要基于微信小程序的欧洲足球俱乐部管理系统

摘  要

基于微信小程序的欧洲足球俱乐部管理系统是一个现代化、便捷的平台,旨在通过微信这一广泛使用的社交媒体应用程序提供俱乐部管理服务和用户体验。该系统利用小程序的多功能性,为用户提供即时访问俱乐部最新消息、赛事安排、球员信息和球员信息等功能。这个系统能为俱乐部提供数据分析工具,帮助管理层更好地理解球迷需求和行为模式,从而改善营销策略和提升商业潜力。对于球迷而言,基于微信小程序的平台提供了一种互动性更强的方式以参与俱乐部活动,小程序还可以作为球队官方通讯渠道,发布俱乐部数据、热点新闻等信息。总的来说,这个系统通过整合现代技术与足球俱乐部的运营需求,不仅提升了俱乐部的管理效率和市场拓展能力,也增强了球迷的参与度和对俱乐部的忠诚度。

课题主要采用Java技术和MySQL数据库技术以及springboot框架进行开发。系统主要包括系统首页、用户管理、赛事管理、俱乐部管理、球员信息管理、分组管理、俱乐部数据管理、系统管理、用户信息等功能,介绍了该应用的设计初衷、功能实现的大致过程,详细说明了基于微信小程序的欧洲足球俱乐部管理系统设计思想、数据库的开发设计和功能模块的设计。整个基于微信小程序的欧洲足球俱乐部管理系统的设计过程中,考虑了数据库的安全性、一致性、稳定性和可靠性的问题,并具有简洁的界面,操作也十分简单,可以投入实际应用。 

关键字:微信小程序;足球俱乐部;Java;MySQL数据库

Abstract

The European Football Club Management System based on wechat mini program is a modern and convenient platform designed to provide club management services and user experience through wechat, the widely used social media application. The system takes advantage of the versatility of the small program to provide users with instant access to the latest club news, match scheduling, player information and player information. The system provides clubs with data analysis tools to help management better understand fan needs and behavior patterns to improve marketing strategies and business potential. For fans, the platform based on the wechat mini program provides a more interactive way to participate in club activities, and the mini program can also serve as an official communication channel for the team, publishing club data, hot news and other information. In general, by integrating modern technology with the operational needs of football clubs, the system not only improves the management efficiency and market expansion ability of the clubs, but also enhances the engagement and loyalty of the fans.

The project mainly uses Java technology, MySQL database technology and springboot framework for development. The system mainly includes system home page, user management, event management, club management, player information management, group management, club data management, system management, user information and other functions. The original design intention of the application and the general process of function realization are introduced. The design idea of European football club management system based on wechat mini program, the development design of database and the design of function module are described in detail. The whole design process of the European football club management system based on wechat mini program considers the security, consistency, stability and reliability of the database, and has a simple interface, the operation is also very simple, can be put into practical application.

Key words: Wechat mini program; Football club; Java; MySQL database

目  录

1 绪  论

1.1研究背景与意义

1.2国内外研究现状

1.3研究的主要内容

2系统开发技术

2.1 微信开发者工具

2.2 Java语言

2.3 Springboot框架

2.4 MySQL数据库

2.5 B/S架构

2.6 推荐算法介绍

3系统分析

3.1需求分析

3.2系统性能分析

3.3系统可行性分析

3.3.1经济可行性

3.3.2技术可行性

3.3.3社会可行性

3.4系统用例分析

3.5系统流程分析

3.5.1登录流程

3.5.2注册流程

3.5.3添加流程

4 系统设计

4.1系统功能结构设计图

4.2数据库设计

4.2.1数据库设计原则

4.2.2数据表设计

4.2.3数据库连接

5系统详细设计

5.1小程序端实现

5.1.1登录界面的实现

5.1.2注册界面的实现

5.1.3小程序首页功能的实现

5.1.4用户功能

5.2后台管理员模块实现

6 系统调试与测试

6.1软件测试原则

6.2软件测试过程

6.3测试用例

7总结与展望

7.1总结

7.2展望

参考文献

致  谢

1 绪  论

近年来,随着互联网科技的飞速进步和发展,人们的生活水平得到了极大的提升。与此同时,欧洲足球俱乐部管理的数据也在快速增加,这使得管理欧洲足球俱乐部工作变得日益繁重。然而,传统的欧洲足球俱乐部管理方式存在诸多问题,如人工管理成本高、效率低、交易数量不明确以及与管理人员沟通方面的压力等。这些问题在很大程度上限制了传统管理方式的效果,给人们的生活带来了很大的不便,无法满足现代社会的需求。因此,欧洲足球俱乐部的管理逐渐成为一个备受关注的社会问题。为了提高欧洲足球俱乐部管理的效率,人们开始寻求更加先进和高效的管理方法。目前,针对这一问题的管理方式正在不断完善和优化。通过引入先进的技术手段,如人工智能、大数据分析和云计算等,可以大大提高欧洲足球俱乐部管理的效率和准确性[4]。

总之,随着社会的发展和技术的进步,欧洲足球俱乐部管理正面临着前所未有的挑战和机遇。只有不断创新和完善管理方式,才能更好地满足现代社会的需求,为球迷的话题讨论提供更加有力的支持。

