android drawable

  1. android:useLevel=“false” >

  2. <gradient

  3. android:centerColor=“#FFFF00”

  4. android:endColor=“#FF0000”

  5. android:startColor=“#7B68EE”

  6. android:type=“sweep”

  7. android:useLevel=“false” />

  8. </shape>

调用三个drawable的activity_main.xml:

  1. <LinearLayout xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”

  2. xmlns:tools=“http://schemas.android.com/tools”

  3. android:layout_width=“match_parent”

  4. android:layout_height=“match_parent”

  5. android:orientation=“vertical”

  6. tools:context=“com.jay.example.drawabletest.MainActivity” >

  7. <TextView

  8. android:id=“@+id/txtShow1”

  9. android:layout_width=“200dp”

  10. android:layout_height=“100dp”

  11. android:background=“@drawable/gradient_linear”/>

  12. <TextView

  13. android:id=“@+id/txtShow2”

  14. android:layout_width=“200dp”

  15. android:layout_height=“200dp”

  16. android:background=“@drawable/gradient_radial” />

  17. <TextView

  18. android:id=“@+id/txtShow3”

  19. android:layout_width=“100dp”

  20. android:layout_height=“100dp”

  21. android:background=“@drawable/gradient_sweep”/>

  22. </LinearLayout>

运行效果图:

当然,如果想绘制更加复杂的图形的话,只用xml文件不远远不足的,更发杂的效果则

需要通过Java代码来完成,下面演示的是摘自网上的一个源码:

  1. package com.jay.example.drawabletest;

  2. import android.app.Activity;

  3. import android.content.Context;

  4. import android.graphics.Bitmap;

  5. import android.graphics.BitmapShader;

  6. import android.graphics.Canvas;

  7. import android.graphics.ComposePathEffect;

  8. import android.graphics.CornerPathEffect;

  9. import android.graphics.DiscretePathEffect;

  10. import android.graphics.LinearGradient;

  11. import android.graphics.Paint;

  12. import android.graphics.Path;

  13. import android.graphics.PathEffect;

  14. import android.graphics.RectF;

  15. import android.graphics.Shader;

  16. import android.graphics.SweepGradient;

  17. import android.graphics.drawable.Drawable;

  18. import android.graphics.drawable.ShapeDrawable;

  19. import android.graphics.drawable.shapes.ArcShape;

  20. import android.graphics.drawable.shapes.OvalShape;

  21. import android.graphics.drawable.shapes.PathShape;

  22. import android.graphics.drawable.shapes.RectShape;

  23. import android.graphics.drawable.shapes.RoundRectShape;

  24. import android.graphics.drawable.shapes.Shape;

  25. import android.os.Bundle;

  26. import android.view.View;

  27. public class MainActivity extends Activity {

  28. @Override

  29. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

  30. super.onCreate(savedInstanceState);

  31. setContentView(new SampleView(this));

  32. }

  33. private static class SampleView extends View {

  34. private ShapeDrawable[] mDrawables;

  35. private static Shader makeSweep() {

  36. return new SweepGradient(150, 25,

  37. new int[] { 0xFFFF0000, 0xFF00FF00, 0xFF0000FF, 0xFFFF0000 },

  38. null);

  39. }

  40. private static Shader makeLinear() {

  41. return new LinearGradient(0, 0, 50, 50,

  42. new int[] { 0xFFFF0000, 0xFF00FF00, 0xFF0000FF },

  43. null, Shader.TileMode.MIRROR);

  44. }

  45. private static Shader makeTiling() {

  46. int[] pixels = new int[] { 0xFFFF0000, 0xFF00FF00, 0xFF0000FF, 0};

  47. Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(pixels, 2, 2,

  48. Bitmap.Config.ARGB_8888);

  49. return new BitmapShader(bm, Shader.TileMode.REPEAT,

  50. Shader.TileMode.REPEAT);

  51. }

  52. private static class MyShapeDrawable extends ShapeDrawable {

  53. private Paint mStrokePaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);

  54. public MyShapeDrawable(Shape s) {

  55. super(s);

  56. mStrokePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

  57. }

  58. public Paint getStrokePaint() {

  59. return mStrokePaint;

  60. }

  61. @Override protected void onDraw(Shape s, Canvas c, Paint p) {

  62. s.draw(c, p);

  63. s.draw(c, mStrokePaint);

  64. }

  65. }

  66. public SampleView(Context context) {

  67. super(context);

