Java后端面试高频问题:HashMap的底层原理

1.减少hash碰撞 (2n ,16=24)

2.需要在效率和内存使用上做一个权衡。这个值既不能太小,也不能太大。

3.防止分配过小频繁扩容

4.防止分配过大浪费资源

4.HashMap为什么每次扩容都以2的整数次幂进行扩容?

因为Hashmap计算存储位置时,使用了(n - 1) & hash。只有当容量n为2的幂次方,n-1的二进制会全为1,位运算时可以充分散列,避免不必要的哈希冲突,所以扩容必须2倍就是为了维持容量始终为2的幂次方。

5.HashMap的扩容因子为什么是0.75?

当负载因子为1.0时,意味着只有当hashMap装满之后才会进行扩容,虽然空间利用率有大的提升,但是这就会导致大量的hash冲突,使得查询效率变低。

当负载因子为0.5或者更低的时候,hash冲突降低,查询效率提高,但是由于负载因子太低,导致原来只需要1M的空间存储信息,现在用了2M的空间。最终结果就是空间利用率太低。

负载因子是0.75的时候,这是时间和空间的权衡,空间利用率比较高,而且避免了相当多的Hash冲突,使得底层的链表或者是红黑树的高度也比较低,提升了空间效率。

6.HashMap扩容后会重新计算Hash值吗?

①JDK1.7

JDK1.7中,HashMap扩容后,所有的key需要重新计算hash值,然后再放入到新数组中相应的位置。

②JDK1.8

在JDK1.8中,HashMap在扩容时,需要先创建一个新数组,然后再将旧数组中的数据转移到新数组上来。

此时,旧数组中的数据就会根据(e.hash & oldCap),数据的hash值与扩容前数组的长度进行与操作,根据结果是否等于0,分为2类。

1.等于0时,该节点放在新数组时的位置等于其在旧数组中的位置。

2.不等于0时,该节点在新数组中的位置等于其在旧数组中的位置+旧数组的长度。

7.HashMap中当链表长度大于等于8时,会将链表转化为红黑树,为什么是8?

如果 hashCode 分布良好,也就是 hash 计算的结果离散好的话,那么红黑树这种形式是很少会被用到的,因为各个值都均匀分布,很少出现链表很长的情况。在理想情况下,链表长度符合泊松分布,各个长度的命中概率依次递减,当长度为 8 的时候,概率仅为 0.00000006。这是一个小于千万分之一的概率,通常我们的 Map 里面是不会存储这么多的数据的,所以通常情况下,并不会发生从链表红黑树的转换。

通俗点讲就是put进去的key进行计算hashCode时 只要选择计算hash值的算法足够好(hash碰撞率极低),从而遵循泊松分布,使得桶中挂载的bin的数量等于8的概率非常小,从而转换为红黑树的概率也小,反之则概率大。

8.HashMap为什么线程不安全?

1.在JDK1.7中,当并发执行扩容操作时会造成死循环和数据丢失的情况。

在JDK1.7中,在多线程情况下同时对数组进行扩容,需要将原来数据转移到新数组中,在转移元素的过程中使用的是头插法,会造成死循环。

2.在JDK1.8中,在并发执行put操作时会发生数据覆盖的情况。

如果线程A和线程B同时进行put操作,刚好这两条不同的数据hash值一样,并且该位置数据为null,所以这线程A、B都会通过判断,将执行插入操作。

假设一种情况,线程A进入后还未进行数据插入时挂起,而线程B正常执行,从而正常插入数据,然后线程A获取CPU时间片,此时线程A不用再进行hash判断了,问题出现:线程A会把线程B插入的数据给覆盖,发生线程不安全。

9.为什么HashMapJDK1.7中扩容时要采用头插法,JDK1.8又改为尾插法?

JDK1.7的HashMap在实现resize()时,新table[ ]的列表队头插入。

这样做的目的是:避免尾部遍历。

避免尾部遍历是为了避免在新列表插入数据时,遍历到队尾的位置。因为,直接插入的效率更高。

对resize()的设计来说,本来就是要创建一个新的table,列表的顺序不是很重要。但如果要确保插入队尾,还得遍历出链表的队尾位置,然后插入,是一种多余的损耗。

直接采用队头插入,会使得链表数据倒序。

JDK1.8采用尾插法是避免在多线程环境下扩容时采用头插法出现死循环的问题。

10.HashMap是如何解决哈希冲突的?

拉链法(链地址法)

为了解决碰撞,数组中的元素是单向链表类型。当链表长度大于等于8时,会将链表转换成红黑树提高性能。

而当链表长度小于等于6时,又会将红黑树转换回单向链表提高性能。

11.HashMap为什么使用红黑树而不是B树或平衡二叉树AVL或二叉查找树?