1.1研究背景与意义

随着全球化和商业化的加速,足球已经成为一个多亿产值的国际产业,俱乐部的管理模式直接影响到其在市场上的竞争力和经济效益。研究这一系统不仅可以揭示如何有效管理并发展体育组织,还可以为其他行业提供管理上的借鉴和启示。考虑到欧洲俱乐部历史悠久且具有深厚文化底蕴,它们所采用的管理实践也反映了对于传统与现代、本土与国际化之间平衡的探索。技术进步和数据分析的应用也为俱乐部管理带来了新的挑战和机遇。综上所述,对欧洲足球俱乐部管理系统的研究背景不仅聚焦于体育本身的专业性,还涉及到广泛的跨学科知识,包括经济学、管理学、社会学和信息技术等领域,这为相关研究提供了丰富而多元的探索空间。

研究欧洲足球俱乐部管理系统的意义体现在多个层面上:首先,它有助于理解并优化俱乐部的运营效率,这对于确保俱乐部的经济可持续性和竞争力至关重要。其次,通过深入研究这一体系,可以揭示如何更好地整合现代技术与体育管理,促进数字化转型和创新。研究成果能够为制定相关政策和法规提供科学依据。这种研究还能加强球迷参与和满意度的研究,帮助俱乐部更好地理解和满足球迷需求,从而增强球迷对俱乐部的支持。最后,对于俱乐部管理层而言,相关研究可以提供宝贵的战略洞见和管理实践,帮助他们在激烈的国内外竞争中保持优势。综上所述,研究欧洲足球俱乐部管理系统不仅对俱乐部自身有着重要意义,也对整个足球产业乃至其他领域的组织管理提供了重要的启示和借鉴价值[2]。

1.2国内外研究现状

在国内,随着中国足球改革的不断推进以及国内外足球交流的增加,学术界和实务界开始更加重视对欧洲成熟俱乐部管理经验的学习和借鉴。研究主要集中在俱乐部的治理结构、商业模式、市场营销策略、球队管理与运营等方面,试图从中提取对中国足球发展有益的经验和教训。目前国内的研究仍面临一些挑战,如受限于数据获取的难度、缺乏系统的理论研究框架和深入的案例分析等。国内学者通过发表学术论文、举办研讨会和开展国际合作等方式,不断拓展研究视野并深化理论与实践的结合。尽管当前国内在这一领域的研究尚处于成长阶段,但已逐渐形成对欧洲足球俱乐部管理经验的系统性认识和应用探索的基础,预示着未来在足球管理和体育产业其他领域的研究和实践将具有更大的发展潜力。

国外对欧洲足球俱乐部管理系统的研究现状表现出深度和广度的不断拓展,体现在多个学科领域的交叉融合与深入分析。学术界普遍关注俱乐部治理、财务可持续性、球队性能分析、球员健康管理、市场营销策略、球迷参与行为、以及如何利用大数据和人工智能等先进技术提升管理效率等课题。相关研究不仅涵盖经济学、管理学和体育科学等传统领域,也涉及社会学、心理学和数据科学等新兴学科。国际研究通常以案例研究、经验比较或跨文化分析为基础,借助实证研究和定量分析方法来揭示成功俱乐部背后的管理机制和运营模式,同时也关注制度环境、政策变动和全球化趋势对俱乐部管理的影响[9]。通过学术期刊发表、国际会议讨论和专业网络平台分享,国外的研究成果为全球足球产业的管理实践提供了丰富的理论支持和实际指导。随着足球商业化和国际化的进一步发展,国外研究者也日益重视俱乐部品牌国际化、粉丝经济和社会责任等议题,探索在全球化背景下俱乐部管理的新模式和新挑战。

1.3研究的主要内容

在本课题的基于微信小程序的欧洲足球俱乐部管理系统开发过程中,我们选择了Java作为后端开发语言,并采用了Spring Boot框架。Spring Boot框架为我们带来了开箱即用的便利性,大大加快了开发速度。并引入了基于用户相似的的协同过滤算法,用于提供个性化的推荐功能。在数据存储和操作方面,我们选择了MySQL数据库。小程序端开发部分,我们使用了HTML、CSS、JavaScript、uni这一流行的前端框架,使得界面设计和用户交互变得更加直观和便捷。在开发工具方面,选用了Hbuilderx、微信开发者工具以及Navicat,其中Hbuilderx作为一款成熟的开发工具,带来了丰富的功能和强大的支持,而Navicat作为数据库管理工具,提供了友好的用户界面和强大的SQL处理能力,从而大大提高了开发效率。主要实现了以下功能:系统分管理员和用户两个角色,主要包括对系统首页、用户管理、赛事管理、俱乐部管理、球员信息管理、分组管理、俱乐部数据管理、系统管理、用户信息等功能进行操作。

2系统开发技术

2.1 微信开发者工具

微信开发者工具是腾讯公司为微信小程序和微信小游戏开发者提供的一款集成开发环境(IDE)。这款工具致力于提高开发效率,提供了代码编辑、调试、项目管理和版本控制等多种功能。它支持小程序的整个生命周期,从创建新项目到代码编写、实时预览、质量检测,再到发布和维护。微信开发者工具的界面设计直观易用,布局紧凑而功能全面。编辑器区域支持自动完成、语法高亮显示以及实时的代码检查,这些特性极大地简化了编码过程并帮助开发者快速定位问题。此外,它还内置了模拟器,允许开发者在不同型号的设备上测试小程序的表现,并且可以直接在PC端模拟用户的交互行为。除了基本的编码和测试功能,微信开发者工具还提供了丰富的调试工具,包括网络请求分析、日志输出查看和权限模拟等。通过这些工具,开发者可以轻松地跟踪程序的执行情况,优化性能,并确保应用的稳定性和可靠性。为了进一步提升开发流程的效率,微信开发者工具还集成了项目管理和版本控制系统,使得开发者可以在一个窗口内完成项目的提交、拉取和合并操作。同时,它还支持快速上传代码到微信云服务器,并在微信客户端即时预览效果,这一特性对于快速迭代开发尤为有用[3]。