  68. setFocusable(true);

  69. float[] outerR = new float[] { 12, 12, 12, 12, 0, 0, 0, 0 };

  70. RectF   inset = new RectF(6, 6, 6, 6);

  71. float[] innerR = new float[] { 12, 12, 0, 0, 12, 12, 0, 0 };

  72. Path path = new Path();

  73. path.moveTo(50, 0);

  74. path.lineTo(0, 50);

  75. path.lineTo(50, 100);

  76. path.lineTo(100, 50);

  77. path.close();

  78. mDrawables = new ShapeDrawable[7];

  79. mDrawables[0] = new ShapeDrawable(new RectShape());

  80. mDrawables[1] = new ShapeDrawable(new OvalShape());

  81. mDrawables[2] = new ShapeDrawable(new RoundRectShape(outerR, null,

  82. null));

  83. mDrawables[3] = new ShapeDrawable(new RoundRectShape(outerR, inset,

  84. null));

  85. mDrawables[4] = new ShapeDrawable(new RoundRectShape(outerR, inset,

  86. innerR));

  87. mDrawables[5] = new ShapeDrawable(new PathShape(path, 100, 100));

  88. mDrawables[6] = new MyShapeDrawable(new ArcShape(45, -270));

  89. mDrawables[0].getPaint().setColor(0xFFFF0000);

  90. mDrawables[1].getPaint().setColor(0xFF00FF00);

  91. mDrawables[2].getPaint().setColor(0xFF0000FF);

  92. mDrawables[3].getPaint().setShader(makeSweep());

  93. mDrawables[4].getPaint().setShader(makeLinear());

  94. mDrawables[5].getPaint().setShader(makeTiling());

  95. mDrawables[6].getPaint().setColor(0x88FF8844);

  96. PathEffect pe = new DiscretePathEffect(10, 4);

  97. PathEffect pe2 = new CornerPathEffect(4);

  98. mDrawables[3].getPaint().setPathEffect(

  99. new ComposePathEffect(pe2, pe));

  100. MyShapeDrawable msd = (MyShapeDrawable)mDrawables[6];

  101. msd.getStrokePaint().setStrokeWidth(4);

  102. }

  103. @Override protected void onDraw(Canvas canvas) {

  104. int x = 10;

  105. int y = 10;

  106. int width = 300;

  107. int height = 50;

  108. for (Drawable dr : mDrawables) {

  109. dr.setBounds(x, y, x + width, y + height);

  110. dr.draw(canvas);

  111. y += height + 5;

  112. }

  113. }

  114. }

  115. }

运行截图:

代码使用了ShapeDrawable和PathEffect,前者是对普通图形的包装;包括:

ArcShape,OvalShape,PathShape,RectShape,RoundRectShape!

而PathEffect则是路径特效,包括:

CornerPathEffect,DashPathEffect和DiscretePathEffect

可以制作复杂的图形边框…

关于这个GradoemtDrawable渐变就讲到这里,如果你对最后面这个玩意有兴趣的话,可以到:

https://github.com/appium/android-apidemos/tree/master/src/io/appium/android/apis/graphics

查找相关Apidemo例子~

最后说两句:

====================================================================

好了,关于本节的内容就讲到这里吧,写太多,自己辛苦,读者也看得辛苦~外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

本文参考文献:

http://www.devdiv.com/

本节引言:

在上一节中我们已经对了解了4个Android Drawable,他们分别是:

ColorDrawable,NinePatchDrawable,ShapeDrawable与GradientDrawable!

本节我们再来接着学习另外五个Drawable,分别是:

BitmapDrawable,InsertDrawable,ClipDrawable,RotateDrawable,AnimationDrawable!

好了,开始本节内容!外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

本节正文:

Android各种Drawable的大纲图:

====================================================================================

1.BitmapDrawable:

===============================================================================

对Bitmap的一种封装,可以设置它包装的bitmap在BitmapDrawable区域中的绘制方式,有:

平铺填充,拉伸填或保持图片原始大小!以<bitmap…/>为根节点!

