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大家好,小编为大家解答python编写图形化界面的工具的问题。很多人还不知道python如何做出图形界面,现在让我们一起来看看吧!

本篇文章给大家谈谈python如何做出图形界面,以及用python做图形用户界面,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

一、图形界面编程

图形用户界面(Graphical User Interface,GUI)是用户与程序交互的接口,好的GUI会大大提高用户交互体验,其实就是我们平时使用电脑时,使用鼠标、键盘点击的程序界面python用turtle画三角形。 Python提供很多创建GUI的程序库,程序员可以选择其中的一个来创建自己的程序界面ai伪原创api,如何用php调用。

PyGObject: 基于GObject的C函数库提供了内省绑定,这些库支持GTK+3图形界面工具集,因此PyGObject提供了丰富的图形界面组件。PyGTK:基于老版GTK+2的库(C语言)提供绑定,官方网站。PyQt:Python编程语言和Qt库(C++GUI应用开放框架)的融合,可跨平台使用PySide:Nokia提供的Qt封装,wxPython:以wxWidgets为基础,在不同平台调用不同的本都组件,以符合平台风格。跨平台GUI库,官方网站。

如果读者需要,可以选择任意的GUI库来开发图形界面。如果考虑开发跨平台界面,推荐使用PyQt或wxPython。 本章介绍的GUI库时Tkinter,它是Python自带的GUI库,无需额外下载安装,只要导入tkinter包即可使用。 与其他编程语言的 GUI 工具包相比,Tkinter 编码效率高,能够实现快速开发的目的,非常适合初学者学习。Tkinter 使用纯 Python 语言开发,与 C/C++ 开发的 Qt 框架相比,Tkinter 有自身的局限性,比如性能、功能丰富程度等都不及 Qt,因此它只适合开发一些简单的程序,比如计算器的界面,或者一个简易的聊天窗口等。 学习GUI编程类似于搭建积木的过程,我们也通过这个步骤来讲解:

了解我们这套积木中都含有哪些积木块(GUI库中包含的组件),都是个什么东西。准备一张桌子来作为工作场地(建立程序主窗口)将积木拼接在一起(在容器/窗口中对组件布局)深入掌握每个积木块的功能和用法(各组件用法,完成工作内容) 接下来我们将一步一步实现界面编程。

1.1 Tkinter GUI编程组件

其实,Tkinter是一个程序包,里面包含了很多模块,例如Tk、ttk、messagebox等,Tk模块是创建简单界面的主要模块,其中的组件也是继承了object类,下图显示了各组件的继承关系: 现在我们来了解一下‘积木块’的大体功能,不求完全记住,后面还会有详细讲解。 下表列出了 Tkinter 中常用的 15 个组件:

在后续内容中,我们会陆续对上表中涉及的组件(也有称为控件的)进行介绍。当然,除了上述组件外,还有一些高级组件,比如 PanedWindow、messagebox、LableFrame、Spinbox,在后续章节也会讲解。 从上表来看,每个组件都有着各自不同的功能,即使有些组件功能相似,但它们的适用场景也不同。

在 Tkinter 中不同的组件受到各自参数的约束(即参数),所有组件既有相同属性,也有各自独有的属性。本节内容,先对这些组件的共用属性做简单介绍,如下表所示:

1.2 建立主窗口Tk

主窗口(Tk对象)是一切组件的基础,它好比是一台高速运转的机器,而其他控件则相当于这台机器上的部件,比如齿轮、链条、螺丝等等。由此我们知道,主窗口是一切控件的基础,所有的控件的都需要通过主窗口来显示。 Tkinter 能够很方便地创建一个空白窗口,值得注意的是Python 2.x需要import Tkinter,Python 3.x需要import tkinter。 创建窗口对象可以使用2中方法,

使用Tk()类创建窗口(此时里面什么都没有,指定了自命名的master主窗口)直接创建组件的子类,可以默认初始化一个含有该组件的窗口(使用self.master引用),不建议这么使用。

