Android应用卡顿监控方案原理和对比_android jankstats


其中**CALLBACK\_ANIMATION**是处理动画相关的逻辑,而**CALLBACK\_TRAVERSAL**则会调用到ViewRootImpl的**performTraversals()** 函数,从而执行到我们所熟悉的View的measure、layout、draw三大流程。


所以可以说,**doFrame()** 函数包含了应用层绘制一帧的逻辑处理。


![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/106672636880dcdb4947d4210d0fa1b8.webp?x-oss-process=image/format,png)


由于Choreographer处于如此重要的一个位置,基本上所有的卡顿监控都会围绕着Choreographer进行的,除了自带的掉帧计算,Choreographer 提供的 FrameCallback 和 FrameInfo都是应用层可以直接访问的接口。


下面介绍一下市面上开源方案的几种实现方式和简单对比。


### 1 Choreographer的FrameCallback


**TinyDancer** 就是通过这种方式计算出FPS。 核心代码:



Choreographer.getInstance().postFrameCallback(object : Choreographer.FrameCallback {
override fun doFrame(frameTimeNanos: Long) {
if (lastFrameTimeNanos > 0) {
val frameTime = (frameTimeNanos - lastFrameTimeNanos) / NANOS_PER_MS
}
lastFrameTimeNanos = frameTimeNanos
Choreographer.getInstance().postFrameCallback(this)
}

})


通过记录doFrame回调的间隔时间作为每帧耗时frameTime,如此也很容易计算出FPS=1000/frameTime,掉帧数=frameTime/16.6。


### 2 Choreographer + Looper


Tencent/**matrix** 虽然也是基于Choreographer,但其监测FPS的机制和上面的FrameCallback方案不太一样。 由前面Choreographer的介绍可知,所谓每一帧其实指的就是input、animation、traversal三种事件对应的三个doCallback方法的执行结果,而matrix统计帧耗时就是通过监测这三个方法的执行总时间来表示。matrix监测FPS的主要实现在`LooperMonitor`和`UIThreadMoniter`两个类里。


1. `LooperMonitor`为主线程Looper设置一个Printer来监听UI线程每个Message的开始、结束,从而得到Message的执行耗时。(方案同 **BlockCanary** )



class LooperPrinter implements Printer {
@Override
public void println(String x) {

dispatch(x.charAt(0) == ‘>’, x);
}

private void dispatch(boolean isBegin, String log) {
    for (LooperDispatchListener listener : listeners) {
        if (isBegin) {
            listener.onDispatchStart(log);
        } else {
            listener.onDispatchEnd(log);
        }
     }
}

}


2. `UIThreadMoniter`通过java反射向Choreographer的CALLBACK\_INPUT、CALLBACK\_ANIMATION、CALLBACK\_TRAVERSAL三个事件的callback队列的**头部**插入自定义callback。



    //UIThreadMonitor.java
    @Override
    public void run() {
        doFrameBegin(token);
        doQueueBegin(CALLBACK_INPUT);

        addFrameCallback(CALLBACK_ANIMATION, new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                doQueueEnd(CALLBACK_INPUT);
                doQueueBegin(CALLBACK_ANIMATION);
            }
        }, true);

        addFrameCallback(CALLBACK_TRAVERSAL, new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                doQueueEnd(CALLBACK_ANIMATION);
                doQueueBegin(CALLBACK_TRAVERSAL);
            }
        }, true);
    }


前面提到Choreographer收到VSync信号时,也是往主线程消息队列里放入一个Message最终触发doFrame。而LooperMonitor监控了每个Message执行的开始/结束,如果UIThreadMonitor的doFrameBegin被执行,则说明当前在 Looper 中正在执行的消息就是渲染的消息。然后再在Message结束的时候作为当前帧绘制的结束。这个整个一帧的监控就闭环了。
所以在Matrix中,完整的一帧耗时是onDispatchStart -> doFrame -> onDispatchEnd