1.不使用二叉查找树

二叉排序树在极端情况下会出现线性结构。例如:二叉排序树左子树所有节点的值均小于根节点,如果我们添加的元素都比根节点小,会导致左子树线性增长,这样就失去了用树型结构替换链表的初衷,导致查询时间增长。所以这是不用二叉查找树的原因。

2.不使用平衡二叉树

平衡二叉树是严格的平衡树,红黑树是不严格平衡的树,平衡二叉树在插入或删除后维持平衡的开销要大于红黑树

红黑树的虽然查询性能略低于平衡二叉树,但在插入和删除上性能要优于平衡二叉树

选择红黑树是从功能、性能和开销上综合选择的结果。

3.不使用B树/B+树

HashMap本来是数组+链表的形式,链表由于其查找慢的特点,所以需要被查找效率更高的树结构来替换。

如果用B/B+树的话,在数据量不是很多的情况下,数据都会“挤在”一个结点里面,这个时候遍历效率就退化成了链表

12.HashMap和Hashtable的异同?

①HashMap是⾮线程安全的,Hashtable是线程安全的。

Hashtable 内部的⽅法基本都经过 synchronized 修饰。

②因为线程安全的问题,HashMap要⽐Hashtable效率⾼⼀点。

③HashMap允许键和值是null,而Hashtable不允许键或值是null。

HashMap中,null 可以作为键,这样的键只有⼀个,可以有⼀个或多个键所对应的值为 null。

HashTable 中 put 进的键值只要有⼀个 null,直接抛出 NullPointerException。

④ Hashtable默认的初始⼤⼩为11,之后每次扩充,容量变为原来的2n+1。

HashMap默认的初始⼤⼩为16,之后每次扩充,容量变为原来的2倍。

⑤创建时如果给定了容量初始值,那么 Hashtable 会直接使⽤你给定的⼤⼩,⽽ HashMap 会将其扩充为2的幂次⽅⼤⼩。

⑥JDK1.8 以后的 HashMap 在解决哈希冲突时当链表⻓度⼤于等于8时,将链表转化为红⿊树,以减少搜索时间。Hashtable没有这样的机制。

Hashtable的底层,是以数组+链表的形式来存储。

⑦HashMap的父类是AbstractMap,Hashtable的父类是Dictionary

相同点:都实现了Map接口,都存储k-v键值对。

13.HashMap和HashSet的区别?

HashSet 底层就是基于 HashMap 实现的。(HashSet 的源码⾮常⾮常少,因为除了 clone() 、 writeObject() 、 readObject() 是 HashSet ⾃⼰不得不实现之外,其他⽅法都是直接调⽤ HashMap 中的⽅法)

1.HashMap实现了Map接口,HashSet实现了Set接口

2.HashMap存储键值对,HashSet存储对象

3.HashMap调用put()向map中添加元素,HashSet调用add()方法向Set中添加元素。

4.HashMap使用键key计算hashCode的值,HashSet使用对象来计算hashCode的值,在hashCode相等的情况下,使用equals()方法来判断对象的相等性。

5.HashSet中的元素由HashMap的key来保存,而HashMap的value则保存了一个静态的Object对象。

14.HashSet和TreeSet的区别?

相同点:HashSet和TreeSet的元素都是不能重复的,并且它们都是线程不安全的。

不同点:

①HashSet中的元素可以为null,但TreeSet中的元素不能为null

②HashSet不能保证元素的排列顺序,TreeSet支持自然排序、定制排序两种排序方式

③HashSet底层是采用哈希表实现的,TreeSet底层是采用红黑树实现的。

④HashSet的add,remove,contains方法的时间复杂度是 O(1),TreeSet的add,remove,contains方法的时间复杂度是 O(logn)

HashSet底层是基于HashMap实现的,存入HashSet中的元素实际上由HashMap的key来保存,而HashMap的value则存储了一个静态的Object对象。

value中的值都是统一的一个private static final Object PRESENT = new Object();

15.HashMap的遍历方式?

①通过map.keySet()获取key,根据key获取到value

for(String key:map.keySet()){

System.out.println("key : “+key+” value : "+map.get(key));

}

②通过map.keySet()遍历key,通过map.values()遍历value

最后

很多程序员,整天沉浸在业务代码的 CRUD 中,业务中没有大量数据做并发,缺少实战经验,对并发仅仅停留在了解,做不到精通,所以总是与大厂擦肩而过。

我把私藏的这套并发体系的笔记和思维脑图分享出来,理论知识与项目实战的结合,我觉得只要你肯花时间用心学完这些,一定可以快速掌握并发编程。

不管是查缺补漏还是深度学习都能有非常不错的成效,需要的话记得帮忙点个赞支持一下

整理不易,觉得有帮助的朋友可以帮忙点赞分享支持一下小编~

找小编(vip1024c)领取

  • 8
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值