2024-2024 Android 腾讯面试真题含参考答案

  • 1)若是基本数据类型比较,是比较值,若是引用类型,则比较的是他们在内存中的存放地址。对象是存放在堆中,栈中存放的对象的引用,所以是对栈中的值进行比较,若返回true代表变量的内存地址相等;

  • 2)equals是Object类中的方法,Object类的equals方法用于判断对象的内存地址引用是不是同一个地址(是不是同一个对象)。若是类中覆盖了equals方法,就要根据具体代码来确定,一般覆盖后都是通过对象的内容是否相等来判断对象是否相等。

  • 3)hashCode()计算出对象实例的哈希码,在对象进行散列时作为key存入。之所以有hashCode方法,因为在批量的对象比较中,hashCode比较要比equals快。在添加新元素时,先调用这个元素的hashCode方法,一下子能定位到它应该旋转的物理位置,若该位置没有元素,可直接存储;若该位置有元素,就调用它的equals方法与新元素进行比较,若相同则不存,不相同,就放到该位置的链表末端。

  • 4)equals与hashCode方法关系:hashCode()是一个本地方法,实现是根据本地机器上关的。equals()相等的对象,hashCode()也一定相等;hashCode()不等,equals()一定也不等;hashCode()相等,equals()可能相等,也可能不等。所以在重写equals(Objectobj)方法,有必要重写hashCode()方法,确保通过equals(Objectobj)方法判断结果为true的两个对象具备相等的hashCode()返回值。

  • 5)equals与的关系:Integerb1=127;在java编译时被编译成Integerb1=Integer.valueOf(127);对于-128到127之间的Integer值,用的是原生数据类型int,会在内存里供重用,也就是这之间的Integer值进行比较时,只是进行int原生数据类型的数值进行比较。而超出-128〜127的范围,进行==比较时是进行地址及数值比较。

8.String、StringBuffer、StringBuilder区别

都是字符串类,String类中使用字符数组保存字符串,因有final修饰符,String对象是不可变的,每次对String操作都会生成新的String对象,这样效率低,且浪费内存空间。但线程安全。

StringBuilder和StringBuffer也是使用字符数组保存字符,但这两种对象都是可变的,即对字符串进行append操作,不会产生新的对象。它们的区别是:StringBuffer对方法加了同步锁,是线程安全的,StringBuilder非线程安全。

9.接口的意义

  • 1)有利于代码的规范,对于大型项目,对一些接口进行定义,可以给开发人员一个清晰的指示,防止开发人员随意命名和代码混乱,影响开发效率。

  • 2)有利于代码维护和扩展,当前类不能满足要求时,不需要重新设计类,只需要重新写了个类实现对应的方法。

  • 3)解耦作用,全局变量的定义,当发生需求变化时,只需改变接口中的值即可。

  • 4)直接看接口,就可以清楚知道具体实现类间的关系,代码交给别人看,别人也能立马明白。

10.进程和线程的区别

  • 进程:具有一定独立功能的程序,是系统进行资源分配和调度运行的基本单位。

  • 线程:进程的一个实体,是CPU调度的苯单位,也是进程中执行运算的最小单位,即执行处理机调度的基本单位,如果把进程理解为逻辑上操作系统所完成的任务,线程则表示完成该任务的许多可能的子任务之一。

  • 关系:一个进程可有多个线程,至少一个;一个线程只能属于一个进程。同一进程的所有线程共享该进程的所有资源。不同进程的线程间要利用消息通信方式实现同步。

  • 区别:进程有独立的地址空间,而多个线程共享内存;进程具有一个独立功能的程序,线程不能独立运行,必须依存于应用程序中

11.讲一下常见编码方式?

编码的意义:计算机中存储的最小单元是一个字节即8bit,所能表示的字符范围是255个,而人类要表示的符号太多,无法用一个字节来完全表示,固需要将符号编码,将各种语言翻译成计算机能懂的语言。

  • 1)ASCII码:总共128个,用一个字节的低7位表示,0〜31控制字符如换回车删除等;32~126是打印字符,可通过键盘输入并显示出来;

  • 2)ISO-8859-1,用来扩展ASCII编码,256个字符,涵盖了大多数西欧语言字符。

  • 3)GB2312:双字节编码,总编码范围是A1-A7,A1-A9是符号区,包含682个字符,B0-B7是汉字区,包含6763个汉字;

