,例如VirtualApkRePlugin等等。

插件化

6、总结

内容本身比较简单,就是基础概念的总结。对于开发架构的选择来说,没有最好的架构只有最合适的架构,规模大业务多的项目不选择好合适的架构,项目开发将无法顺利进行,功能单一内容简单的项目也没必要什么技术架构都往项目里上,徒增开发成本。只有使用最合适自己项目的架构才能保证项目开发能快速、高效、顺利的进行。

最后

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最后文末放上一个技术交流群:Android架构设计(185873940)

PS:群内有许多技术大牛,有任何问题,欢迎广大网友一起来交流,群内还不定期免费分享高阶Android学习视频资料和面试资料包~

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