10天学会flutter DAY3 玩转dart 方法

Vector operator -(Vector vector) => Vector(x - vector.x, y - vector.y);

}

main{

final v = Vector(2, 3);

final w = Vector(2, 2);

assert(v + w == Vector(2, 3));

assert(v - w == Vector(0, 1));

}




[](https://docs.qq.com/doc/DSkNLaERkbnFoS0ZF)3、Getter 和 Setter

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*   Getter 和 Setter 是一对用来读写属性的特殊方法,上面说过实例对象的每一个属性都有一个隐式的Getter 方法,如果为非final 属性的话,还会有一个Setter 方法,你可以使用`get` 和 `set` 关键字为额外的属性添加 Getter 和 Setter 方法:



class Rectangle {

double left, top, width, height;

Rectangle(this.left, this.top, this.width, this.height);

// Define two calculated properties: right and bottom.

double get right => left + width;

set right(double value) => left = value - width;

double get bottom => top + height;

set bottom(double value) => top = value - height;

}

void main() {

var rect = Rectangle(3, 4, 20, 15);

assert(rect.left == 3);

rect.right = 12;

assert(rect.left == -8);

}




*   使用 Getter 和 Setter 的好处是,你可以先使用你的实例变量,过一段时间再将它们包裹成方法且不需要改动任何代码,即先定义后更改且不影响原有逻辑。



> 像自增(++)这样的操作符不管是否定义了 Getter 方法都会正确地执行。为了避免一些不必要的异常情况,运算符只会调用 Getter 一次,然后将其值存储在一个临时变量中。



[](https://docs.qq.com/doc/DSkNLaERkbnFoS0ZF)4、抽象方法

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*   实例方法、Getter 方法以及 Setter 方法都可以是抽象的,定义一个接口方法而不去做具体的实现让实现它的类去实现该方法,抽象方法只能存在于 `抽象类`中。



abstract class Doer {

// 定义一个抽象方法

void doSomething();

}

class EffectiveDoer extends Doer{

@override

void doSomething() {

// TODO: implement doSomething

// 这里是抽象方法的实现

}

}




[](https://docs.qq.com/doc/DSkNLaERkbnFoS0ZF)5、 抽象类

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使用关键字 `abstract` 标识类可以让该类成为 **抽象类**,抽象类将无法被实例化。抽象类常用于声明接口方法、有时也会有具体的方法实现。如果想让抽象类同时可被实例化,可以为其定义 `工厂构造函数`。



*   抽象类常常会包含 抽象方法。下面是一个声明具有抽象方法的抽象类示例:



abstract class Doer {

// 定义一个抽象方法

void doSomething();

}




[](https://docs.qq.com/doc/DSkNLaERkbnFoS0ZF)6、隐式接口

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每一个类都隐式地定义了一个接口并实现了该接口,这个接口包含所有这个类的实例成员以及这个类所实现的其它接口。如果想要创建一个 A 类支持调用 B 类的 API 且不想继承 B 类,则可以实现 B 类的接口。



*   一个类可以通过关键字 `implements` 来实现一个或多个接口并实现每个接口定义的 API:



// A person. The implicit interface contains greet().

class Person {

// In the interface, but visible only in this library.

final String _name;

// Not in the interface, since this is a constructor.

Person(this._name);

// In the interface.

String greet(String who) => ‘Hello, $who. I am $_name.’;

}

// An implementation of the Person interface.

class Impostor implements Person {

String get _name => ‘’;

String greet(String who) => ‘Hi $who. Do you know who I am?’;

}

String greetBob(Person person) => person.greet(‘Bob’);




*   如果需要实现多个类接口,可以使用逗号分割每个接口类:



class Point implements Comparable, Location {…}




[](https://docs.qq.com/doc/DSkNLaERkbnFoS0ZF)7、扩展一个类

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*   使用 `extends` 关键字来创建一个子类,并可使用 `super` 关键字引用一个父类:



class Television{

void turnOn(){

_illuminateDisplay();

_activateIrSensor();

}

}

class SmartTelevision extends Television{

void turnOn(){

_bootNetworkInterface();

_initializeMemory();

_upgradeApps();

}

}




[](https://docs.qq.com/doc/DSkNLaERkbnFoS0ZF)收录**

/article/details/124659348)8、重写类成员

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*   子类可以重写父类的实例方法(包括 `操作符`)、 Getter 以及 Setter 方法。你可以使用 `@override` 注解来表示你重写了一个成员:



class Television {

// ···

set contrast(int value) {…}

}

class SmartTelevision extends Television {

@override

set contrast(num value) {…}

// ···

}




[](https://docs.qq.com/doc/DSkNLaERkbnFoS0ZF)9、扩展方法

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扩展方法是向现有库添加功能的一种方式。你可能已经在不知道它是扩展方法的情况下使用了它。例如,当您在 IDE 中使用代码完成功能时,它建议将扩展方法与常规方法一起使用。



*   这里是一个在 `String` 中使用扩展方法的样例,我们取名为 `parseInt()`,它在 string\_apis.dart 中定义:



import ‘string_apis.dart’;

print(‘42’.padLeft(5)); // Use a String method.

print(‘42’.parseInt()); // Use an extension method.