  • 4)GBK为了扩展GB2312,加入了更多的汉字,编码范围是8140~FEFE,有23940个码位,能表示21003个汉字。

  • 5)UTF-16:ISO试图想创建一个全新的超语言字典,世界上所有语言都可通过这本字典Unicode来相互翻译,而UTF-16定义了Unicode字符在计算机中存取方法,用两个字节来表示Unicode转化格式。不论什么字符都可用两字节表示,即16bit,固叫UTF-16。

  • 6)UTF-8:UTF-16统一采用两字节表示一个字符,但有些字符只用一个字节就可表示,浪费存储空间,而UTF-8采用一种变长技术,每个编码区域有不同的字码长度。不同类型的字符可以由1~6个字节组成。

12序列化Serializable和Parcelable的区别

  • **序列化:**将一个对象转换成可存储或可传输的状态,序列化后的对象可以在网络上传输,也可以存储到本地,或实现跨进程传输;

  • **为什么要进行序列化:**开发过程中,我们需要将对象的引用传给其他activity或fragment使用时,需要将这些对象放到一个Intent或Bundle中,再进行传递,而Intent或Bundle只能识别基本数据类型和被序列化的类型。Serializable:表示将一个对象转换成可存储或可传输的状态。

  • **Parcelable:**与Serializable实现的效果相同,也是将一个对象转换成可传输的状态,但它的实现原理是将一个完整的对象进行分解,分解后的每一部分都是Intent所支持的数据类型,这样实现传递对象的功能。

  • **Parcelable实现序列化的重要方法:**序列化功能是由writeToParcel完成,通过Parcel中的write方法来完成;反序列化由CREATOR完成,内部标明了如何创建序列化对象及数级,通过Parcel的read方法完成;内容描述功能由describeContents方法完成,一般直接返回0。

  • **区别:**Serializable在序列化时会产生大量临时变量,引起频繁GC。Serializable本质上使用了反射,序列化过程慢。Parcelable不能将数据存储在磁盘上,在外界变化时,它不能很好的保证数据的持续性。

  • **选择原则:**若仅在内存中使用,如activity\service间传递对象,优先使用Parcelable,它性能高。若是持久化操作,优先使用Serializable

  • **注意:**静态成员变量属于类,不属于对象,固不会参与序列化的过程;用transient关键字编辑的成员变量不会参与序列化过程;可以通过重写writeObject()和readObject()方法来重写系统默认的序列化和反序列化。

13.string转换成integer的方式及原理

1.parseInt(Strings)内部调用parseInt(s,10)默认为10进制。

2.正常判断null\进制范围,length等。

3.判断第一个字符是否是符号位。

4.循环遍历确定每个字符的十进制值。

5.通过*=和-=进行计算拼接。

6.判断是否为负值返回结果。

14.静态代理和动态代理的区别,什么场景使用?

代理是一种常用的设计模式,目的是:为其他对象提供一个代理以控制对某个对象的访问,将两个类的关系解耦。代理类和委托类都要实现相同的接口,因为代理真正调用的是委托类的方法。

区别:

**1)静态代理:**由程序员创建或是由特定工具生成,在代码编译时就确定了被代理的类是哪一个是静态代理。静态代理通常只代理一个类;

**2)动态代理:**在代码运行期间,运用反射机制动态创建生成。动态代理代理的是一个接口下的多个实现类;

**实现步骤:**a.实现InvocationHandler接口创建自己的调用处理器;b.给Proxy类提供ClassLoader和代理接口类型数组创建动态代理类;c.利用反射机制得到动态代理类的构造函数;d.利用动态代理类的构造函数创建动态代理类对象;

**使用场景:**Retrofit中直接调用接口的方法;Spring的AOP机制

15.说说你对Java反射的理解

在运行状态中,对任意一个类,都能知道这个类的所有属性和方法,对任意一个对象,都能调用它的任意一个方法和属性。这种能动态获取信息及动态调用对象方法的功能称为java语言的反射机制。

反射的作用:开发过程中,经常会遇到某个类的某个成员变量、方法或属性是私有的,或只对系统应用开放,这里就可以利用java的反射机制通过反射来获取所需的私有成员或是方法。

1)获取类的Class对象实例Classclz=Class.forName(“com.zhenai.api.Apple”);

2)根据Class对象实例获取Constructor对象ConstructorappConstructor=clz.getConstructor();

3)使用Constructor对象的newInstance方法获取反射类对象ObjectappleObj=appConstructor.newInstance();