随着微信小程序生态的不断壮大,微信开发者工具也持续更新,增加了对小游戏的支持,提供了更多的API和组件,以满足不同场景下的开发需求。它的出现降低了小程序开发的门槛,使得无论是专业开发者还是初学者都能快速上手,并为微信平台带来了丰富多彩的应用体验。

2.2 Java语言

Java是一种广泛使用的高级编程语言,由詹姆斯·高斯林和他的同事们在1995年发布。它以它的跨平台能力、面向对象的特性和安全性而闻名。作为一种多范式语言,Java支持面向对象编程、过程式编程,以及最近的版本中也加入了函数式编程的特性。Java的设计目标是允许程序员编写一次代码,然后在不同的平台上无需修改即可运行,这得益于Java虚拟机(JVM)的普及和兼容性[6]。

Java的语法清晰而严谨,使得程序易于阅读和维护。它的强类型系统和自动内存管理机制减少了程序中的漏洞和错误。此外,Java社区是全球最大的开发者社区之一,提供了大量的学习资源、开发工具和第三方库,这使得Java成为企业级应用和大型系统的首选语言。

2.3 Springboot框架

Spring Boot是一个开源的Java框架,由Pivotal团队提供支持并由Spring社区广泛维护。它旨在简化Spring应用的初始搭建以及开发过程,采用了“约定优于配置”的理念来减少项目的配置文件和引导代码。Spring Boot专注于提供一种快速和简化的方法来创建独立的、生产级别的基于Spring的应用。

Spring Boot的核心优势在于其能够自动配置Spring应用程序。通过智能地检测类路径上的jar包并基于项目内容自动配置beans,Spring Boot极大地减少了手动配置的需要。此外,它还内置了一个内部的Tomcat、Jetty或Undertow服务器,从而消除了对传统web.xml部署描述符的需求,进一步简化了开发者将应用打包成可执行JAR或WAR文件的过程[11]。

Spring Boot还提供了许多starter POMs,这些是Maven依赖项的描述,它们可以简化构建配置并提供了一套一致的方式来管理依赖关系。这有助于开发者快速启动和运行新的Spring项目,同时确保最佳实践被遵循。

除了简化开发流程,Spring Boot还强调运行时的性能监控和管理。它包括Actuator模块,该模块提供了多种监控和管理应用的方式,如健康检查、度量信息收集和HTTP追踪。

随着微服务架构的兴起,Spring Boot已成为开发轻量级、独立服务的理想选择。它的便捷性、弹性编码能力和广泛的社区支持使其在现代Java开发中占据了重要的地位。

2.4 MySQL数据库

数据库在软件项目中扮演着操作管理数据的角色同时还能够保证数据的独立性、一致性和安全性,并为系统访问数据提供有效方式不仅如此数据库还能大大减少程序员开发程序时间。在日常能够接触实用的一般有两类数据库,一类是以(Oracle,DB2,SQL Server,MySQL )为代表的关系型数据库和以(NoSql、MongeDB)为代表的非关系型数据库,两类数据库各有各的优缺点。其中非关系型数据库又分为网络数据库和层级数据库。-网络数据库是指在计算机网络系统中应用数据库技术然后借助网络技术将存储于数据库中的大量信息及时发布出去;在成熟的数据库技术的帮助下,计算机网络实现了对网络中的各种数据的有效管理,用户与网络中的数据库数据交互也借此得以进行。IMS也是最早研制成功的数据库系统。关系数据结构、关系操作集合、关系完整性约束构成了关系模型。

2.5 B/S架构

B/S结构(Browser/Server)是一种网络应用程序结构模式,它是一种将软件的功能分为客户端和服务器端两种形式的结构。在B/S结构中,客户端主要负责用户界面和用户交互,而服务器端则负责处理业务逻辑和数据存储等功能。B/S结构的优点在于:维护方便、跨平台性、可扩展性好、安全性高、开发效率高等;总之,B/S结构是一种成熟的网络应用程序结构模式,它具有很多优点,被广泛应用于各种类型的网络应用程序中。

2.6 推荐算法介绍

推荐算法是一类算法,它根据用户的历史行为、偏好和需求,利用数据分析技术为用户推荐他们可能感兴趣的商品或服务。常见的推荐算法包括基于内容的推荐、协同过滤推荐以及混合推荐等。基于内容的推荐通过分析用户过去喜欢的物品特征来推荐类似的物品;协同过滤推荐则分为用户基和物品基两种,前者通过找到相似用户来推荐物品,后者则是通过找到相似物品来进行推荐;混合推荐结合了多种方法,以提高推荐的准确度和覆盖度。随着人工智能技术的发展,深度学习也被应用于推荐系统中,使得推荐更加精准和个性化。

3系统分析

3.1需求分析 

要想在实际的情况下,开发出一套符合使用者要求的基于微信小程序的欧洲足球俱乐部管理系统,首先要了解使用者的需求。对欧洲足球俱乐部管理系统的需求有深刻的了解,无论设计与开发工作多么优秀,都是一个成功的先决条件,也可以这么说,要不能满足用户需求的程序,是创造不出非常大的使用价值的,而且还给设计者带来很多的不利。需求分析是欧洲足球俱乐部管理系统设计时期的比较重要的一个阶段,它的基本内容是准确地解释出系统将会能够做些什么事情的关键问题,最终完成的是一份完整的系统的使用说明。