相关属性:

**src:**图片资源~

**antialias:**是否支持抗锯齿

**filter:**是否支持位图过滤,支持的话可以是图批判显示时比较光滑

**dither:**是否对位图进行抖动处理

**gravity:**若位图比容器小,可以设置位图在容器中的相对位置

**tileMode:**指定图片平铺填充容器的模式,设置这个的话,gravity属性会被忽略,有以下可选值:

disabled(整个图案拉伸平铺),(原图大小),repeat(平铺),mirror(镜像平铺)

分别的效果如下:

①XML定义BitmapDrawable:

  1. <?xml version\="1.0" encoding\="utf-8"?>  
  2. <bitmap xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”

  3. android:dither=“true”

  4. android:src=“@drawable/ic_launcher”

  5. android:tileMode=“mirror” />

②实现相同效果的Java代码:

  1. BitmapDrawable bitDrawable = new BitmapDrawable(bitmap);

  2. bitDrawable.setDither(true);

  3. bitDrawable.setTileModeXY(TileMode.MIRROR,TileMode.MIRROR);

2.InsetDrawable:

==============================================================================

表示把一个Drawable嵌入到另外一个Drawable的诶不,并且在内部留一些间距,类似与

Drawable的padding属性,但padding表示的是Drawable的内容与Drawable本身的边距!

而InsetDrawable表示的是两个Drawable与容器之间的边距,当控件需要的背景比实际的边框

小的时候,比较适合使用InsetDrawable,比如使用这个可以解决我们自定义Dialog与屏幕之间

的一个间距问题,相信做过的朋友都知道,即使我们设置了layout_margin的话也是没用的,这个

时候就可以用到这个InsetDrawable了!只需为InsetDrawable设置一个insetXxx设置不同

方向的边距,然后为设置为Dialog的背景即可!

相关属性:

1.drawable:引用的Drawable,如果为空,必须有一个Drawable类型的子节点!

2**.visible**:设置Drawable是否额空间

3.**insetLeft,insetRight,insetTop,insetBottm:**设置左右上下的边距

①XML中使用:

  1. <?xml version\="1.0" encoding\="utf-8"?>  
  2. <inset xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”

  3. android:drawable=“@drawable/test1”

  4. android:insetBottom=“10dp”

  5. android:insetLeft=“10dp”

  6. android:insetRight=“10dp”

  7. android:insetTop=“10dp” />

②Java代码中使用:

  1. InsetDrawable insetDrawable = new InsetDrawable(getResources()

  2. .getDrawable(R.drawable.test1), 10, 10, 10, 10);

运行结果截图:

3.ClipDrawable:

=============================================================================

Clip可以译为剪的意思,我们可以把ClipDrawable理解为从位图上剪下一个部分;

Android中的进度条就是使用ClipDrawable来实现的,他根据设置level的值来决定剪切

区域的大小,根节点是<clip…/>

相关属性:

**clipOrietntion:**设置剪切的方向,可以设置水平和竖直2个方向

**gravity:**从那个位置开始裁剪

**drawable:**引用的drawable资源,为空的话需要有一个Drawable类型的子节点

ps:这个Drawable类型的子节点:就是在<clip里>加上这样的语句:

这样…

使用示例:

核心就是通过代码修改ClipDrawable的level即可!

这里我们实现一个类似于进度条的效果,另外这个Level的值是0~10000哦:

①定义一个ClipDrawable的资源xml:

  1. <?xml version\="1.0" encoding\="utf-8"?>  
  2. <clip xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”

  3. android:clipOrientation=“horizontal”

  4. android:drawable=“@drawable/load”

  5. android:gravity=“left” />

②在activity_main主布局文件中设置一个ImageView,将src设置为clipDrawable!

记住是src哦,如果你写成了blackground的话可是会报空指针的哦!!!

  1. <LinearLayout xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”

  2. xmlns:tools=“http://schemas.android.com/tools”

  3. android:layout_width=“match_parent”

  4. android:layout_height=“match_parent”

  5. android:orientation=“vertical”

  6. tools:context=“com.jay.example.drawabletest.MainActivity” >

  7. <ImageView

  8. android:id=“@+id/imgShow1”

  9. android:layout_width=“match_parent”

  10. android:layout_height=“match_parent”

  11. android:src=“@drawable/clip_one” />

  12. </LinearLayout>

③MainActivity.java通过setLevel设置截取区域大小;

  1. package com.jay.example.drawabletest;

  2. import java.util.Timer;

  3. import java.util.TimerTask;

  4. import android.app.Activity;

  5. import android.graphics.drawable.ClipDrawable;

  6. import android.os.Bundle;

  7. import android.os.Handler;

  8. import android.os.Message;

