ES6数据结构Set和Map的区别_es6 set和map的区别

let set = new Set();

set.add({});
set.size // 1

set.add({});
set.size // 2

实例操作方法
Set.prototype.constructor:构造函数,默认就是Set函数。
Set.prototype.size:返回Set实例的成员总数。
Set.prototype.add(value):添加某个值,返回 Set 结构本身。
Set.prototype.delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。
Set.prototype.has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员。
Set.prototype.clear():清除所有成员,没有返回值。

s.add(1).add(2).add(2);
// 注意2被加入了两次

s.size // 2

s.has(1) // true
s.has(2) // true
s.has(3) // false

s.delete(2);
s.has(2) // false

Map含义和基本用法

JavaScript对象object本质上是键值对的集合,Hash结构。

缺陷是只能使用字符串作为键。

而map结构优化了这个缺陷,它提供了值-值对的形式,让键名不再局限于字符串,是一种更完整的Hash结构实现

Map

可以接受一个数组作为参数,或者任何具有Iterator接口且每个成员都是一个双元素数组的数据结构都可以当作Map的构造函数的参数。

//set对象和map对象都可以以构造函数的形式生成一个新的map结构
const map =new Map()
const map =new Set()
//数组作为参数
const map =new Map([['name','rowland'],['type','1']])

实例的属性和操作方法
Map.prototype.constructor:构造函数,默认就是Map函数。
Map.prototype.size:返回Map实例的成员总数。
Map.prototype.set(key, value):添加某个值,返回 Map结构本身。
Map.prototype.get(key):get方法读取key对应的键值,如果找不到key,返回undefined。 
Map.prototype.delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。
Map.prototype.has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为Map的成员。
Map.prototype.clear():清除所有成员,没有返回值。

const map = new Map();
map.set('foo', true);
map.set('bar', false);

map.size // 2

const m = new Map();

m.set('edition', 6)        // 键是字符串
m.set(262, 'standard')     // 键是数值
m.set(undefined, 'nah')    // 键是 undefined

let map = new Map()
  .set(1, 'a')
  .set(2, 'b')
  .set(3, 'c');
  
const m = new Map();

const hello = function() {console.log('hello');};
m.set(hello, 'Hello ES6!') // 键是函数

m.get(hello)  // Hello ES6!

const m = new Map();

m.set('edition', 6);
m.set(262, 'standard');
m.set(undefined, 'nah');

m.has('edition')     // true
m.has('years')       // false
m.has(262)           // true
m.has(undefined)     // true

const m = new Map();
m.set(undefined, 'nah');
m.has(undefined)     // true

m.delete(undefined)
m.has(undefined)       // false

let map = new Map();
map.set('foo', true);
map.set('bar', false);

map.size // 2
map.clear()
map.size // 0

由于map的键值可以是任意值,而对象所表示的内存地址。所以表面上是操作的一个map对象,实际上不是同一个。

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