1.2.1 使用Tk()创建窗口

示例代码如下:

# 导入tk
from tkinter import *
# 创建一个主窗口对象
window = Tk()
# 调用mainloop()显示主窗口
window.mainloop()

程序运行结果如下:

窗口常用方法 下表列出了窗口的常用方法,其中 window 代表主窗口对象:

下面通一个示例对上述表格中的常用方法做简单地介绍:

import tkinter as tk
window ()
#设置窗口title
window.title('Python学习')
#设置窗口大小:宽x高,注,此处不能为 "*",必须使用 "x"
window.geometry('450x300')
# 获取电脑屏幕的大小
print("电脑的分辨率是%dx%d"%(window.winfo_screenwidth(),window.winfo_screenheight()))
# 要求窗口的大小,必须先刷新一下屏幕
window.update()
print("窗口的分辨率是%dx%d"%(window.winfo_width(),window.winfo_height()))
# 如使用该函数则窗口不能被拉伸
# window.resizable(0,0)
# 改变背景颜色
window.config(background="#6fb765")
# 设置窗口处于顶层
window.attributes('-topmost',True)
# 设置窗口的透明度
window.attributes('-alpha',1)
# 设置窗口被允许最大调整的范围,与resizble()冲突
window.maxsize(600,600)
# 设置窗口被允许最小调整的范围,与resizble()冲突
window.minsize(50,50)
#更改左上角窗口的的icon图标,加载C语言中文网logo标
window.iconbitmap('')
#添加文本内容,并对字体添加相应的格式 font(字体,字号,"字体类型")
text=tk.Label(window,text="Python学习,网址:",bg="yellow",fg="red",font=('Times', 15, 'bold italic underline'))
#将文本内容放置在主窗口内
()
# 添加按钮,以及按钮的文本,并通过command 参数设置关闭窗口的功能
button=tk.Button(window,text="关闭",)
# 将按钮放置在主窗口内
(side="bottom")
#进入主循环,显示主窗口
window.mainloop()

protocol协议处理机制 Tkinter 除了提供事件绑定机制之外,还提供了协议处理机制,它指的是应用程序和窗口管理器之间的交互,最常用的协议为 WM_DELETE_WINDOW。

当 Tkinter 使用 WM_DELETE_WINDOW 协议与主窗口进行交互时,Tkinter 主窗口右上角x号的关闭功能失效,也就是无法通过点击x来关闭窗口,而是转变成调用用户自定义的函数。

下面看一组简单的示例:

from tkinter import Tk
# 导入 对话框控件
from tkinter import messagebox
# 创建主窗口
root = Tk()
# 定义回调函数,当用户点击窗口x退出时,执行用户自定义的函数
def QueryWindow():
    # 显示一个警告信息,点击确后,销毁窗口
    if messagebox.showwarning("警告","出现了一个错误"):
        # 这里必须使用 destory()关闭窗口
        root.destroy()
# 使用协议机制与窗口交互,并回调用户自定义的函数
root.protocol('WM_DELETE_WINDOW', QueryWindow)
root.mainloop()

通过封装函数的形式来执行相应的 GUI 控件功能,这在学习 Tkinter 编程的整个过程中非常常见,比如 Button 控件的command参数也可以执行回调函数,如下所示:

import tkinter as tk
# 定义窗口
window = ()
window.title('Python学习')
window.geometry('300x300')
window.iconbitmap('')
# 定义回调函数
def callback():
    print("执行回调函数","欢迎学习Python")
# 点击执行按钮
button = tk.Button(window, text="执行", command=callback)
()
window.mainloop()

设置窗口位置 当我们运行 Tkinter 程序时,主窗口都会出现在距离屏幕左上角指定的位置上,这是由 Tkinter 软件包默认设置的。但是在许多情况下,我们需要根据实际情况来移动窗口在电脑屏幕上的位置,这时应该如何处理呢?其实很简单,通过窗口对象的 geometry() 方法即可改变主窗口的位置,其语法格式如下:

geometry('450x400+300+200')