  9. import android.widget.ImageView;

  10. public class MainActivity extends Activity {

  11. private ImageView imgShow1;

  12. private ClipDrawable cd;

  13. private Handler handler = new Handler() {

  14. @Override

  15. public void handleMessage(Message msg) {

  16. if (msg.what == 0x123) {

  17. cd.setLevel(cd.getLevel() + 500);

  18. }

  19. }

  20. };

  21. @Override

  22. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

  23. super.onCreate(savedInstanceState);

  24. setContentView(R.layout.activity_main);

  25. imgShow1 = (ImageView) findViewById(R.id.imgShow1);

  26. // 核心实现代码

  27. cd = (ClipDrawable) imgShow1.getDrawable();

  28. final Timer timer = new Timer();

  29. timer.schedule(new TimerTask() {

  30. @Override

  31. public void run() {

  32. handler.sendEmptyMessage(0x123);

  33. if (cd.getLevel() >= 10000) {

  34. timer.cancel();

  35. }

  36. }

  37. }, 0, 300);

  38. }

  39. }

运行效果图:

4.RotateDrawable:

===============================================================================

用来对Drawable进行旋转,也是通过setLevel来控制旋转的,最大值也是:10000

相关的属性:

fromDegrees:起始的角度,对应最低的level值,默认为0

toDegrees:结束角度,对应最高的level值,默认360

pivotX:设置参照点的x坐标,取值为0~1,默认是50%,即0.5

pivotY:设置参照点的Y坐标,取值为0~1,默认是50%,即0.5

ps:如果出现旋转图片显示不完全的话可以修改上述两个值解决!

**drawable:**设置位图资源

**visible:**设置drawable是否可见!

另外角度图如下:

使用示例:

在第三点的clipDrawable上做一点点修改即可!

①定义一个rotateDrawable资源文件:

  1. <?xml version\="1.0" encoding\="utf-8"?>  
  2. <rotate xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”

  3. android:drawable=“@drawable/restore_logo”

  4. android:fromDegrees=“-180”

  5. android:pivotX=“50%”

  6. android:pivotY=“50%” />

②activity_main.xml中修改下src指向上述drawable即可,MainActivity只需要把ClipDrawable

改成rotateDrawable即可!

  1. package com.jay.example.drawabletest;

  2. import java.util.Timer;

  3. import java.util.TimerTask;

  4. import android.app.Activity;

  5. import android.graphics.drawable.RotateDrawable;

  6. import android.os.Bundle;

  7. import android.os.Handler;

  8. import android.os.Message;

  9. import android.widget.ImageView;

  10. import android.widget.Toast;

  11. public class MainActivity extends Activity {

  12. private ImageView imgShow1;

  13. private RotateDrawable cd;

  14. private Handler handler = new Handler() {

  15. @Override

  16. public void handleMessage(Message msg) {

  17. if (msg.what == 0x123) {

  18. if (cd.getLevel() >= 10000)

  19. Toast.makeText(MainActivity.this, “转完了~”,

  20. Toast.LENGTH_LONG).show();

  21. cd.setLevel(cd.getLevel() + 300);

  22. }

  23. }

  24. };

  25. @Override

  26. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

  27. super.onCreate(savedInstanceState);

  28. setContentView(R.layout.activity_main);

  29. imgShow1 = (ImageView) findViewById(R.id.imgShow1);

  30. // 核心实现代码

  31. cd = (RotateDrawable) imgShow1.getDrawable();

  32. final Timer timer = new Timer();

  33. timer.schedule(new TimerTask() {

  34. @Override

  35. public void run() {

  36. handler.sendEmptyMessage(0x123);

  37. if (cd.getLevel() >= 10000) {

  38. timer.cancel();

  39. }

  40. }

  41. }, 0, 300);

  42. }

  43. }

运行截图:

5.AnimationDrawable:

==================================================================================

今天最后一个Drawable了,这个是用来实现Android中帧动画的,就是把一系列的Drawable,

按照一定得顺序一帧帧地播放;Android中动画比较丰富,有传统补间动画,平移,缩放等等效果,

但是这里我们仅仅介绍这个AnimationDrawable实现帧动画,关于alpha,scale,translate,rotate

等,后续在动画章节再进行详细的介绍~我们这里使用**<animation-list…/>**作为根节点

相关属性方法:

oneshot:设置是否循环播放,false为循环播放!!!

duration:帧间隔时间,通常我们会设置为300毫秒~

我们获得AniamtionDrawable实例后,需要调用它的start()方法播放动画,另外要注意

在OnCreate( )方法中调用的话,是没有任何效果的,因为View还没完成初始化,我们可以

用简单的handler来延迟播放动画!当然还有其他的方法,可见下述链接:

Android AnimationDrawable start()没效果!

