public Object call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 1; i <= 100 ; i++) {
if(i%2 == 0){
System.out.println(i);
sum += i;
}
}
return sum;
}
}
public class ThreadNew {
public static void main(String[] args) {
// 3、创建Callable接口实现的对象
NumThread numThread = new NumThread();
// 4、将此Callable接口实现的对象作为参数传递到FutureTask构造器当中,创建FutureTask的对象
FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
//5、将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类当中构造器中,创建Thread对象,并调用start()方法
new Thread(futureTask).start();
try {
//6、获取Callable中的call方法的返回值
//get()方法的返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()方法的返回值。
Object sum = futureTask.get();
System.out.println(“总和为:”+sum);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
2、如何理解:实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建多线程方式强大?
1、call()可以有返回值的
2、call()是可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息
3、Callable()是支持泛型的
package com.itzheng.java2;
/*
创建线程的方式三:实现Callable接口。—JDK 5.0新增
如何理解:实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建多线程方式强大?
1、call()可以有返回值的
2、call()是可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息
3、Callable()是支持泛型的
*/
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
/*
1、创建一个实现Callable的实现类
*/
class NumThread implements Callable{
//2、实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()方法当中
@Override
public Integer call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 1; i <= 100 ; i++) {
if(i%2 == 0){
System.out.println(i);
sum += i;
}
}
return sum;
}
}
public class ThreadNew {
public static void main(String[] args) {
// 3、创建Callable接口实现的对象
NumThread numThread = new NumThread();
// 4、将此Callable接口实现的对象作为参数传递到FutureTask构造器当中,创建FutureTask的对象
FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
//5、将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类当中构造器中,创建Thread对象,并调用start()方法
new Thread(futureTask).start();
try {
//6、获取Callable中的call方法的返回值
//get()方法的返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()方法的返回值。
Integer sum = futureTask.get();
System.out.println(“总和为:”+sum);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
●1、背景:
经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,
对性能影响很大。
● 2、思路:
提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完
放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交
通工具。
● 3、好处:
➢提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
➢降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
➢便于线程管理
corePoolSize: 核心池的大小
maximumPoolSize: 最大线程数
keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
一、线程池相关API
1、●JDK 5.0起提供了线程池相关API: ExecutorService和Executors
2、●ExecutorService
: 真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
➢void execute(Runnable command):
执行任务/命令,没有返回值,-般用来执行
Runnable
➢<T> Future<T> submit(Callable<T> task):
执行任务,有返回值,-般又来执行
Callable
➢void shutdown():
关闭连接池
3、●Executors
: 工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
➢Executors newCachedThreadPool():
创建一个可 根据需要创建新线程的线程池
➢Executors.newFixedThreadPool(n);
创建一个可 重用固定线程数的线程池
➢Executors.newSingle ThreadExecutor():
创建一个 只有一个线程的线程池
➢Executors.newScheduledThreadPool(n):
创建-个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行。
二、相应的代码实现
package com.itzheng.java2;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
/*
创建线程的方式四:使用线程池
*/
class NumberThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i = 0; i <= 100; i++){
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() +“:”+ i);
}
}
}