上述代码表示,设置主窗口的宽度为 450,高度为 400,同时窗口距离左边屏幕的距离为 300(以像素为单位),距离屏幕顶部的距离为 200,这里我们将带“+”的参数值称为“位置参数”,当然,您也可以将它们设置为负数,如下所示:

geometry('+-1500+-2000')

当设置了一个超过屏幕的负参数值时,主窗口会被移动至“屏幕之外”,此时就看不到主窗口了,这也是隐藏窗口的一种方法。

下面看一组简单的示例:

import tkinter as tk
window = ()
window.title('Python学习')
window.iconbitmap('')
# 设置窗口大小变量
width = 300
height = 300
# 窗口居中,获取屏幕尺寸以计算布局参数,使窗口居屏幕中央
screenwidth = window.winfo_screenwidth()
screenheight = window.winfo_screenheight()
size_geo = '%dx%d+%d+%d' % (width, height, (screenwidth-width)/2, (screenheight-height)/2)
window.geometry(size_geo)
window.mainloop()

程序运行后窗口将出现在屏幕的中间位置。

1.2.2 使用组件创建窗口

上一小节我们使用TK()创建了主窗口,然后在Windows主窗口上面创建组件的方式来构建我们的用户接口。还有一种方式就是字节创建组件的子类,子类就会自动创建TK对象作为窗口,例如下面的程序(以Frame为例)

from thinter import *
#定义继承Frame的Application类
class Application(Frame):
    def __init__(self,master=None):
        Frame.__init__(self,master)
        ()
        # 调用initWidgets()方法初始化界面
        self.initWidgets()
    def initWidgets(self):
        #创建Lable对象,第一个参数指定将该Lable放入本类(self)中
        w = Lable(self)
        #创建一个位图
        bm = PhotoImage(file = '')
        #使用一个变量引用图片,避免图片变量无引用时被自动回收
        w.x = bm
        #设置Lable显示图片
        w['image'] = bm
        #放入窗口中
        w.pack()
        # 创建Button对象
        okButton = Button(self,text='确定‘)
        okButton['background'] = 'yellow'
        # okButton.configure(background='yellow') # 与上面代码作用相同
        ()
        #创建Application对象
        app = Application()
        #组件的master属性值是Tk对象(窗口)
        print(type(app.master))
        # 通过master属性来设置窗口属性
        app.master.title('窗口标题’)
        # 启动主窗口消息循环
        app.mainloop()
        

本例直接使用子类创建了组件,并没有直接指定master属性,而是使用了系统自动生成的主窗口。 另外需要学习的内容是组件怎么在窗口中工作的:

创建GUI组件,相当于创建‘积木块’,指定组件属于哪个容器(主窗口,本例使用self,未指定master),添加GUI组件,此处使用了pack()方法将组件添加到主窗口中配置GUI组件,实质就是为组件的属性赋值,例如title = ‘窗口标题’

通常配置组件有两个时机:

创建组件时,以关键字方式配置,例如Button(self,text='确定‘)创建完成后,以字典语法配置,例如okButton[‘background’]=‘yellow’

需要注意的是,每种组件有自己的配置选项,前面我们介绍了组件的一些通用的、常用的属性,特殊属性可以使用帮助文档学习,本处不在介绍,

1.3 组件布局

前面我们介绍了’积木块‘(组件),’拼装桌面‘(主窗口Tk对象),接下来要做的就是将这些组件怎么拼接在一起,也就是积木的组装过程。 一个优秀的图形用户界面,更像是艺术家的作品,它会给用户非常良好的感官体验,因此布局管理不单单是枯燥的程序代码,更需要以“美”的角度去审视每一个细节,这才是学习布局管理的“不二法门”。Tkinter 提供了一系列布局管理的方法和容器控件,通过对这些内容的学习,您将掌握如何使用不同的方法完成界面布局。

1.3.1 布局管理器

Tkinter 提供了三种常用的布局管理器,分别是 pack()、grid() 以及 place(),如下表所示:

上述三种方法适用于 Tkinter 中的所有控件,在讲解前面内容时,对其中一些方法已经做了相关的介绍。在本节会对上述三个方法的应用场景做更为详细的介绍。

1.3.1.1 pack()布局

pack() 是一种较为简单的布局方法,在不使用任何参数的情况下,它会将控件以添加时的先后顺序,自上而下,一行一行的进行排列,并且默认居中显示。pack() 方法的常用参数如下所示:

下面看一组简单的使用示例:

from tkinter import  *
win = Tk()
win.title("Python学习")
win.geometry('450x300+300+300')
win.iconbitmap('')
lb_red = Label(win,text="红色",bg="Red",fg='#ffffff',relief=GROOVE)
# 默认以top方式放置
()
lb_blue = Label(win,text="蓝色",bg="blue",fg='#ffffff',relief=GROOVE)
# 沿着水平方向填充,使用 pady 控制蓝色标签与其他标签的上下距离为 5 个像素
(fill=X,pady='5px')
lb_green = Label(win,text="绿色",bg="green",fg='#ffffff',relief=RAISED)
# 将 黄色标签所在区域都填充为黄色,当使用 fill 参数时,必须设置 expand = 1,否则不能生效
(side=LEFT,expand=1,fill = BOTH)
win.mainloop()
1.3.1.2 grid()布局

grid() 函数是一种基于网格式的布局管理方法,相当于把窗口看成了一张由行和列组成的表格。当使用该 grid 函数进行布局的时,表格内的每个单元格都可以放置一个控件。,从而实现对界面的布局管理。 注意:这里的所说的“表格”是虚拟出来,目的是便于大家理解,其实窗体并不会因为使用了 gird() 函数,而增加一个表格。

grid() 函数的常用参数如下所示:

grid() 方法相比 pack() 方法来说要更加灵活,以网格的方式对组件进行布局管理,让整个布局显得非常简洁、优雅。如果说非要从三个布局管理器中选择一个使用的话,那么我推荐大家使用 grid() 方法。 这里有一点需要大家要特别注意,在一个程序中不能同时使用 pack() 和 grid() 方法,这两个方法只能二选一,否则程序会运行错误。 下面看一组有关 grid() 函数的简单的示例:

from tkinter import *
#主窗口
win = Tk()
win.config(bg='#87CEEB')
win.title("Python学习")
win.geometry('500x350+300+300')
win.iconbitmap('')
#在窗口内创建按钮,以表格的形式依次排列
for i in range (10):
    for j in range (10):
        Button (win, text=" (" + str(i) + ","+ str(j)+ ")",bg='#D1EEEE') .grid(row=i,column=j)
# 在第5行第11列添加一个Label标签
Label(win,text="Python学习",fg='blue',font=('楷体',12,'bold')).grid(row =4,column=11)
#开始窗口的事件循环
win. mainloop()

当使用 grid 函数布局的时,其实就是为各个控件指定行号、列号的过程,我们不需要为每个单元格指定大小,因为 grid 会为每个单元格自动设置一个适合的尺寸。

下面通过 grid() 布局管理器制作一个简易的登录界面,代码如下所示:

import tkinter as tk
from tkinter import messagebox
root = ()
root.title("Python学习")
root.iconbitmap('')
root.resizable(0,0)
tk.Label(root, text="用户名").grid(row=0, sticky="w")
tk.Label(root, text="密码").grid(row=1, sticky="w")
tk.Entry(root).grid(row=0, column=1)
tk.Entry(root, show="*").grid(row=1, column=1)
# 加载图片LOGO,注意这里是gif格式的图片
photo = tk.PhotoImage(file="")
tk.Label(root, image=photo).grid(row=0, column=2, rowspan=2, padx='4px', pady='5px')
# 编写一个简单的回调函数
def login():
    messagebox.showinfo('欢迎学习Python')
# 使用grid()函数来布局,并控制按钮的显示位置
tk.Button(root, text="登录", width=10, command=login).grid(row=3, column=0, columnspan=2,sticky="w", padx=10, pady=5)
tk.Button(root, text="退出", width=10, ).grid(row=3, column=1, columnspan=2,sticky="e", padx=10, pady=5)
# 开启事件主循环
root.mainloop()
1.3.1.3 place()