(1)有一些功能方面的需求,通过需求分析,可以找出需要完成的几个基本功能模块。性能要求也是指在系统设计的时候,需要满足一定的要求和限制,比如响应时间、信息处理、内存容量、磁盘容量、安全等等。 

(2)系统的可靠性要求也是一个必须考虑的问题,它可以将可用性和可靠性结合起来,显示了用户在使用时经常遇到的问题。硬件要求也包括需要处理错误,以表明系统如何应对环境错误。如果自己的系统收到来自其他系统的信息,这些信息违背了某些格式,这时系统应该会有什么样的响应情况。

(3)软件方面的需求还有一些逆向的需求,就是系统不能做的事情。可以说,有很多种不同的要求,而开发人员应该能够准确的理解他们的真正需要,并且可以应用到欧洲足球俱乐部管理系统中。还有应该明确地找出一些虽然不属于当前欧洲足球俱乐部管理系统开发的情况,但是据现在的分析,将来是非常可能会需要的可能需求。经过这个需求的分析,在设计过程中对欧洲足球俱乐部管理系统将来有机会出现的问题有所准备,要能够确实需要的时候可以更加轻松的修改。

3.2系统性能分析

系统的性能是指操作系统完成现有的程序的有效性、稳定性以及响应速度,操作系统完成一个任务时,与系统自身设置、路由的设计、网络性能的测试、设备的使用情况等多个方面都密切相关,要是任何一个环节出现问题,就都会影响整个系统的性能。所以要从网络的设置、系统的操作、硬件的组合、程序的应用等方面综合检查,然后问题出现在哪个部分,可以集中进行解决。

在程序的应用、系统的操作、硬件的组合、网络的设置等方面,影响性能最大的是程序的应用和系统的操作两个方面,因为这两个方面如果出现的问题是不太容易察觉,隐蔽性非常的强。而硬件的组合、网络的设置只要出现问题,一般都能马上发现。主要了解一下系统的操作方面的性能操作思路,程序的应用方面需要具体问题还需要有具体的解决办法。

随着智能设备的快速发展,以及对于网络的深入认识,这种高度分布式架构最终会变为移动计算。但是,随着计算量的日益增大,系统架构师开始将计算任务转移到共享网络的计算上,这样,他们就可以利用共享网络的计算可以无限制的计算量和存储相关的资源,并享受其带来的比较高的可靠性以及低成本。因此,近年来,许多的企业开始向以共享网络计算为中心的更加有效化的方式发展。

3.3系统可行性分析

3.3.1经济可行性

系统采用的是Java技术来实现相应的功能的开发,综合就是一个比较基础的系统开发设计,所以所用到的有开源的开发环境所构成。而且可以利用现有的设备,不用进行另外的硬件设备购买。

用户通过使用欧洲足球俱乐部管理系统,很大程度减小了人员成本,极大提高了管理的效率。目前得由人员管理的方式存在很多不足,首先是人工成本大,并且工作效率比较低,然后是存在着很多现金流失的问题。在结合欧洲足球俱乐部管理系统的特点,还有一些记录和统计,智能欧洲足球俱乐部管理杜绝了以上的问题,提高了 欧洲足球俱乐部管理的安全性。

经济可行性是主要计算项目的开发成本,还有项目成功后可能带来的有效收益。很多的项目只有开发成本能控制在企业有可能接受的范围内的情况下,这样的项目才会被批准开发。然而本次系统的开发在上述所有的问题的情况下,是可以完成相关的系统设计。

3.3.2技术可行性

在研究技术可行性的时候,系统的开发环境是可以确定的,所以技术可行性最好与系统功能和性能以及一些实际的情况同时考虑。在可行性研究阶段,结合实际调整开发的内容和选择能够完成的技术体系是一个可用的手段,如果系统进入开发阶段,任何的调整都意味着会耗费更多的经历。需要再次明确的问题是,技术可行性不只是考虑在技术上是否可实现,实际上还包含了在当前的实际的情况下的技术可行性。有很多的因素例如时间不足、预期的开发目标技术难度比较难、不能有充足的技术积累、而且对于技术的掌握不够等这些实际存在的情况,都是要提前部署和认真规划的。

开发欧洲足球俱乐部管理系统的技术内容分析,目前的状况是从网络硬件和相关技术上看是可行的。该系统采用了Java和 MySQL数据库。到现在可以知道,很多的基础知识都是经过学习使用的,在后续的设计中还需要不断的练习,学习更多相关的技术经验来充实自己对于系统的开发。 

3.3.3社会可行性

在社会可行性分析中,首先能结合国家经济和社会发展的实际情况,还需要能够让用户更加的便利,给使用者带来多方面的高效益,使得可以比较快速的发展以及应用。 

在可行性分析中,是比较清晰地发掘开发的系统带来的各种直接的有效的利益以及一些隐藏起来的好处,以便在后续的设计中更加的坚定和确信系统开发的意义。解决一些社会方面存在的问题,设计并开发系统肯定是要发现某类社会存在的问题,并且能够带来一定的社会价值。还有一些社会的影响力,是通过系统优势和切实的好处来产生的,能够在一定的情况下提高效率,肯定会增加一些社会的进步和发展。社会上的可行性,包括法律上的可行性,也包括法律上的可能性,法律上的可行性,需要社会上的许多因素,可以来实现系统建设的现实性。如果所开发的系统与国家法律或政策等相关的因素不相符合,在某些信息化的邻域中使用的是一些加密的信息或者技术问题,还有不经过正常的操作使用其他的一些公开的信息等这些情况,这样的系统的开发在法律的范围中就是不能被允许的。