4)获取方法的Method对象MethodsetPriceMethod=clz.getMethod(“setPrice”,int.class);

5)利用invoke方法调用方法setPriceMethod.invoke(appleObj,14);

6)通过getFields()可以获取Class类的属性,但无法获取私有属性,而getDeclaredFields()可以获取到包括私有属性在内的所有属性。带有Declared修饰的方法可以反射到私有的方法,没有Declared修饰的只能用来反射公有的方法,其他如Annotation\Field\Constructor也是如此。

二、Jvm


1.Java内存模型

1.1 Jvm内存区域是如何划分的?

内存区域划分:

  • 程序计数器:当前线程的字节码执行位置的指示器,线程私有。

  • Java虚拟机栈:描述的Java方法执行的内存模型,每个方法在执行的同时会创建一个栈帧,存储着局部变量、操作数栈、动态链接和方法出口等,线程私有。

  • 本地方法栈:本地方法执行的内存模型,线程私有。

  • Java堆:所有对象实例分配的区域。

  • 方法区:所有已经被虚拟机加载的类的信息、常量、静态变量和即时编辑器编译后的代码数据。

1.2 Jvm内存模型是怎么样的?

1.Java规定所有变量的内存都需要存储在主内存。

2.每个线程都有自己的工作内存,线程中使用的所有变量以及对变量的操作都基于工作内存,工作内存中的所有变量都从主内存读取过来的。

3.不同线程间的工作内存无法进行直接交流,必须通过主内存完成。

主内存和工作内存之间的交互协议,即变量如何从主内存传递到工作内存、工作内存如何将变量传递到主内存,Java内存模型定义了8种操作来完成,并且每一种操作都是原子的,不可再分的。

1.3 Strings1="abc"和Strings2=newString(“abc”)的区别,生成对象的情况

1.指向方法区:"abc"是常量,所以它会在方法区中分配内存,如果方法区已经给"abc"分配过内存,则s1会直接指向这块内存区域。

2.指向Java堆:newString(“abc”)是重新生成了一个Java实例,它会在Java堆中分配一块内存。

所以s1和s2的内存地址肯定不一样,但是内容一样。

2. GC机制

2.1如何判断对象可回收?

判断一个对象可以回收通常采用的算法是引用几算法和可达性算法。由于互相引用导致的计数不好判断,Java采用的可达性算法。

可达性算法的思路是:通过一些列被成为GCRoots的对象作为起始点,自上往下从这些起点往下搜索,搜索所有走过的路径称为引用链,如果一个对象没有跟任何引用链相关联的时候,则证明该对象不可用,所以这些对象就会被判定为可以回收。

可以被当作GCRoots的对象包括:

  • Java虚拟机栈中的引用的对象

  • 方法区中静态属性引用的对象

  • 方法区中常量引用的对象

  • 本地方法中JNI引用的对象

2.2 GC的常用算法?
  • 标记-清除:首先标记出需要回收的对象,标记完成后统一回收所有被标记的对象。容易产生碎片空间。

  • 复制算法:它将可用的内存分为两块,每次只用其中的一块,当需要内存回收的时候,将存活的对象复制到另一块内存,然后将当前已经使用的内存一次性回收掉。需要浪费一半的内存。

  • 标记-整理:让存活的对象向一端移动,之后清除边界外的内存。

  • 分代搜集:根据对象存活的周期,Java堆会被分为新生代和老年代,根据不同年代的特性,选择合适的GC收集算法。

2.3MinarGC和FullGC的区别?
  • MinarGC:频率高、针对新生代。

  • FullGC:频率低、发生在老年代、通常会伴随一次MinarGC和速度慢。

2.4说一下四种引用以及他们的区别?
  • 强引用:强引用还在,垃圾搜集器就不会回收被引用的对象。

  • 软引用:对于软引用关联的对象,在系统发生内存溢出异常之前,将会把这些对象列进回收范围进行第二次回收,如果这次回收还没有足够的内存,才会抛出内存溢出异常。

  • 弱引用:被若引用关联的对象只能存活到下一次GC之前。

  • 虚引用:为对象设置虚引用的目的仅仅是为了GC之前收到一个系统通知。

3.类加载

3.1 类加载的过程?

类加载的过程可以分为:

1.加载:将类的全限定名转化为二进制流,再将二进制流转化为方法区中的类型信息,从而生成一个Class对象。

2.验证:对类的验证,包括格式、字节码、属性等。

最后

其实要轻松掌握很简单,要点就两个:

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