与前两种布局方法相比,采用 place() 方法进行布局管理要更加精细化,通过 place() 布局管理器可以直接指定控件在窗体内的绝对位置,或者相对于其他控件定位的相对位置。

下面对 place 布局管理器的常用属性做相关介绍:

通过上述描述我们知道,relx和rely参数指定的是控件相对于父组件的位置,而relwidth和relheight参数则是指定控件相对于父组件的尺寸大小。 注意:这里父组件指的是当前可操作控件的上层组件,比如在没有使用容器控件(frame)的窗体中,控件的父组件就是主窗口本身。 上述表格中关于距离位置的参数容易产生“疑惑”,下面通过一组简单的示例来进一步说明:

from tkinter import *
#主窗口
win = Tk()
win.title("Python学习")
win.iconbitmap('')
#创建一个frame窗体对象,用来包裹标签
frame = Frame (win, relief=SUNKEN, borderwidth=2, width=450, height=250)
# 在水平、垂直方向上填充窗体
frame. pack (side=TOP, fill=BOTH, expand=1)
# 创建 "位置1"
Label1 = Label ( frame, text="位置1",bg='blue',fg='white')
# 使用 place,设置第一个标签位于距离窗体左上角的位置(40,40)和其大小(width,height)
# 注意这里(x,y)位置坐标指的是标签左上角的位置(以NW左上角进行绝对定位,默认为NW)
Label1.place (x=40,y=40, width=60, height=30)
# 设置标签2
Label2 = Label (frame, text="位置2",bg='purple',fg='white')
# 以右上角进行绝对值定位,anchor=NE,第二个标签的位置在距离窗体左上角的(180,80)
Label2.place(x=180,y=80, anchor=NE, width=60, height=30)
# 设置标签3
Label3 = Label (frame, text="位置3",bg='green',fg='white')
# 设置水平起始位置相对于窗体水平距离的0.6倍,垂直的绝对距离为80,大小为60,30
Label3.place(relx=0.6,y=80, width=60, height=30)
# 设置标签4
Label4 = Label (frame, text="位置4",bg='gray',fg='white')
# 设置水平起始位置相对于窗体水平距离的0.01倍,垂直的绝对距离为80,并设置高度为窗体高度比例的0.4倍,宽度为80
Label4.place(relx=0.01,y=80,relheight=0.4,width=80)
#开始事件循环
win. mainloop()

注意:在一个父组件中 place()方法可以与 grid() 方法混合使用,要与 pack() 进行区别。

1.3.2 布局管理组件

除了上一节《Tkinter布局管理方法》中提到的三个常用方法外,Tkinter 还提供了几个常用的布局管理控件,比如 Frame 、LabelFrame 等,这些控件的主要作用是为其他控件提供载体,并将主窗口界面划分成多个区域,从而方便开发者对不同区域进行设计与管理。

在前文讲解其他的 Tkinter 控件时,我们列举的大多数示例都是将控件直接放置在主窗口(即根窗口)内,这样做的目的是为了便于大家理解。但在实际的开发过程中,控件一般放置在容器中,比如 Frame 容器控件,如同 HTML 中的

标签一样,把容器看做成一个框架,其他控件则是这个框架中的“元素”。

本节介绍了四种常用的容器控件以及它们的使用方法,分别是 Frame、LabelFrame、PanedWindow 以及 Toplevel。

1.3.2.1 Frame控件

Frame 本质上也是一个矩形窗体,同其他控件一样也需要位于主窗口内。我们可以在主窗口内放置多个 Frame 控件,并且每个 Frame 中还可以嵌套一个或者多个Frame,从而将主窗口界面划分成多个区域。