其中还有一个比较重要的用户使用可行性也是通过执行系统时的可行性,是从所有情况下用户的角度来考虑系统的可行性,由于设计开发相关的系统就是站在社会中广大的用户体验考虑的,所以在这个层面考虑也是符合的。

3.4系统用例分析

在设计系统的过程中,用例图是系统设计过程中必不可少的模型,用例图可以更为细致的,结合系统中人员的有关分配,能够从细节上描绘出系统中有关功能所完成的具体事件,确切的反映出某个操作以及它们相互之间的内部联系。

其中参与者就是和系统能够发生交互的外在实体,一般可以指系统的某个用户。一个用例图就能对应出系统中的一个功能过程,系统中完整的功能都是由许多不同的用例图所组成的。系统用例图如下所示:

(1)管理员可以对系统首页、用户管理、赛事管理、俱乐部管理、球员信息管理、分组管理、俱乐部数据管理、系统管理、用户信息等进行基本的信息管理。其用例分析如图3-1所示。

图3-1 管理员用例图

(2)用户可以实现对首页、赛事、俱乐部、球员信息、俱乐部数据、热点新闻、我的等信息查看详情,点击我的可以对个人中心、我的收藏和修改密码进行操作,用户用例分析如图3-2所示。

图3-2用户用例图

3.5系统流程分析

在系统流程分析中,我们首先需要明确系统的目标和功能。这包括了解系统需要完成的主要任务以及这些任务之间的关联性。接下来,我们需要详细描述系统的工作流程,包括输入、处理和输出等步骤。在这个过程中,我们需要考虑到各种可能的情况和异常情况,以确保系统的稳定性和可靠性。此外,我们还需要考虑系统的用户界面和交互方式,以提高用户的使用体验。在完成系统流程分析后,我们需要编写详细的文档,以便于开发人员理解和实现系统的功能。同时,我们还需要定期对系统进行测试和维护,以确保其持续的高效运行。总的来说,系统流程分析是一个复杂而重要的过程,它涉及到许多不同的方面,需要我们具备深厚的专业知识和丰富的实践经验。

3.5.1登录流程

登录流程步骤如下:

(1)创建新账号:如果尚未注册,可以选择创建新账号。

(2)填写账号信息:在创建新账号的流程中,需要填写账号信息。

(3)验证账号信息:对用户提交的账号信息进行验证。

(4)通过:如果账号信息验证通过,则进入下一步。

(5)失败:如果账号信息验证失败,返回填写账号信息的页面。

(6)注册成功:如果所有步骤都顺利完成,则表示注册成功。

(7)结束:流程的终止点。

图3-3登录流程图

3.5.2注册流程

注册流程步骤如下:

(1)开始:流程的起始点。

(2)是否已经注册:检查用户是否已经注册过。

(3)直接登录:如果已经注册过,则可以直接登录。

(4)填写注册信息:如果尚未注册,进入注册流程。

(5)验证信息:对用户提交的注册信息进行验证。

(6)通过:如果注册信息验证通过,则进入下一步。

(7)失败:如果注册信息验证失败,返回填写注册信息的页面。

图3-4注册流程图

3.5.3添加流程

注册流程步骤如下:

(1)开始节点:表示流程的开始。

(2)输入数据:获取需要添加的数据。

(3)判断条件:根据特定条件判断是否满足添加要求。

(4)是:如果条件满足,则执行下一步;否则,结束流程。

(5)添加到数据库/列表等:将数据添加到目标位置。

(6)更新界面:刷新或更新界面以显示新添加的数据。

(7)结束节点:表示流程的结束。

图3-5添加流程图

4 系统设计

4.1系统功能结构设计图

本次系统所涉及到的有关的功能,都是用功能结构图来简洁和清晰的表示出来,功能结构图就是能够把比较复杂的功能结构用图的形式清晰的描绘下来,并且为后续的设计以及测试等模块提供了明确的方向,在构思功能结构图的时候,便可以给设计的过程带来一定的思维导向,不至于在设计过程中有所遗漏,可以尽可能的明确系统所涉及到的功能。系统的功能结构图如图4-1所示。

图 4-1系统功能结构图

4.2数据库设计

4.2.1数据库设计原则

学习程序设计,如果要了解数据库管理系统或者是根据需求而制定的系统接口,就必须创建一种数据库管理系统的模式,用来保存数据资料,这样当在应用编程过程中时候,就不需要再向操作系统页面上加载信息,进而增加了整个系统的工作效率。信息库管理系统中保存着许多数据,应该说是一个管理信息系统建设的中心和基础,而信息库管理系统也为管理信息系统建设提出了新增、删除、更改和搜索的操作功能,使管理信息系统建设能够迅速地查询所需要的数据,而不会直接从程序代码中查找。信息库管理系统通过将信息表的各个组成部分按照特定的方法准确地合并,排序和组成信息库管理系统。

通过对欧洲足球俱乐部管理系统的主要功能信息进行规划并分为若干功能实体信息;根据需求在系统中将对“用户、赛事、热点新闻、球员信息、赛事评论、收藏”等作为实体,它们的局部E-R如图4-2所示:

图4-2局部E-R图

4.2.2数据表设计

在关系数据E-R图中,分析并创建数据表,数据表用来记录信息,数据表关系由多个数据表组成,下面介绍的是数据表各个字段信息如下表所示。

表4-1:关于我们

字段名称

类型

长度

字段说明

主键

默认值

id

bigint

主键

主键

addtime

timestamp

创建时间

CURRENT_TIMESTAMP

title

varchar

200

标题

subtitle

varchar

200

副标题

content

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4294967295

内容

picture1

longtext

4294967295

图片1

picture2

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4294967295

图片2

picture3

longtext

4294967295

图片3

表4-2:热点新闻分类

字段名称

类型

长度

字段说明

主键

默认值

id

bigint

主键

主键

addtime

timestamp

创建时间

CURRENT_TIMESTAMP

typename

varchar

200

分类名称

表4-3:热点新闻

字段名称

类型

长度

字段说明

主键

默认值

id

bigint

主键

主键

addtime

timestamp

创建时间

CURRENT_TIMESTAMP

title

varchar

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标题

introduction

longtext

4294967295

简介

typename

varchar

200

分类名称

name

varchar

200

发布人

headportrait

longtext

4294967295

头像

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int

点击次数

0

clicktime

datetime

最近点击时间

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int

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crazilynum

int

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storeupnum

int

收藏数

0

picture

longtext

4294967295

图片

content

longtext

4294967295

内容

表4-4:俱乐部数据

字段名称

类型

长度

字段说明

主键

默认值

id

bigint

主键

主键

addtime

timestamp

创建时间

CURRENT_TIMESTAMP

qiuduimingcheng

varchar

200

球队名称

changshu

int

场数

ying

int

shu

int

ping

int

jinqiushu

int

进球数

diuqiushu

int

丢球数

jifen

int

积分

bisaitupian

longtext

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比赛图片

表4-5:俱乐部

字段名称

类型

长度

字段说明

主键

默认值

id

bigint

主键

主键

addtime

timestamp

创建时间

CURRENT_TIMESTAMP

qiuduimingcheng

varchar

200

球队名称

fengmian

longtext

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球队logo

fenzu

varchar

200

分组

qiuduirenshu

varchar

200

球队人数

chuohao

varchar

200

绰号

chengliriqi

date

成立日期

saijipaiming

varchar

200

赛季排名

zhuxi

varchar

200

主席

zhuchangguan

varchar

200

主场馆

qiuyuanliebiao

longtext

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球员列表

xianrenzhujiaolian

varchar

200

现任主教练

zhimingrenwu

varchar

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知名人物

guanwang

varchar

200

官网

zhuyaorongyu

longtext

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主要荣誉

discussnum

int

评论数

0

storeupnum

int

收藏数

0

表4-6:分组

字段名称

类型

长度

字段说明

主键

默认值

id

bigint

主键

主键

addtime

timestamp

创建时间

CURRENT_TIMESTAMP

fenzu

varchar

200

分组

表4-7:赛事评论

字段名称

类型

长度

字段说明

主键

默认值

id

bigint

主键

主键

addtime

timestamp

创建时间

CURRENT_TIMESTAMP

refid

bigint

关联表id

userid

bigint

用户id

avatarurl

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头像

nickname

varchar

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用户名

content

longtext

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评论内容

reply

longtext

4294967295

回复内容

表4-8:用户

字段名称

类型

长度

字段说明

主键

默认值

id

bigint

主键

主键

addtime

timestamp

创建时间

CURRENT_TIMESTAMP

zhanghao

varchar

200

账号

mima

varchar

200

密码

xingming

varchar

200

姓名

xingbie

varchar

200

性别

shoujihaoma

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200

手机号码

touxiang

longtext

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头像

xihuandeqiudui

varchar

200

喜欢的球队

pquestion

varchar

200

密保问题

panswer

varchar

200

密保答案

表4-9:球员信息评论表

字段名称

类型

长度

字段说明

主键

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bigint

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timestamp

创建时间

CURRENT_TIMESTAMP

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bigint

关联表id

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bigint

用户id

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头像

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varchar

200

用户名

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4294967295

评论内容

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longtext

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回复内容

表4-10:管理员表

字段名称

类型

长度

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bigint

主键

主键

username

varchar

100

用户名

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varchar

100

密码

image

varchar

200

头像

role

varchar

100

角色

管理员

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timestamp

新增时间

CURRENT_TIMESTAMP

表4-11:热点新闻评论表

字段名称

类型

长度

字段说明

主键

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bigint

主键

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创建时间

CURRENT_TIMESTAMP

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bigint

关联表id

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用户id

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用户名

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评论内容

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回复内容

表4-12:收藏表

字段名称

类型

长度

字段说明

主键

默认值

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bigint

主键

主键

addtime

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创建时间

CURRENT_TIMESTAMP

userid

bigint

用户id

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bigint

商品id

tablename

varchar

200

表名

name

varchar

200

名称

picture

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图片

type

varchar

200

类型

1

inteltype

varchar

200

推荐类型

remark

varchar

200

备注

表4-13:token表

字段名称

类型

长度

字段说明

主键

默认值

