Android-APK:为何你的应用老是被破解,该如何有效地做签名校验?

}

系统将应用的签名信息封装在 PackageInfo 中,调用 PackageManager 的 getPackageInfo(String packageName, int flags) 即可获取指定包名的签名信息。

这个并不用我多说了,如果没听过的话,用搜索引擎找一下「Android 签名校验」,花上几分钟就明白了,很容易的。

编译出 release 包并安装,可以看见运行效果很满意。但是事实真的如此么?下面我们让他作为受害者,被一键破解。

使用工具去除先前的校验

很多人可能不知道,去除简单的签名校验连小朋友都能做到!

请看具有「安全性测试」功能的「M* 管理器」上场,一键去除我们上文准备好的受害者的签名校验:

神奇的一幕发生了,居然还是通过,也就是我们刚才的操作形同虚设,我们把被破解后的安装包传回 PC,准备下一步分析

JADX 上场

为了知道他做了什么,我们需要逆向出目前受害者的代码。这里我们使用开源项目jadx来完成。

打开 jadx 之后会直接弹出「打开」对话框,选取被破解的 apk 即可:

简单对比下可以发现,多了一个「HookApplication」类

点击进去即可直接看见源代码:

public class HookApplication extends Application implements InvocationHandler {
private static final int GET_SIGNATURES = 64;
private String appPkgName = BuildConfig.FLAVOR;
private Object base;
private byte[][] sign;

private void hook(Context context) {
try {
DataInputStream dataInputStream = new DataInputStream(new ByteArrayInputStream(Base64.decode(“省略很长的签名 base64”, 0)));
byte[][] bArr = new byte[(dataInputStream.read() & 255)][];
for (int i = 0; i < bArr.length; i++) {
bArr[i] = new byte[dataInputStream.readInt()];
dataInputStream.readFully(bArr[i]);
}
Class cls = Class.forName(“android.app.ActivityThread”);
Object invoke = cls.getDeclaredMethod(“currentActivityThread”, new Class[0]).invoke(null, new Object[0]);
Field declaredField = cls.getDeclaredField(“sPackageManager”);
declaredField.setAccessible(true);
Object obj = declaredField.get(invoke);
Class cls2 = Class.forName(“android.content.pm.IPackageManager”);
this.base = obj;
this.sign = bArr;
this.appPkgName = context.getPackageName();
Object newProxyInstance = Proxy.newProxyInstance(cls2.getClassLoader(), new Class[]{cls2}, this);
declaredField.set(invoke, newProxyInstance);
PackageManager packageManager = context.getPackageManager();
Field declaredField2 = packageManager.getClass().getDeclaredField(“mPM”);
declaredField2.setAccessible(true);
declaredField2.set(packageManager, newProxyInstance);
System.out.println(“PmsHook success.”);
} catch (Exception e) {
System.err.println(“PmsHook failed.”);
e.printStackTrace();
}
}

/* access modifiers changed from: protected */
public void attachBaseContext(Context context) {
hook(context);
super.attachBaseContext(context);
}

public Object invoke(Object obj, Method method, Object[] objArr) throws Throwable {
if (“getPackageInfo”.equals(method.getName())) {
String str = objArr[0];
if ((objArr[1].intValue() & 64) != 0 && this.appPkgName.equals(str)) {
PackageInfo packageInfo = (PackageInfo) method.invoke(this.base, objArr);
packageInfo.signatures = new Signature[this.sign.length];
for (int i = 0; i < packageInfo.signatures.length; i++) {
packageInfo.signatures[i] = new Signature(this.sign[i]);
}
return packageInfo;
}
}
return method.invoke(this.base, objArr);
}
}

有点长,但是也不是很费解。

他继承自 Application,重写了 attachBaseContext 来调用 hook(context) ,在里面做了 IPackageManager 的动态代理,实现在调用 getPackageInfo 方法的时候,修改 signatures[] 为在破解之前计算好的数值。这就是为什么我们的检测手段无效了。

所谓的知己知彼,百战不殆,我们先来分析下他做了什么:

  1. 替换掉原来的 Application
  2. 在 attachBaseContext 里初始化 hook
  3. 动态代理 IPackageManager
  4. hook 替换掉 signatures 的值

所以应对方案也就水到渠成:

  1. 检查 Application
  2. 在调用 attachBaseContext 之前检测签名
  3. 检查 IPackageManager 有没有被动态代理
  4. 使用别的 API 去获取

检查 Application

他替换掉了 Application 为他自己的,那么变化的太多了,Application 的类名 / 方法数 / 字段数 / AndroidManifast 中 Application 节点的 name,都会变。我们这里以检查 Application 的类名为例:

/**

  • 校验 application
    */
    private boolean checkApplication(){
    Application nowApplication = getApplication();
    String trueApplicationName = “MyApp”;
    String nowApplicationName = nowApplication.getClass().getSimpleName();
    return trueApplicationName.equals(nowApplicationName);
    }

  • 先定义我们自己的 Application ——「MyApp」

  • 然后通过 getApplication() 获取到 Application 实例

  • 然后通过 getClass() 获取到类信息

  • 然后通过 getSimpleName() 获取到类名

  • 与正确的值比对然后返回

可以看到可以检测出被二次打包

在 attachBaseContext 之前检测

只要我们检测的够早,他就追不上我们。不,他会 hook 到我们的几率就越小

A: 要有多早?
B: emm,就在 Application 的构造方法里检测吧
A: 那,,,没 context 呀
B: 那就自己造一个 context!
A: 你放屁!
B: 走你