使用这个AnimationDrawable来实现帧动画真的是非常方便的~

代码示例:

①先定义一个AnimationDrawable的xml资源文件:

  1. <?xml version\="1.0" encoding\="utf-8"?>  
  2. <animation-list xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”

  3. android:oneshot=“false” >

  4. <item

  5. android:drawable=“@drawable/anim1”

  6. android:duration=“300”/>

  7. <item

  8. android:drawable=“@drawable/anim2”

  9. android:duration=“300”/>

  10. <item

  11. android:drawable=“@drawable/anim3”

  12. android:duration=“300”/>

  13. <item

  14. android:drawable=“@drawable/anim4”

  15. android:duration=“300”/>

  16. <item

  17. android:drawable=“@drawable/anim5”

  18. android:duration=“300”/>

  19. </animation-list>

②activity_main.xml设置下src,然后MainActivity中:

  1. package com.jay.example.drawabletest;

  2. import android.app.Activity;

  3. import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;

  4. import android.os.Bundle;

  5. import android.os.Handler;

  6. import android.widget.ImageView;

  7. public class MainActivity extends Activity {

  8. private ImageView imgShow1;

  9. private AnimationDrawable ad;

  10. @Override

  11. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

  12. super.onCreate(savedInstanceState);

  13. setContentView(R.layout.activity_main);

  14. imgShow1 = (ImageView) findViewById(R.id.imgShow1);

  15. // 核心实现代码

  16. ad = (AnimationDrawable) imgShow1.getDrawable();

  17. Handler handler = new Handler();

  18. handler.postDelayed(new Runnable() {

  19. @Override

  20. public void run() {

  21. ad.start();

  22. }

  23. }, 300);

  24. }

  25. }

运行截图:

还是比较有趣的,UC浏览器连不到网提示页面后面有个会动的动画,估计也是拿这个来实现的,

反编译apk后找不到相应的动画图片,只能拿这个小花来代替了~

最后说两句:

====================================================================

好了,今天的2/3的drawable就讲解到这,也是灰常有趣的,大家可以发挥自己的创造力,

弄出点好玩的东西来,(*__*) 嘻嘻……,

本节引言:

前面两节我们已经了解了Android中的2/3的Drawable,在本节中我们就把剩下的

1/3给学习了吧~他们分别是:

LayerDrawable,TransitionDrawable,LevelListDrawable和StateListDrawable,

好了,开始本节内容~

本节正文:

Android各种Drawable的大纲图:

====================================================================================

1.LayerDrawable:

==============================================================================

其实就是层图形对象,包含一个Drawable数组,然后按照数组对应的顺序来绘制他们,索引

值最大的Drawable会被绘制在最上层!虽然这些Drawable会有交叉或者重叠的区域,但

他们位于不同的层,所以并不会相互影响,以**<layer-list…/>**作为根节点!

相关属性:

drawable:引用的位图资源,如果为空徐璈有一个Drawable类型的子节点

left:层相对于容器的左边距

**right:层相对于容器的右边距

**

**top:层相对于容器的上边距

**

**bottom:层相对于容器的下边距

**

id:层的id

代码示例:

自定义拖动条外观(seekbar)与层叠的图片:

先看下效果图吧:

如图,一个自定义的进度条和三张层叠的图片!

代码也是很简单的,关于seekbar的属性就不讲解了~

seekbar用到的layerlist_one.xml:

  1. <?xml version\="1.0" encoding\="utf-8"?>  
  2. <layer-list xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android” >

  3. <item

  4. android:id=“@android:id/background”

  5. android:drawable=“@drawable/seek_bkg”/>

  6. <item

  7. android:id=“@android:id/progress”

  8. android:drawable=“@drawable/bar”/>

  9. </layer-list>

层叠图片的layerlist_two.xml:

  1. <?xml version\="1.0" encoding\="utf-8"?>  
  2. <layer-list xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android” >

