Java多线程(案例+解析)JDK5

public Object call() throws Exception {

int sum = 0;

for (int i = 1; i <= 100 ; i++) {

if(i%2 == 0){

System.out.println(i);

sum += i;

}

}

return sum;

}

}

public class ThreadNew {

public static void main(String[] args) {

// 3、创建Callable接口实现的对象

NumThread numThread = new NumThread();

// 4、将此Callable接口实现的对象作为参数传递到FutureTask构造器当中,创建FutureTask的对象

FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);

//5、将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类当中构造器中,创建Thread对象,并调用start()方法

new Thread(futureTask).start();

try {

//6、获取Callable中的call方法的返回值

//get()方法的返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()方法的返回值。

Object sum = futureTask.get();

System.out.println(“总和为:”+sum);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

} catch (ExecutionException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

2、如何理解:实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建多线程方式强大?

1、call()可以有返回值的

2、call()是可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息

3、Callable()是支持泛型的

package com.itzheng.java2;

/*

创建线程的方式三:实现Callable接口。—JDK 5.0新增

如何理解:实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建多线程方式强大?

1、call()可以有返回值的

2、call()是可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息

3、Callable()是支持泛型的

*/

import java.util.concurrent.Callable;

import java.util.concurrent.ExecutionException;

import java.util.concurrent.FutureTask;

/*

1、创建一个实现Callable的实现类

*/

class NumThread implements Callable{

//2、实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()方法当中

@Override

public Integer call() throws Exception {

int sum = 0;

for (int i = 1; i <= 100 ; i++) {

if(i%2 == 0){

System.out.println(i);

sum += i;

}

}

return sum;

}

}

public class ThreadNew {

public static void main(String[] args) {

// 3、创建Callable接口实现的对象

NumThread numThread = new NumThread();

// 4、将此Callable接口实现的对象作为参数传递到FutureTask构造器当中,创建FutureTask的对象

FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);

//5、将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类当中构造器中,创建Thread对象,并调用start()方法

new Thread(futureTask).start();

try {

//6、获取Callable中的call方法的返回值

//get()方法的返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()方法的返回值。

Integer sum = futureTask.get();

System.out.println(“总和为:”+sum);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

} catch (ExecutionException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

新增方式二:使用线程池。


●1、背景:

经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,

对性能影响很大。

● 2、思路:

提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完

放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交

通工具。

● 3、好处:

➢提高响应速度(减少了创建新线程的时间)

➢降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)

➢便于线程管理

corePoolSize: 核心池的大小

maximumPoolSize: 最大线程数

keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止

一、线程池相关API

1、●JDK 5.0起提供了线程池相关API: ExecutorService和Executors
2、●ExecutorService: 真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor

void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,-般用来执行

Runnable

<T> Future<T> submit(Callable<T> task): 执行任务,有返回值,-般又来执行

Callable

void shutdown():关闭连接池

3、●Executors: 工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池

Executors newCachedThreadPool():创建一个可 根据需要创建新线程的线程池

Executors.newFixedThreadPool(n); 创建一个可 重用固定线程数的线程池

Executors.newSingle ThreadExecutor():创建一个 只有一个线程的线程池

Executors.newScheduledThreadPool(n): 创建-个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行。

二、相应的代码实现

package com.itzheng.java2;

import java.util.concurrent.ExecutorService;

import java.util.concurrent.Executors;

import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;

/*

创建线程的方式四:使用线程池

*/

class NumberThread implements Runnable{

@Override

public void run() {

for(int i = 0; i <= 100; i++){

if(i % 2 == 0){

System.out.println(Thread.currentThread().getName() +“:”+ i);

}

}

}

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