Activity的启动模式

    <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />

</intent-filter>



    然后在FirstActivity中添加onRestart()方法,并打印日志:



@Override

protected void onRestart() {

super.onRestart();

Log.d("FirstActivity","onRestart");

}


  



    最后在SecondActivity中添加onDestroy()方法,并打印日志:



@Override

protected void onDestroy() {

super.onDestroy();

Log.d("SecondActivity","onDestroy");

}




    运行程序,在FirstActivity界面点击按钮进入到SecondActivity,然后在SecondActivity界面点击按钮,又会重新进入到FirstActivity。



    查看LogCat中的打印信息  

![](https://img-blog.csdn.net/20160329204419584?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)  



    其实从打印信息中就可以明显看出了,在SecondActivity中启动FirstActivity时,会发现返回栈中已经存在一个FirstActivity的实例,并且是在SecondActivity的下面,于是SecondActivity会从返回栈中出栈,而FirstActivity重新成为了栈顶活动,因此FirstActivity的onRestart()方法和SecondActivity的onDestroy()方法会得到执行。现在返回栈中应该只剩下一个FirstActivity的实例了,按一下Back键就可以退出程序。



    这就是singleTask模式,如果发现task中有对应的Activity实例,则使此Activity实例之上的其他Activity实例全部出栈,使此Activity成为栈顶对象,显示于界面。



       4,singleInstance启动模式

---------------------------



      singleInstance模式应该算是四种启动模式中最特殊也最复杂的一个,最难的最后出场。不同于以上三种启动模式,指定为singleInstance模式的活动会启用一个新的返回栈来管理这个活动(其实如果singleTask模式指定了不同的taskAffinity,也会启动一个新的返回栈)。那么这样做有什么意义呢?想象以下场景,假设我们的程序中有一个活动是允许其他程序调用的,如果我们想实现其他程序和我们的程序可以共享这个活动的实例,应该如何实现呢?使用前面三种启动模式肯定是做不到的,因为每个应用程序都会有自己的返回栈,同一个活动在不同的返回栈中入栈时必然是创建了新的实例。而使用singleInstance模式就可以解决这个问题,在这种模式下会有一个单独的返回栈来管理这个活动,不管是哪个应用程序来访问这个活动,都共用的同一个返回栈,也就解决了共享活动实例的问题。



       为了可以更好地理解这种启动模式,我们还是来实践一下。修改AndroidManifest. xml中SecondActivity的启动模式:



<activity

android:name=".SecondActivity"

android:launchMode="singleInstance" >

<intent-filter>

    <action android:name="com.example.activitytest.ACTION_START" />

    <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />

    <category android:name="com.example.activitytest.MY_CATEGORY" />

</intent-filter>



我们先将SecondActivity的启动模式指定为singleInstance,然后修改FirstActivity中onCreate()方法的代码:



@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

Log.d("FirstActivity", "Task id is " + getTaskId());

requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);

setContentView(R.layout.first_layout);

Button button1 = (Button) findViewById(R.id.button_1);

button1.setOnClickListener(new OnClickListener() {

	@Override

	public void onClick(View v) {

		Intent intent = new Intent(FirstActivity.this, SecondActivity.class);

		startActivity(intent);

	}

});

}




在onCreate()方法中打印了当前返回栈的id。然后修改SecondActivity中onCreate()方法的代码:



@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

Log.d("SecondActivity", "Task id is " + getTaskId());

requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);

setContentView(R.layout.second_layout);

Button button2 = (Button) findViewById(R.id.button_2);

button2.setOnClickListener(new OnClickListener() {

	@Override

	public void onClick(View v) {

		Intent intent = new Intent(SecondActivity.this, ThirdActivity.class);

		startActivity(intent);

	}

});

}




同样在onCreate()方法中打印了当前返回栈的id,然后又修改了按钮点击事件的代码,用于启动ThirdActivity。最后修改ThirdActivity中onCreate()方法的代码:



@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

Log.d("ThirdActivity", "Task id is " + getTaskId());

requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);

setContentView(R.layout.third_layout);

}




仍然是在onCreate()方法中打印了当前返回栈的id。现在重新运行程序,在FirstActivity界面点击按钮进入到SecondActivity,然后在SecondActivity界面点击按钮进入到ThirdActivity。



查看LogCat中的打印信息:



![](https://img-blog.csdn.net/20160329210319999?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)



       可以看到,SecondActivity的Task id不同于FirstActivity和ThirdActivity,这说明SecondActivity确实是存放在一个单独的返回栈里的,而且这个栈中只有SecondActivity这一个活动。



        然后我们按下Back键进行返回,你会发现ThirdActivity竟然直接返回到了FirstActivity,再按下Back键又会返回到SecondActivity,再按下Back键才会退出程序,这是为什么呢?其实原理很简单,由于FirstActivity和ThirdActivity是存放在同一个返回栈里的,当在ThirdActivity的界面按下Back键,ThirdActivity会从返回栈中出栈,那么FirstActivity就成为了栈顶活动显示在界面上,因此也就出现了从ThirdActivity直接返回到FirstActivity的情况。然后在FirstActivity界面再次按下Back键,这时当前的返回栈已经空了,于是就显示了另一个返回栈的栈顶活动,即SecondActivity。最后再次按下Back键,这时所有返回栈都已经空了,也就自然退出了程序。  



![](https://img-blog.csdn.net/20160329210353843?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)



      singleInstance模式是将该Activity放入一个新的返回栈,等旧返回栈没有返回任务时,就调用该返回栈。  

  



  



至此。4种启动模式已全部总结完毕。一直想把这篇文章写完,拖拖拉拉的半个月了,总算完成了。万事起于忽微,量变引起质变。



**PS Activity的另一种启动方式**



    系统同时也提供了通过设置Intent的Flag来设置一个Activity的启动模式



1)**Intent.FLAG\_ACTIVITY\_NEW\_TASK**



使用一个新的Task来启动一个Activity,但启动的每个Activity都将在一个新的Task中。该Flag通常使用从Service中启动Activity的场景,由于在Service中并不存在Activity栈,所以使用该Flag来创建一个新的Activity栈,并创建新的Activity实例。



2)**Intent.FLAG\_ACTIVITY\_SINGLE\_TOP**



使用singletop模式来启动一个Activity,与指定 android:launchMode="singleTop"效果相同



3)  **Intent.FLAG\_ACTIVITY\_CLEAR\_TOP**



使用该模式来启动一个Activity,与指定 android:launchMode="singleTask"效果相同



4)  **Intent.FLAG\_ACTIVITY\_NO\_HISTORY**



使用这个模式启动Activity,当该Activity启动其他Activity后,该Activity就会消失了,不会保留在Activity栈中,例如A-B, B中以这种模式启动C,C再启动D,则当前Activity栈为ABD.



  



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