  3. <item>

  4. <bitmap android:src=“@drawable/pig” android:gravity=“center”/>

  5. </item>

  6. <item android:top=“25dp” android:left=“25dp”>

  7. <bitmap android:src=“@drawable/pig” android:gravity=“center”/>

  8. </item>

  9. <item android:top=“50dp” android:left=“50dp”>

  10. <bitmap android:src=“@drawable/pig” android:gravity=“center”/>

  11. </item>

  12. </layer-list>

引用他们的main_activity.xml:

  1. <LinearLayout xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”

  2. xmlns:tools=“http://schemas.android.com/tools”

  3. android:layout_width=“match_parent”

  4. android:layout_height=“match_parent”

  5. android:gravity=“center”

  6. android:orientation=“vertical”

  7. tools:context=“com.jay.example.drawabletest.MainActivity” >

  8. <SeekBar

  9. android:layout_width=“match_parent”

  10. android:layout_height=“wrap_content”

  11. android:indeterminateDrawable=“@android:drawable/progress_indeterminate_horizontal”

  12. android:indeterminateOnly=“false”

  13. android:maxHeight=“8dp”

  14. android:minHeight=“8dp”

  15. android:progressDrawable=“@drawable/layerlist_one”

  16. android:thumb=“@drawable/woniu”

  17. android:thumbOffset=“10dp” />

  18. <ImageView

  19. android:layout_width=“wrap_content”

  20. android:layout_height=“wrap_content”

  21. android:src=“@drawable/layerlist_two”/>

  22. </LinearLayout>

好了,LayerDrawable就这么简单~

2.TransitionDrawable:

===================================================================================

这个Drawable是前者LayerDrawable的一个子类,但是他值管理2层!!!Drawable,并且提供了

透明度变化的动画,可以控制一层Drawable过度到另一层Drawable的动画效果,根节点

为**<transition…/>,记住只能有2个item哦!多了也没用**=-=,属性和前者差不多,

我们需要调用startTransition方法才能启动两层间的切换动画;我们也可以反过来播放

动画:reverseTransition方法!

一个简单的例子:

代码很简单,创建一个TransitionDrawable的xml文件:

  1. <?xml version\="1.0" encoding\="utf-8"?>  
  2. <transition xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android” >

  3. <item android:drawable=“@drawable/meinv1”/>

  4. <item android:drawable=“@drawable/meinv2”/>

  5. </transition>

接着main_activity弄个ImageView设置下src指向上述drawable,接着MainActivity中:

  1. package com.jay.example.drawabletest;

  2. import android.app.Activity;

  3. import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;

  4. import android.graphics.drawable.TransitionDrawable;

  5. import android.os.Bundle;

  6. import android.os.Handler;

  7. import android.widget.ImageView;

  8. public class MainActivity extends Activity {

  9. private ImageView imgShow;

  10. @Override

  11. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

  12. super.onCreate(savedInstanceState);

  13. setContentView(R.layout.activity_main);

  14. imgShow = (ImageView) findViewById(R.id.imgShow);

  15. TransitionDrawable td = (TransitionDrawable) imgShow.getDrawable();

  16. td.startTransition(3000);

  17. //你可以可以反过来播放,使用reverseTransition即可~

  18. //td.reverseTransition(3000);

  19. }

  20. }

好了,就这么简单,就一次,读者也觉得没意思吧,美女没看够对吧~

好吧,这里找到别人写的一个代码,这里给大家贴下,有兴趣的可以研究下,不算复杂~

原文链接:http://blog.csdn.net/lonelyroamer/article/details/8243606

详细代码如下:(核心就是hanler定时,修改Transition中两个图片~)

  1. package com.jay.example.drawabletest;

  2. import android.app.Activity;

  3. import android.graphics.Bitmap;

  4. import android.graphics.BitmapFactory;

  5. import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;

  6. import android.graphics.drawable.Drawable;

  7. import android.graphics.drawable.TransitionDrawable;

  8. import android.os.Bundle;

  9. import android.os.Handler;

  10. import android.os.Message;

  11. import android.widget.ImageView;

  12. public class MainActivity extends Activity {

  13. private int change = 0;

  14. private ImageView imgShow;

  15. private Drawable[] drawables;

  16. private int[] ids = new int[] { R.drawable.meinv1, R.drawable.meinv2,

  17. R.drawable.meinv3, R.drawable.meinv4, R.drawable.meinv5 };

  18. // 处理transition的改变

  19. private Handler handler = new Handler(new Handler.Callback() {

  20. public boolean handleMessage(Message msg) {

  21. int duration = msg.arg1;