通过学习 Application 的创建流程可知,Context 是通过 LoadedApk 调用 createAppContext 方法实现的

// LoadedApk.java
package android.app;
ContextImpl appContext = ContextImpl.createAppContext(mActivityThread, this);

函数原型为

// ContextImpl.java
package android.app;

@UnsupportedAppUsage
static ContextImpl createAppContext(ActivityThread mainThread, LoadedApk packageInfo) {
return createAppContext(mainThread, packageInfo, null);
}

第一个参数好说,因为这是个单例类,调用 currentActivityThread 即可获取 ActivityThread 对象

// ActivityThread.java
package android.app;

@UnsupportedAppUsage
private static volatile ActivityThread sCurrentActivityThread;

@UnsupportedAppUsage
public static ActivityThread currentActivityThread() {
return sCurrentActivityThread;
}

但是需要注意的是有 「@UnsupportedAppUsage」修饰,需要反射调用。在学习 Application 的创建流程的时候可知(其实是我不会上网找的流程),另一个 LoadedApk 对象是通过 getPackageInfoNoCheck 方法创建的。

// ActivityThread.java
package android.app;

@Override
@UnsupportedAppUsage
public final LoadedApk getPackageInfoNoCheck(ApplicationInfo ai,
CompatibilityInfo compatInfo) {
return getPackageInfo(ai, compatInfo, null, false, true, false);
}

这个值保存在 ActivityThread 实例的 mBoundApplication.info 变量里。

// ActivityThread.java
package android.app;

@UnsupportedAppUsage
AppBindData mBoundApplication;

@UnsupportedAppUsage
private void handleBindApplication(AppBindData data) {
// 省略无关代码
mBoundApplication = data;
// 省略无关代码
data.info = getPackageInfoNoCheck(data.appInfo, data.compatInfo);
// 省略无关代码
}

mBoundApplication 虽然不是静态变量,但是因为我们之前已经获取到了 ActivityThread 实例,所以不耽误我们反射获取。现在我们调用 ContextImpl.createAppContext 的条件已经满足了,反射调用即可。

ContextUtils 最终实现代码如下:

public class ContextUtils {

/**
* 手动构建 Context
*/
@SuppressLint({“DiscouragedPrivateApi”,“PrivateApi”})
public static Context getContext() throws ClassNotFoundException,
NoSuchMethodException,
InvocationTargetException,
IllegalAccessException,
NoSuchFieldException,
NullPointerException{

// 反射获取 ActivityThread 的 currentActivityThread 获取 mainThread
Class activityThreadClass = Class.forName(“android.app.ActivityThread”);
Method currentActivityThreadMethod =
activityThreadClass.getDeclaredMethod(“currentActivityThread”);
currentActivityThreadMethod.setAccessible(true);
Object mainThreadObj = currentActivityThreadMethod.invoke(null);

// 反射获取 mainThread 实例中的 mBoundApplication 字段
Field mBoundApplicationField = activityThreadClass.getDeclaredField(“mBoundApplication”);
mBoundApplicationField.setAccessible(true);
Object mBoundApplicationObj = mBoundApplicationField.get(mainThreadObj);

// 获取 mBoundApplication 的 packageInfo 变量
if (mBoundApplicationObj == null) throw new NullPointerException(“mBoundApplicationObj 反射值空”);
Class mBoundApplicationClass = mBoundApplicationObj.getClass();
Field infoField = mBoundApplicationClass.getDeclaredField(“info”);
infoField.setAccessible(true);
Object packageInfoObj = infoField.get(mBoundApplicationObj);

// 反射调用 ContextImpl.createAppContext(ActivityThread mainThread, LoadedApk packageInfo)
if (mainThreadObj == null) throw new NullPointerException(“mainThreadObj 反射值空”);
if (packageInfoObj == null) throw new NullPointerException(“packageInfoObj 反射值空”);
Method createAppContextMethod = Class.forName(“android.app.ContextImpl”).getDeclaredMethod(
“createAppContext”, 
mainThreadObj.getClass(), 
packageInfoObj.getClass());
createAppContextMethod.setAccessible(true);
return (Context) createAppContextMethod.invoke(null, mainThreadObj, packageInfoObj);

}
}

后面的事就好办多了,就是在 Application 的构造函数里用我们手动构造的 context 去获取签名(这个时候还没有 context)

public class MyApp extends Application {

private static boolean sEarlyCheckSignResult = false;
public static boolean getEarlyCheckSignResult(){ return sEarlyCheckSignResult;}

public MyApp() {
// 在构造函数里提早检测
sEarlyCheckSignResult = earlyCheckSign();
}

boolean earlyCheckSign(){
// 手动构造 context
Context context = ContextUtils.getContext();
// 省略用新 context 校验签名的过程(正常的检测一样)
return 检测结果;
}
}

效果也很棒:

检查 IPackageManager 动态代理

检测
sEarlyCheckSignResult = earlyCheckSign();
}

boolean earlyCheckSign(){
// 手动构造 context
Context context = ContextUtils.getContext();
// 省略用新 context 校验签名的过程(正常的检测一样)
return 检测结果;
}
}

效果也很棒:

[外链图片转存中…(img-19S7zaM9-1724135838493)]

检查 IPackageManager 动态代理

  • 17
    点赞
  • 19
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值