[](https://docs.qq.com/doc/DSkNLaERkbnFoS0ZF)10、枚举类型

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枚举类型是一种特殊的类型,也称为 enumerations 或 enums,用于定义一些固定数量的常量值。



*   使用关键字 enum 来定义枚举类型:



enum Color { red, green, blue }




*   每一个枚举值都有一个名为 `index` 成员变量的 Getter 方法,该方法将会返回以 0 为基准索引的位置值。例如,第一个枚举值的索引是 0 ,第二个枚举值的索引是 1。以此类推。



assert(Color.red.index == 0);

assert(Color.green.index == 1);

assert(Color.blue.index == 2);




*   你可以在 `Switch` 语句中使用枚举,但是需要注意的是必须处理枚举值的每一种情况,即每一个枚举值都必须成为一个 `case` 子句,不然会出现警告:



var aColor = Color.blue;

switch (aColor) {

case Color.red:

print('Red as roses!');

break;

case Color.green:

print('Green as grass!');

break;

default: // Without this, you see a WARNING.

print(aColor); // 'Color.blue'

}




> 枚举类型有如下两个限制:

> 

> 1、 枚举不能成为子类,也不可以 mixin,你也不可以实现一个枚举。  

> 2、 不能显式地实例化一个枚举类。



[](https://docs.qq.com/doc/DSkNLaERkbnFoS0ZF)11、使用 Mixin 为类添加功能

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Mixin 是一种在多重继承中复用某个类中代码的方法模式。



*   使用 `with` 关键字并在其后跟上 Mixin 类的名字来使用 Mixin 模式:



class Musician extends Performer with Musical {

// ···

}

class Maestro extends Person with Musical, Aggressive, Demented {

Maestro(String maestroName) {

name = maestroName;

canConduct = true;

}

}




*   想要实现一个 Mixin,请创建一个继承自 Object 且未声明构造函数的类。除非你想让该类与普通的类一样可以被正常地使用,否则请使用关键字 mixin 替代 class。例如:



mixin Musical {

bool canPlayPiano = false;

bool canCompose = false;

bool canConduct = false;

void entertainMe() {

if (canPlayPiano) {

  print('Playing piano');

} else if (canConduct) {

  print('Waving hands');

} else {

  print('Humming to self');

}

}

}




*   可以使用关键字 on 来指定哪些类可以使用该 Mixin 类,比如有 Mixin 类 A,但是 A 只能被 B 类使用,则可以这样定义 A:



class Musician {

// …

}

mixin MusicalPerformer on Musician {

// …

}

class SingerDancer extends Musician with MusicalPerformer {

// …

}




## 总结:

各行各样都会淘汰一些能力差的,不仅仅是IT这个行业,所以,不要被程序猿是吃青春饭等等这类话题所吓倒,也不要觉得,找到一份工作,就享受安逸的生活,你在安逸的同时,别人正在奋力的向前跑,这样与别人的差距也就会越来越遥远,加油,希望,我们每一个人,成为更好的自己。


* BAT大厂面试题、独家面试工具包,

* 资料包括 数据结构、Kotlin、计算机网络、Framework源码、数据结构与算法、小程序、NDK、Flutter
  ![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/c049ecd49c45468af72adffe1df56fa2.webp?x-oss-process=image/format,png)






  • 可以使用关键字 on 来指定哪些类可以使用该 Mixin 类,比如有 Mixin 类 A,但是 A 只能被 B 类使用,则可以这样定义 A:

class Musician {

  // ...

}

mixin MusicalPerformer on Musician {

  // ...

}

class SingerDancer extends Musician with MusicalPerformer {

  // ...

}



总结:

各行各样都会淘汰一些能力差的,不仅仅是IT这个行业,所以,不要被程序猿是吃青春饭等等这类话题所吓倒,也不要觉得,找到一份工作,就享受安逸的生活,你在安逸的同时,别人正在奋力的向前跑,这样与别人的差距也就会越来越遥远,加油,希望,我们每一个人,成为更好的自己。

  • BAT大厂面试题、独家面试工具包,

  • 资料包括 数据结构、Kotlin、计算机网络、Framework源码、数据结构与算法、小程序、NDK、Flutter
    [外链图片转存中…(img-F70VJrHu-1723357092075)]

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