  22. TransitionDrawable transitionDrawable = null;

  23. transitionDrawable = new TransitionDrawable(new Drawable[] {

  24. drawables[change % ids.length],

  25. drawables[(change + 1) % ids.length] });

  26. change++;

  27. imgShow.setImageDrawable(transitionDrawable);

  28. transitionDrawable.startTransition(duration);

  29. return false;

  30. }

  31. });

  32. @Override

  33. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

  34. super.onCreate(savedInstanceState);

  35. setContentView(R.layout.activity_main);

  36. imgShow = (ImageView) findViewById(R.id.imgShow);

  37. // 根据资源id,把图片都加载成Drawable~

  38. BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options();

  39. opts.inJustDecodeBounds = true;

  40. BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.meinv1, opts);

  41. opts.inSampleSize = computeSampleSize(opts, -1, 720 * 1280);

  42. opts.inJustDecodeBounds = false;

  43. drawables = new Drawable[ids.length];

  44. try {

  45. for (int i = 0; i < ids.length; i++) {// for循环,加载5个drawable资源

  46. Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),

  47. ids[i], opts);

  48. drawables[i] = new BitmapDrawable(bmp);

  49. }

  50. } catch (Exception e) {

  51. e.printStackTrace();

  52. }

  53. // 开启线程,改变transition

  54. new Thread(new MyRunnable()).start();

  55. }

  56. // 线程,去发送消息,让transition一直改变

  57. private class MyRunnable implements Runnable {

  58. public void run() {

  59. while (true) {

  60. int duration = 3000;// 改变的间隔

  61. Message message = handler.obtainMessage();

  62. message.arg1 = duration;

  63. handler.sendMessage(message);

  64. try {

  65. Thread.sleep(duration);

  66. } catch (InterruptedException e) {

  67. e.printStackTrace();

  68. }

  69. }

  70. }

  71. }

  72. // 计算合适的图片大小

  73. public static int computeSampleSize(BitmapFactory.Options options,

  74. int minSideLength, int maxNumOfPixels) {

  75. int initialSize = computeInitialSampleSize(options, minSideLength,

  76. maxNumOfPixels);

  77. int roundedSize;

  78. if (initialSize <= 8) {

  79. roundedSize = 1;

  80. while (roundedSize < initialSize) {

  81. roundedSize <<= 1;

  82. }

  83. } else {

  84. roundedSize = (initialSize + 7) / 8 * 8;

  85. }

  86. return roundedSize;

  87. }

  88. // 计算合适的图片大小

  89. private static int computeInitialSampleSize(BitmapFactory.Options options,

  90. int minSideLength, int maxNumOfPixels) {

  91. double w = options.outWidth;

  92. double h = options.outHeight;

  93. int lowerBound = (maxNumOfPixels == -1) ? 1 : (int) Math.ceil(Math

  94. .sqrt(w * h / maxNumOfPixels));

  95. int upperBound = (minSideLength == -1) ? 128 : (int) Math.min(

  96. Math.floor(w / minSideLength), Math.floor(h / minSideLength));

  97. if (upperBound < lowerBound) {

  98. // return the larger one when there is no overlapping zone.

  99. return lowerBound;

  100. }

  101. if ((maxNumOfPixels == -1) && (minSideLength == -1)) {

  102. return 1;

  103. } else if (minSideLength == -1) {

  104. return lowerBound;

  105. } else {

  106. return upperBound;

  107. }

  108. }

  109. }

运行效果图:

3.LevelListDrawable:

==================================================================================

这个是用来管理一组Drawable的,我们可以为里面的drawable设置不同的level,

当他们绘制的时候,会根据level属性值获取对应的drawable绘制到画布上,根节点

为:**<level-list…/>**他并没有属性节点哦,就是说我们能做的只是设置每个

item可设置的相关属性:

drawable:引用的位图资源,如果为空徐璈有一个Drawable类型的子节点

minlevel:level对应的最小值

maxlevel:level对应的最大值

代码示例:

我们动态地修改level值,实现下述效果:

代码实现:

首先,我们编写一个LevelListDrawable的xml资源文件:

  1. <?xml version\="1.0" encoding\="utf-8"?>  
  2. <level-list xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android” >

