2021年中:Android各大厂面试题汇总

  • 2.view的onTouchEvent,OnClickListerner和OnTouchListener的onTouch方法 三者优先级

  • 3.onTouch 和onTouchEvent 的区别

  • 4.ACTION_CANCEL什么时候触发

  • 5.事件是先到DecorView还是先到Window

  • 6.点击事件被拦截,但是想传到下面的View,如何操作

  • 7.如何解决View的事件冲突

  • 8.在 ViewGroup 中的 onTouchEvent 中消费 ACTION_DOWN 事件,ACTION_UP事件是怎么传递

  • 9.Activity ViewGroup和View都不消费ACTION_DOWN,那么ACTION_UP事件是怎么传递的

  • 10.同时对父 View 和子 View 设置点击方法,优先响应哪个

  • 11.requestDisallowInterceptTouchEvent的调用时机

8.RecycleView

  • 1.RecyclerView的多级缓存机制,每一级缓存具体作用是什么,分别在什么场景下会用到哪些缓存

  • 2.RecyclerView的滑动回收复用机制

  • 3.RecyclerView的刷新回收复用机制

  • 4.RecyclerView 为什么要预布局

  • 5.ListView 与 RecyclerView区别

  • 6.RecyclerView性能优化

9.Viewpager&Fragment

  • 1.Fragment的生命周期 & 结合Activity的生命周期

  • 2.Activity和Fragment的通信方式, Fragment之间如何进行通信

  • 3.为什么使用Fragment.setArguments(Bundle)传递参数

  • 4.FragmentPageAdapter和FragmentStatePageAdapter区别及使用场景

  • 5.Fragment懒加载

  • 6.ViewPager2与ViewPager区别

  • 7.Fragment嵌套问题

10.WebView

  • 1.如何提高WebView加载速度

  • 2.WebView与 js的交互

  • 3.WebView的漏洞

  • 4.JsBridge原理

11.动画

  • 1.动画的类型

  • 2.补间动画和属性动画的区别

  • 3.ObjectAnimator,ValueAnimator及其区别

  • 4.TimeInterpolator插值器,自定义插值器

  • 5.TypeEvaluator估值器

12.Bitmap

  • 1.Bitmap 内存占用的计算

  • 2.getByteCount() & getAllocationByteCount()的区别

  • 3.Bitmap的压缩方式

  • 4.LruCache & DiskLruCache原理

  • 5.如何设计一个图片加载库

  • 6.有一张非常大的图片,如何去加载这张大图片

  • 7.如果把drawable-xxhdpi下的图片移动到drawable-xhdpi下,图片内存是如何变的。

  • 8.如果在hdpi、xxhdpi下放置了图片,加载的优先级。如果是400_800,1080_1920,加载的优先级。

13.mvc&mvp&mvvm

  • 1.MVC及其优缺点

  • 2.MVP及其优缺点

  • 3.MVVM及其优缺点

  • 4.MVP如何管理Presenter的生命周期,何时取消网络请求

14.Binder

  • 1.Android中进程和线程的关系,区别

  • 2.为何需要进行IPC,多进程通信可能会出现什么问题

  • 3.Android中IPC方式有几种、各种方式优缺点

  • 4.为何新增Binder来作为主要的IPC方式

  • 5.什么是Binder

  • 6.Binder的原理

Binder Driver 如何在内核空间中做到一次拷贝的?

  • 7.使用Binder进行数据传输的具体过程

  • 8.Binder框架中ServiceManager的作用

  • 9.什么是AIDL

  • 10.AIDL使用的步骤

  • 11.AIDL支持哪些数据类型

  • 12.AIDL的关键类,方法和工作流程

  • 13.如何优化多模块都使用AIDL的情况

  • 14.使用 Binder 传输数据的最大限制是多少,被占满后会导致什么问题

  • 15.Binder 驱动加载过程中有哪些重要的步骤

  • 16.系统服务与bindService启动的服务的区别

  • 17.Activity的bindService流程

  • 18.不通过AIDL,手动编码来实现Binder的通信

15.内存泄漏&内存溢出

  • 1.什么是OOM & 什么是内存泄漏以及原因

  • 2.Thread是如何造成内存泄露的,如何解决?

