AIGC教程:如何使用Stable Diffusion,实现PBR材质纹理自由?

AIGC的浪潮席卷游戏圈,无数创作者和商业公司都在探讨生成式AI的应用潜力。目前,走得最远的是AI文生图功能,不少游戏公司都已经用上AI来执行概念美术、icon绘制等工作流。而在其它流程,各大公司也在积极探索布局。

对于3D游戏美术来说,3D模型制作、动画、特效都是人力支出的大头,而除了一个完整的3D模型本身以外,游戏美术还需要为其模型制作相应的材质和贴图,目前网络上有很多免费的材质贴图可下载,也有付费的模型材质库可购买,甚至有Adobe旗下的Substance这样的专业软件制作材质,但除了这些方式之外,使用高效率的免费AIGC工具来生成材质贴图成为了新选择。

近日,一位名叫Albert Bozesan的德国大神分享了利用AIGC生成无缝材质纹理的完整工作流。借助开源免费的Stable Diffusion模型和免费工具Materialize,游戏人终于可以实现免费的材质贴图自由。

GameLook对这一教学进行了全文听译:

本地部署

使用这种方法时,你需要做好三样准备。首先是Stable Diffusion的启动器,例如auto1111的WebUI。由于我们不需要额外的插件或特殊功能,因此你可以选用任何启动方法。你需要掌握一些基础的Stable Diffusion使用方法,但这个教学不需要你拥有过高的使用水平。

其次,你需要下载一个名为Texture Diffusion的DreamBooth模型。这个模型可以很容易地生成漫反射贴图,可以在Civitai上下载到。

下载地址:https://civitai.com/models/15873/texture-diffusion

最后,你需要下载Materialize工具。这是一个免费的Unity工具,你可以借助这一工具,使用漫反射贴图来生成各种不同的贴图。

下载地址:https://boundingboxsoftware.com/materialize/downloads.php

Prompt和设置指南

在Prompt方面,你需要首先加入“PBR”作为材质生成的触发词。其次,描述你想要生成的对象,比如我想要生成有鹅卵石的泥土和苔藓(dirt and mo

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