Frame 控件的常用属性如下表所示:

下面看一组简单的示例,通过 Frame 将主窗口分成左右两个部分,如下所示:

import tkinter as tk
win = ()
win.title("Python学习")
win.geometry('400x350+200+200')
win.iconbitmap('')
# 在主窗口上添加一个frame控件
frame1 = tk.Frame(win)
()
# 在frame_1上添加另外两个frame, 一个在靠左,一个靠右
#左侧的frame
frame_left = tk.Frame(frame1)
tk.Label(frame_left,text='左侧标签1',bg='green',width=10,height=5).grid(row =0,column=0)
tk.Label(frame_left,text='左侧标签2',bg='blue',width=10,height=5).grid(row = 1 ,column =1)
()
frame_right = tk.Frame(frame1)
tk.Label(frame_right,text='右侧标签1',bg='gray',width=10,height=5).grid(row = 0 ,column =1)
tk.Label(frame_right,text='右侧标签2',bg='pink',width=10,height=5).grid(row = 1 ,column =0)
tk.Label(frame_right,text='右侧标签3',bg='purple',width=10,height=5).grid(row= 1,column=1)
(side=tk.RIGHT)
win.mainloop()

上述示例利用 Frame 控件将主窗口分成了左右两个子区域,同时在各自区域中添加了 Label 标签,而且区域之间互不干扰。采用这种分区、分块的布局方式,可以使得 GUI 程序更加规范、简洁化。

1.3.2.2 LabelFrame控件

LabelFrame 控件也是一种容器类型的控件,它属于是 Frame 控件的变体,因此它们的属性选项大体相同。

在默认情况下,LabelFrame 会在其包裹的子组件周围绘制一个边框和一个标题。当我们想要将一些相关的组件分为一组时,就可以使用 LabelFrame 组件,比如把一系列 Radiobutton(单选按钮)放在一起来供用户选择。

同 Frame 控件一样,LabelFrame 的主要作用也是对控件进行分组处理,下面看一个具体的实例:

import tkinter as tk
win = ()
win.title("Python学习")
win.geometry('800x350+200+200')
win.iconbitmap('')
# 定义第一个容器,使用 labelanchor ='w' 来设置标题的方位
frame_left = tk.LabelFrame(win, text="教程", labelanchor="w",bg='#5CACEE')
# 使用 place 控制 LabelFrame 的位置
frame_left.place(relx=0.2, rely=0.2, relwidth=0.2, relheight=0.5)
label_1 = tk.Label(frame_left, text="C语言")
label_1.place(relx=0.2, rely=0.2)
label_2 = tk.Label(frame_left, text="Python")
label_2.place(relx=0.6, rely=0.2)
label_3 = tk.Label(frame_left, text="Java")
label_3.place(relx=0.2, rely=0.6)
label_4 = tk.Label(frame_left, text="C++")
label_4.place(relx=0.6, rely=0.6)
# 定义第二个容器,使用 labelanchor ='w' 来设置标题的方位
frame_right = tk.LabelFrame(win, text="辅导班", labelanchor="w",bg='#66CDAA')
# 使用 place 控制 LabelFrame 的位置
frame_right.place(relx=0.5, rely=0.2, relwidth=0.3, relheight=0.6)
label_1 = tk.Label(frame_right, text="C语言辅导班")
label_1.place(relx=0.2, rely=0.2)
label_2 = tk.Label(frame_right, text="数据结构")
label_2.place(relx=0.6, rely=0.2)
label_3 = tk.Label(frame_right, text="C++辅导班")
label_3.place(relx=0.2, rely=0.6)
label_4 = tk.Label(frame_right, text="Python答疑")
label_4.place(relx=0.6, rely=0.6)
win.mainloop()
1.3.2.2 PanedWindow控件

PanedWindow(窗格界面)也可以理解成一个特殊的 Frame 控件,它是 Tkinter 8.4 版本后新增的空间管理组件,其主要目的是为其他组件提供一个容器或者框架,从而实现以分块的形式对图形界面进行布局。