因为UIThreadMonitor是在Choreographer的callback队列的头部添加callback,所以可用于记录每种类型callback队列执行的开始时间,在队列里的callback都执行完毕后,就可以计算对应的事件的耗时(CALLBACK_INPUT、CALLBACK_ANIMATION、CALLBACK_TRAVERSAL),比如CALLBACK_INPUT耗时 = CALLBACK_ANIMATION开始时间 - CALLBACK_INPUT开始时间

所以Matrix不仅可以得到每一帧的耗时,还能进一步得到每一帧内触摸事件、动画、View渲染三种事件的耗时情况。

3 官方方案——JankStats

JankStats —— 是官方推出的Jetpack套件中的一个新库,最早发布于2022年2月,该库提供了在运行时获取界面的每帧性能的回调,可以让开发者监测到性能问题及其发生的原因。
项目中依赖:

dependencies {
    implementation "androidx.metrics:metrics-performance:1.0.0-alpha03"
}

简单使用:

val listener = JankStats.OnFrameListener { frameData ->
    // A real app could do something more interesting, like writing the info to local storage and later on report it.
    Log.v("JankStatsSample", frameData.toString())
}
jankStats = JankStats.createAndTrack(window, listener)
jankStats.isTrackingEnabled = true

简单几行代码就可以在OnFrameListener回调中获取每一帧的性能数据FrameData, 同时JankStats库还提供了PerformanceMetricsState供开发者记录当前的界面状态,并通过FrameData回调出来,有助于了解用户在那一帧期间做了什么交互。

open class FrameData(
    frameStartNanos: Long,//当前帧开始时间
    frameDurationUiNanos: Long,//当前帧耗时
    isJank: Boolean,//是否发生了卡顿
    val states: List<StateInfo>//业务代码记录的UI状态,可以通过PerformanceMetricsState在关键业务代码处埋点
) 

原理

JankStats是一个典型的Android X库:在不同的Android版本和不同的设备上,实现行为一致的框架。

    class JankStats private constructor(window: Window, private val frameListener: OnFrameListener) {
        init {
            val decorView: View? = window.peekDecorView()
            implementation =
                when {
                    Build.VERSION.SDK_INT >= 31 -> {
                        JankStatsApi31Impl(this, decorView, window)
                    }
                    Build.VERSION.SDK_INT >= 26 -> {
                        JankStatsApi26Impl(this, decorView, window)
                    }
                    Build.VERSION.SDK_INT >= 24 -> {
                        JankStatsApi24Impl(this, decorView, window)
                    }
                    Build.VERSION.SDK_INT >= 22 -> {
                        JankStatsApi22Impl(this, decorView)
                    }
                    Build.VERSION.SDK_INT >= 16 -> {
                        JankStatsApi16Impl(this, decorView)
                    }
                    else -> {
                        JankStatsBaseImpl(this)
                    }
                }
        }
    }

阅读源码可以发现监测机制在API 24(7.0)前后有差异:
Android7.0及其以上系统,直接通过 Window 的新方法addOnFrameMetricsAvailableListener,监听回调每一帧的详细数据FrameMetrics:

internal open class JankStatsApi24Impl() {
    @RequiresApi(24)
    private fun Window.getOrCreateFrameMetricsListenerDelegator():
        DelegatingFrameMetricsListener {
        .....
            val delegates = mutableListOf<Window.OnFrameMetricsAvailableListener>()
            delegator = DelegatingFrameMetricsListener(delegates)
            //Window的这个方法可以监听每一帧的详细数据
            addOnFrameMetricsAvailableListener(delegator, frameMetricsHandler)
        }
        return delegator
    }
}

Android7.0以下设备,还是需要基于Choreographer,通过反射 Choreographer 的 mLastFrameTimeNanos 来获取当前帧的起始时间,然后通过 ViewTreeObserver的 OnPreDrawListener来感知绘制的开始,并往主线程的消息队列头部插入runnable来获取当前帧的UI线程绘制任务结束时间。