  3. <item android:drawable=“@drawable/cir1” android:maxLevel=“2000”/>

  4. <item android:drawable=“@drawable/cir2” android:maxLevel=“4000”/>

  5. <item android:drawable=“@drawable/cir3” android:maxLevel=“6000”/>

  6. <item android:drawable=“@drawable/cir4” android:maxLevel=“8000”/>

  7. <item android:drawable=“@drawable/cir5” android:maxLevel=“10000”/>

  8. </level-list>

接下来就到MainActivity,一个Timer定时器,handler修改level值即可~

  1. package com.jay.example.drawabletest;

  2. import java.util.Timer;

  3. import java.util.TimerTask;

  4. import android.app.Activity;

  5. import android.graphics.drawable.LevelListDrawable;

  6. import android.os.Bundle;

  7. import android.os.Handler;

  8. import android.os.Message;

  9. import android.widget.ImageView;

  10. public class MainActivity extends Activity {

  11. private ImageView imgShow;

  12. private LevelListDrawable ld;

  13. private Handler handler = new Handler()

  14. {

  15. public void handleMessage(Message msg)

  16. {

  17. if(msg.what == 0x123)

  18. {

  19. if(ld.getLevel() > 10000)ld.setLevel(0);

  20. else imgShow.setImageLevel(ld.getLevel()+2000);

  21. }

  22. };

  23. };

  24. @Override

  25. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

  26. super.onCreate(savedInstanceState);

  27. setContentView(R.layout.activity_main);

  28. imgShow = (ImageView) findViewById(R.id.imgShow);

  29. ld = (LevelListDrawable) imgShow.getDrawable();

  30. imgShow.setImageLevel(0);

  31. new Timer().schedule(new TimerTask() {

  32. @Override

  33. public void run() {

  34. handler.sendEmptyMessage(0x123);

  35. }

  36. }, 0,1000);

  37. }

  38. }

4.StateListDrawable:

最后

**要想成为高级安卓工程师,必须掌握许多基础的知识。**在工作中,这些原理可以极大的帮助我们理解技术,在面试中,更是可以帮助我们应对大厂面试官的刁难。


参考docs.qq.com/doc/DSkNLaERkbnFoS0ZF
droid:maxLevel=“2000”/>

  1. <item android:drawable=“@drawable/cir2” android:maxLevel=“4000”/>

  2. <item android:drawable=“@drawable/cir3” android:maxLevel=“6000”/>

  3. <item android:drawable=“@drawable/cir4” android:maxLevel=“8000”/>

  4. <item android:drawable=“@drawable/cir5” android:maxLevel=“10000”/>

  5. </level-list>

接下来就到MainActivity,一个Timer定时器,handler修改level值即可~

  1. package com.jay.example.drawabletest;

  2. import java.util.Timer;

  3. import java.util.TimerTask;

  4. import android.app.Activity;

  5. import android.graphics.drawable.LevelListDrawable;

  6. import android.os.Bundle;

  7. import android.os.Handler;

  8. import android.os.Message;

  9. import android.widget.ImageView;

  10. public class MainActivity extends Activity {

  11. private ImageView imgShow;

  12. private LevelListDrawable ld;

  13. private Handler handler = new Handler()

  14. {

  15. public void handleMessage(Message msg)

  16. {

  17. if(msg.what == 0x123)

  18. {

  19. if(ld.getLevel() > 10000)ld.setLevel(0);

  20. else imgShow.setImageLevel(ld.getLevel()+2000);

  21. }

  22. };

  23. };

  24. @Override

  25. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

  26. super.onCreate(savedInstanceState);

  27. setContentView(R.layout.activity_main);

  28. imgShow = (ImageView) findViewById(R.id.imgShow);

  29. ld = (LevelListDrawable) imgShow.getDrawable();

  30. imgShow.setImageLevel(0);

  31. new Timer().schedule(new TimerTask() {

  32. @Override

  33. public void run() {

  34. handler.sendEmptyMessage(0x123);

  35. }

  36. }, 0,1000);

  37. }

  38. }

4.StateListDrawable:

最后

**要想成为高级安卓工程师,必须掌握许多基础的知识。**在工作中,这些原理可以极大的帮助我们理解技术,在面试中,更是可以帮助我们应对大厂面试官的刁难。


[外链图片转存中…(img-dpHCZjzi-1724232399669)]

[外链图片转存中…(img-nIuxrERa-1724232399669)]

参考docs.qq.com/doc/DSkNLaERkbnFoS0ZF

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