与 Frame 控件不同, PanedWindow 允许用户自主地调整界面划分以及每块区域的大小。因此,当您需要让用户自己调节每块区域的大小时,就可以采用 PanedWindow 作为组件载体来进行界面的布局。

不仅如此 PanedWindow 组件还提供了“手柄” 功能(设置参数 showhandle=True 来启用),通过拖动“手柄”图标也可以改变每块区域的大小。PanedWindow 组件语法格式如下所示:

PanedWindow(master=None, **options) 

其中 master 表示父组件,即包裹该组件的上层组件。其常用属性如下表所示:

PanedWindow 的常用方法如下表所示:

下面示例设计一个简单的界面布局,然后将图形界面分割成四部分:创建一个水平方向的 PanedWindow,并向其中添加两个 Label 组件,之后创建一个垂直的方向的 PanedWindow,并向其中中添加两个 Label 标签。示例代码如下:

import tkinter as tk
win = ()
win.title("Python学习")
win.geometry('400x400+200+200')
win.iconbitmap('')
# 创建一个水平方向的 panedwindow,并添加到主窗口中,默认为水平方向
p_window1 = tk.PanedWindow(win)
(, expand=1)
# 在窗口区的左侧添加两个水平方向的 Label
left1 =tk. Label(p_window1, text='Python', bg='#7CCD7C', width=10,font=('微软雅黑',15))
(left1)
left2 =tk.Label(p_window1, text='C++', bg='#9AC0CD', width=10,font=('微软雅黑',15))
(left2)
# 创建一个垂直方向的panedwindow,并添加一个手柄,设置分割线样式
p_window2 = tk.PanedWindow(orient=tk.VERTICAL,showhandle=True,sashrelief='sunken')
# 添加到 p_window1中
(p_window2)
# 在 p_window2 中添加两个垂直方向的标签
top_label =tk. Label(p_window2, text='教程', bg='#7171C6', height=8,font=('宋体',15))
(top_label)
bottom_label =tk. Label(p_window2, text='辅导班', bg='#8968CD',font=('宋体',15))
(bottom_label)
win.mainloop()

注意:从上述示例中可以看出 PanedWindw 会为每一个 Label 控件创建一个独立的窗格, 当我们将鼠标悬停在两个控件接壤处的白色边框上时,就会出现可以上下或者左右拉伸的指示光标,用户按照可以按照自己的意愿来调整每块区域的大小。

1.3.2.2 Toplevel控件

Topleve 是一个顶级窗口控件(也被称为“子窗体”控件),同样类似于 Frame 控件, 不过该控件会脱离根窗口另行创建一个独立窗口,因此它的存在形式不同于上述其他容器。

Toplevel 控件同样隶属于主窗口的子组件,只是存在形式特殊而已。Toplevel 是主窗口之外的弹出框窗口(通过事件来触发执行),在这个窗口内也可以包含其他组件。但需要注意,顶级窗口并不是必须位于窗口的顶部位置,之所以称其为顶级窗口,是因为相对于主窗口而言,Topleve 位于主窗口的上一层。

Toplevel 控件拥有根窗口控件的所有方法和属性,同时它还拥有一些独有的方法,如下表所示:

下面看一组关于创建 Toplevel 的示例,如下所示:

import tkinter as tk
root = ()
root.config(bg='#87CEEB')
root.title("Python学习")
root.geometry('400x350+300+300')
root.iconbitmap('')
def create_toplevel():
    top = tk.Toplevel()
    top.title("Python学习")
    top.geometry('300x200+100+100')
    top.iconbitmap('')
    # 多行文本显示Message控件
    msg = tk.Label(top, text="Python学习",bg='#9BCD9B',font=('宋体',15))
    ()
tk.Button(root, text="点击创建Toplevel组件",width=20,height=3,command=create_toplevel).pack()
root.mainloop()


原文地址:https://blog.csdn.net/mynote/article/details/134886371

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