//JankStatsApi16Impl.kt
internal open class DelegatingOnPreDrawListener() : ViewTreeObserver.OnPreDrawListener {
    override fun onPreDraw(): Boolean {
        val frameStart = getFrameStartTime()
        with(decorView) {
            //往主线程的消息队列头部插入runnable
            handler.sendMessageAtFrontOfQueue(Message.obtain(handler) {
                val now = System.nanoTime()
                val frameTime = now - frameStart//获得每帧绘制的真实耗时
            })
        }
        return true
    }
    
    //反射 Choreographer 的 mLastFrameTimeNanos
    private fun getFrameStartTime(): Long {
        return choreographerLastFrameTimeField.get(choreographer) as Long
    }
}

获取到了当前帧的起始时间和绘制的Message结束时间,则可以计算出每帧绘制的真实耗时frameTime = now - frameStart

方案对比

  1. Choreographer的FrameCallback
    • 优点:
      • 简单可靠,维护成本低,使用稳定性高的系统开放API
    • 缺点:
      • 调用postFrameCallback()会不断地请求Vsync(scheduleVsyncLocked()),当界面静止时,UI线程也会不断请求VSync信号。主线程不干活的时候也会监测,可能会把有卡顿的场景的数据给稀释掉了。
      • 获取到的帧耗时并不是真实的每帧绘制耗时,而获取到≥16ms的两次doFrame的时间间隔。
    • 适用场景:
      • 比较粗粒度的掉帧数、卡顿监控。
  2. Matrix(Choreographer + Looper)
    • 优点:
      • 可以对UI线程绘制的不同阶段耗时进行较细致的监控
      • 不需要postFrameCallback,避免不断请求VSync信号
    • 缺点:
      • 维护成本高,对系统api侵入式较强,大量地通过反射来hook Choreographer和Looper,容易出现兼容问题,高版本系统可能会失效
      • 只统计了Choreographer的callback队列执行的耗时,即UI操作相关的耗时,没有包含两个VSYNC之间产生的其它非UI操作相关的message的耗时,因此统计出来的帧耗时可能偏低。
    • 适用场景:
      • 比较精细化的卡顿监控
  3. JankStats
    • 优点:
      • 官方方案,兼容性好,使用简单,可靠稳定。是在系统源码里进行埋点监测并收集数据。
      • 数据详尽,FrameMetrics提供了第三方框架难以采集的详细数据,包含总耗时,input、layout&measure、draw甚至是 sync bitmap到GPU的耗时等等(据说和adb shell dumpsys gfxinfoGPU呈现模式分析的数据一致)
      • 使用便捷,内置规则判断当前帧是否卡顿帧,并可以记录当前帧的应用状态。
      • 界面停止绘制时,不再生产帧率数据,避免脏数据。
    • 缺点:
      • 不支持个性化的定制需求。
      • 库还只是alpha版本,不是成熟的release版本,如果有坑则只能等官方更新。
      • 集成到老项目时不友好,可能需要升级AndroidX核心库、kotlin插件甚至gradle插件版本,代价大。
    • 适用场景:
      • 新项目,需要快速实现卡顿监控

结论

上面三种方案都可以获得当前应用的FPS,要基于项目情况去考虑方案选型。大型项目一般更倾向于维护成本低、稳定性高的基于系统开放API的方案,所以Choreographer的FrameCallback应该是使用最广泛的方案了。
采集到FPS只是应用卡顿监控的第一步,还需要制定科学的卡顿率指标。因为FPS并不能直观的反映应用的卡顿情况,还需要考虑“视觉惯性”,比如电影帧率仅24FPS也不觉得卡顿,但是应用如果一会30FPS一会60FPS,视觉上就会觉得很不流畅。

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尾声

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