HashMap是一个集合,键值对的集合,源码中每个节点用Node<K,V>表示
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;
Node是一个内部类,这里的key为键,value为值,next指向下一个元素,可以看出HashMap中的元素不是一个单纯的键值对,还包含下一个元素的引用。
二、HashMap的数据结构
HashMap的数据结构为 数组+(链表或红黑树),上图:
为什么采用这种结构来存储元素呢?
数组的特点:查询效率高,插入,删除效率低。
链表的特点:查询效率低,插入删除效率高。
在HashMap底层使用数组加(链表或红黑树)的结构完美的解决了数组和链表的问题,使得查询和插入,删除的效率都很高。
三、HashMap存储元素的过程
有这样一段代码:
HashMap<String,String> map = new HashMap<String,String>();
map.put(“刘德华”,“张惠妹”);
map.put(“张学友”,“大S”);
现在我要把键值对 “刘德华”,”张惠妹”存入map:
第一步:计算出键“刘德华”的hashcode,该值用来定位要将这个元素存放到数组中的什么位置.
什么是hashcode?
在Object类中有一个方法:
public native int hashCode();
该方法用native修饰,所以是一个本地方法,所谓本地方法就是非java代码,这个代码通常用c或c++写成,在java中可以去调用它。
调用这个方法会生成一个int型的整数,我们叫它哈希码,哈希码和调用它的对象地址和内容有关.
哈希码的特点是:
对于同一个对象如果没有被修改(使用equals比较返回true)那么无论何时它的hashcode值都是相同的
对于两个对象如果他们的equals返回false,那么他们的hashcode值也有可能相等
明白了hashcode我们再来看元素如何通过hashcode定位到要存储在数组的哪里,通过hashcode值和数组长度取模我们可以得到元素存储的下标。
刘德华的hashcode为20977295 数组长度为 16则要存储在数组索引为 20977295%16=1的地方
可以分两种情况:
1. 数组索引为1的地方是空的,这种情况很简单,直接将元素放进去就好了。
2. 已经有元素占据了索引为1的位置,这种情况下我们需要判断一下该位置的元素和当前元素是否相等,使用equals来比较。
最后
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由于笔记的内容太多,没办法全部展示出来,下面只截取部分内容展示。
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