  • 3.Handler导致的内存泄露的原因以及如何解决

  • 4.如何加载Bitmap防止内存溢出

  • 5.MVP中如何处理Presenter层以防止内存泄漏的

16.性能优化

  • 1.内存优化

  • 2.启动优化

  • 3.布局加载和绘制优化

  • 4.卡顿优化

  • 5.网络优化

17.Window&WindowManager

  • 1.什么是Window

  • 2.什么是WindowManager

  • 3.什么是ViewRootImpl

  • 4.什么是DecorView

  • 5.Activity,View,Window三者之间的关系

  • 6.DecorView什么时候被WindowManager添加到Window中

18.WMS

  • 1.什么是WMS

  • 2.WMS是如何管理Window的

  • 3.IWindowSession是什么,WindowSession的创建过程是怎样的

  • 4.WindowToken是什么

  • 5.WindowState是什么

  • 6.Android窗口大概分为几种?分组原理是什么

  • 7.Dialog的Context只能是Activity的Context,不能是Application的Context

  • 8.App应用程序如何与SurfaceFlinger通信的

View 的绘制是如何把数据传递给 SurfaceFlinger 的

  • 9.共享内存的具体实现是什么

  • 10.relayout是如何向SurfaceFlinger申请Surface

  • 11.什么是Surface

19.AMS

  • 1.ActivityManagerService是什么?什么时候初始化的?有什么作用?

  • 2.ActivityThread是什么?ApplicationThread是什么?他们的区别

  • 3.Instrumentation是什么?和ActivityThread是什么关系?

  • 4.ActivityManagerService和zygote进程通信是如何实现的

  • 5.ActivityRecord ProcessRecord

  • 6.ActivityManager ,ActivityManagerProxy的关系

  • 7.手写实现简化版AMS

20.系统启动

  • 1.android系统启动流程

  • 2.SystemServer,ServiceManager,SystemServiceManager的关系

  • 3.孵化应用进程这种事为什么不交给SystemServer来做,而专门设计一个Zygote

  • 4.Zygote的IPC通信机制为什么使用socket而不采用binder

21.App启动&打包&安装

  • 1.应用启动流程

  • 2.apk组成和Android的打包流程

  • 3.Android的签名机制,签名如何实现的,v2相比于v1签名机制的改变

  • 4.APK的安装流程

22.序列化

  • 1.什么是序列化

  • 2.为什么需要使用序列化和反序列化

  • 3.序列化的有哪些好处

  • 4.Serializable 和 Parcelable 的区别

  • 5.什么是serialVersionUID

  • 6.为什么还要显示指定serialVersionUID的值?

23.Art & Dalvik 及其区别

  • 1.Art & Dalvik 及其区别

24.模块化&组件化

  • 1.什么是模块化

  • 2.什么是组件化

  • 3.组件化优点和方案

  • 4.组件独立调试

  • 5.组件间通信

  • 6.Aplication动态加载

  • 7.ARouter原理

25.热修复&插件化

  • 1.插件化的定义

  • 2.插件化的优势

  • 3.插件化框架对比

  • 4.插件化流程

  • 5.插件化类加载原理

  • 6.插件化资源加载原理

  • 7.插件化Activity加载原理

  • 8.热修复和插件化区别

  • 9.热修复原理

26.AOP

  • 1.AOP是什么

  • 2.AOP的优点

  • 3.AOP的实现方式,APT,AspectJ,ASM,epic,hook

27.jectpack

  • 1.Navigation

  • 2.DataBinding

  • 3.Viewmodel

  • 4.livedata

  • 5.liferecycle

28.开源框架

  • 1.Okhttp源码流程,线程池

  • 2.Okhttp拦截器,addInterceptor 和 addNetworkdInterceptor区别

  • 3.Okhttp责任链模式

  • 4.Okhttp缓存怎么处理

  • 5.Okhttp连接池和socket复用

  • 6.Glide怎么绑定生命周期

  • 7.Glide缓存机制,内存缓存,磁盘缓存

  • 8.Glide与Picasso的区别

最后

只要是程序员,不管是Java还是Android,如果不去阅读源码,只看API文档,那就只是停留于皮毛,这对我们知识体系的建立和完备以及实战技术的提升都是不利的。

真正最能锻炼能力的便是直接去阅读源码,不仅限于阅读各大系统源码,还包括各种优秀的开源库。

腾讯、字节跳动、阿里、百度等BAT大厂 2019-2021面试真题解析

资料太多,全部展示会影响篇幅,暂时就先列举这些部分截图

.Okhttp责任链模式

  • 4.Okhttp缓存怎么处理

  • 5.Okhttp连接池和socket复用

  • 6.Glide怎么绑定生命周期

  • 7.Glide缓存机制,内存缓存,磁盘缓存

  • 8.Glide与Picasso的区别

最后

只要是程序员,不管是Java还是Android,如果不去阅读源码,只看API文档,那就只是停留于皮毛,这对我们知识体系的建立和完备以及实战技术的提升都是不利的。

真正最能锻炼能力的便是直接去阅读源码,不仅限于阅读各大系统源码,还包括各种优秀的开源库。

[外链图片转存中…(img-mS5ufLEC-1719247145968)]

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[外链图片转存中…(img-qX3UZgUc-1719247145969)]

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