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bigint

主键

主键

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bigint

用户id

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用户名

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varchar

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表名

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角色

token

varchar

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密码

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timestamp

新增时间

CURRENT_TIMESTAMP

expiratedtime

timestamp

过期时间

CURRENT_TIMESTAMP

表4-14:俱乐部评论表

字段名称

类型

长度

字段说明

主键

默认值

id

bigint

主键

主键

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创建时间

CURRENT_TIMESTAMP

refid

bigint

关联表id

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bigint

用户id

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用户名

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4294967295

评论内容

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4294967295

回复内容

表4-15:赛事

字段名称

类型

长度

字段说明

主键

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bigint

主键

主键

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创建时间

CURRENT_TIMESTAMP

saichengmingcheng

varchar

200

赛程名称

saichengfengmian

longtext

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赛程封面

saichengdidian

varchar

200

赛程地点

saichengshijian

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赛程时间

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200

主队

zhuduipaiming

varchar

200

主队排名

kedui

varchar

200

客队

keduipaiming

varchar

200

客队排名

bifen

varchar

200

比分

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datetime

最近点击时间

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int

评论数

0

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int

收藏数

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表4-16:系统简介

字段名称

类型

长度

字段说明

主键

默认值

id

bigint

主键

主键

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timestamp

创建时间

CURRENT_TIMESTAMP

title

varchar

200

标题

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varchar

200

副标题

content

longtext

4294967295

内容

picture1

longtext

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图片1

picture2

longtext

4294967295

图片2

picture3

longtext

4294967295

图片3

表4-17:配置文件

字段名称

类型

长度

字段说明

主键

默认值

id

bigint

主键

主键

name

varchar

100

配置参数名称

value

varchar

100

配置参数值

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varchar

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url

表4-18:球员信息

字段名称

类型

长度

字段说明

主键

默认值

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bigint

主键

主键

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创建时间

CURRENT_TIMESTAMP

qiuduimingcheng

varchar

200

球队名称

qiuyuanxingming

varchar

200

球员姓名

touxiang

longtext

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头像

nianling

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年龄

shengao

double

身高cm

guoji

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国籍

chuchangcishu

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出场次数

qiuchangweizhi

varchar

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球场位置

bisailishi

longtext

4294967295

比赛历史

clicktime

datetime

最近点击时间

discussnum

int

评论数

0

storeupnum

int

收藏数

0

4.2.3数据库连接

在本系统的设计与开发中,数据库承担着重要的作用,可以说要是没有数据的存储和管理,而系统也不会执行对应的函数。数据库是基于数据结构而设计的,数据库管理员利用数据库管理系统对海量数据进行管理,而数据库的添加、删除、修改、查询等都是非常关键的一环。

在本系统中首先进行数据库的连接,具体的配置文件uimg_sql.py中进行数据库的连接,还有创建了本次数据库中所用到的表和相关的一些参数,这些操作和建立的实现是通过在Java中编写完成的,有一些时间点的记录,欧洲足球俱乐部管理系统信息是在数据库中完成的。

5系统详细设计

5.1小程序端实现

5.1.1登录界面的实现

在登录流程中,用户首先在Uni前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端会返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。登录界面如图5-1所示:

图5-1 登录界面

5.1.2注册界面的实现

在注册流程中,用户在Uni前端填写必要信息(如用户名、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查用户名是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知用户完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储。注册界面如图5-2所示:

图5-2注册界面

5.1.3小程序首页功能的实现

小程序首页是用户注册登录后进入的第一个界面,在这里,人们能够看到小程序的导航条,内容包括首页、赛事、俱乐部、球员信息、俱乐部数据、热点新闻、我的等。小程序首页界面如图5-3所示:

图5-3小程序首页界面

俱乐部:在俱乐部页面可以查看到球队名称、球队logo、分组、球队人数、绰号、成立日期、赛季排名、主席、主场馆、球员列表、现任主教练、知名人物、官网、主要荣誉、评论数、收藏数等详情信息,并根据需要进行收藏或评论操作。俱乐部详情如图5-4所示:

图5-4俱乐部详情界面

5.1.4用户功能

用户登录成功后,点击“我的”可以对个人中心、我的收藏、修改密码等进行详细操作。用户功能界面如图5-5所示:

图5-5用户功能界面

5.2后台管理员模块实现

在登录流程中,用户首先在uni前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端会返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。如图5-6所示。 

图5-6管理员登录界面

管理员进入主页面,主要功能包括对系统首页、用户管理、赛事管理、俱乐部管理、球员信息管理、分组管理、俱乐部数据管理、系统管理、用户信息等进行操作。管理员主界面如图5-7所示:

图5-7管理员主界面

用户管理功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、新增或删除”按钮或填写用户信息表单。这些用户信息动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如详情、更改或移除用户信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便用户管理功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-8所示:

图5-8用户管理界面

赛事管理功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、新增或删除”按钮或填写赛事信息表单。这些赛事信息动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如详情、更改、查看评论或移除赛事信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便赛事管理功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-9所示:

图5-9赛事管理界面

管理员点击俱乐部管理。在俱乐部页面输入球队名称、绰号、主场馆和球员列表进行查询、新增或删除俱乐部列表,并根据需要对俱乐部详细信息进行详情、球员登记、更改、查看评论或移除操作。如图5-10所示:

图5-10俱乐部管理界面

管理员点击球员信息管理。在球员信息页面输入球队名称和球员姓名进行查询或删除球员信息列表,并根据需要对球员详细信息进行详情、更改、查看评论或移除操作。如图5-11所示:

图5-11球员信息管理界面

管理员点击俱乐部数据管理。在俱乐部数据页面输入球队名称进行查询、新增或删除俱乐部数据列表,并根据需要对俱乐部数据详细信息进行详情、更改或移除操作。如图5-12所示:

图5-12俱乐部数据管理界面

管理员点击系统管理。在热点新闻页面输入标题进行查询、新增或删除热点新闻列表,并根据需要对热点新闻详细信息进行详情、更改、查看评论或移除操作;还可以对热点新闻分类、关于我们、系统简介和轮播图管理进行详细操作。如图5-13所示:

图5-13系统管理界面

6 系统调试与测试

系统的测试是必须的,需要知道的是这个阶段不是单独的,而是在全部的时间进行。这么做可以及时发现问题,还能找到产生矛盾的地方,并且可以尝试修改,这样就能完善系统。对于被测试的系统,都可以找到一些问题,而且还可以找到对应的位置在哪。其目的是对于整体的测试,发现需求中存在的矛盾,就可以做出修改了。测试的过程是对应于整体,有对软件的测试,发现需求的符合度,接下来,就是对数据的检测,以及对硬件的检测。 

在软件测试规划中,必须了解测试流程,包括功能概述,测试周期,测试方法,测试范围,测试配置,测试技巧,测试交流,风险分析等。对于一些开发的人员,是可以知道测试方法,找到测试过程的一些的问题,然后可以应对这些问题。

6.1软件测试原则

系统的项目开始启动,系统测试也就是正式开始。软件的是有很多特殊性质,其一些测试也是整体的时间,不是一个单独的过程,因为有可能在所有时间段里,可以有不同的问题。从需求分析、系统设计的过程中,就可以进行系统的测试,制定相应的测试内容和设计文档,并且在整个开发过程中,都要进行系统的审核和确认,只有这样,才能更快的发现错误,从而提升系统的质量。为了更早地进行检测,让测试人员可以早知道测试难度,还有进行工作的准备,提前了解关于问题的风险,便于能够提高测试的效率,而且还能保证开发质量,还能够避免风险存在于测试里的,可以有更加完善的方案[16]。 

在测试过程中有一些问题,还有一些不足能被发现,这样测试可以使软件中有比较少的问题。有些人觉得只要能够通过软件测试的系统,就不会再存在任何问题,便可以比较放心的使用。这种把软件测试夸大的思想是违反原则的。总的来说即使软件测试能够发现任何问题,也不足以证明软件当中就没有任何的问题,系统就是完全正确的。软件测试必须很快地到软件开发过程中,这样就可以很快的地发现软件缺陷,并且越快发现软件问题,软件的修复成本就会越小。可以让测试人员加入需求的开发过程,以确保需求的可以测试的性质、正确性等,便可以更加有效地节省开发带来的成本。在有关于测试的环节当中也会尽早的找到问题,要是开发人员在某个模块发现了问题,那么在这模块中或许会存在不止一个问题。现在软件都比较复杂,而且测试也有难度,几乎不能有测试可以是完全。

测试是在一定的顺序,每个不同的阶段能够由出现的问题,可以了解到它的风险,这样也可以加强测试,从而可以保证软件使用时的质量。测试是需要比较早开始的,一方面就是保证软件的质量,有效的降低风险以及成本。测试的人员一般在分析需求时候就已经开始测试准备了,使得系统的不足在需求或者设计阶段就可以被发现出,就这点来说发现越早,能够修复的成本就越小。测试的设计可以确定测试的有效性以及效率问题,测试的工具只是提升了测试的效率,而非测试本身。在设计一个测试案例时,是还能改善可靠性,可以用更有效的方法。

6.2软件测试过

软件测试中每当用户提出新的功能需求时,测试人员需要与开发人员一起做测试,这样测试人员就会对本次测试有个比较清晰的认识,具体要完成什么,都有什么功能等。而且当集成测试在完成后,开发的模块就会被联接在一起,从而形成一个完整的程序。每个各模块间的接口存在的许多缺陷都被消除,就可以进入了确认测试的阶段。确认测试是按照软件的需求规格,对软件进行评估是确保它否满足需求规格,然后决定最后的软件是否正常。

在测试规范后,就可以进行测试用例的编写,主要根据功能模块而展开,例如界面包括哪些操作,其中的操作是否可以正常进行,然后根据相关功能来设计,可以根据不同的情况来设计,对于一些测试过程中出现的问题等,以便查找测试任务的相关情况。

(1)系统测试

所谓系统测试,就是把被确定的软件系统,包括电脑的硬件和网络,都是一个整体,它可以完成整个系统的检测和,系统试验是对整个软件系统进行的一次试验,其目的在于检测该系统能否达到要求,发现一些和需求规定不一样或者有歧义的地方,从而能够提出更加有效的方案。这里要有出现的任何问题,为了能够找到出现问题的位置,就是需要有调试的过程,然后进一步的改正。 

这种测试也能够发现和规定不一样的时候,或者是出现的一些矛盾。都是需要提前有关于规定的需求做出比较,做出能够在实际的应用里,可以运行的一些对应的测试过程的用例。

(2)集成测试

集成测试是在单元测试后面开始的,将确定测试单元之间可以相互协调的运行。由于在很大的情况中,需要的系统不是有单独的几个或者一个人来完成,所以在前面的测试过程是,通过负责独立部分的开发者,同时也要负责这里的功能测试。但是如果要是把所以的测试部分都整合在一起,就可以发生一些问题。所以这里的测试是能够说明,不同的负责者的模块可以完全的正常执行,通常在执行集成测试之前,是必须先执行单元测试。

集成测试通过将逻辑上相关的两个或许多的功能模块连接起来执行增量的测试,接着又加入更多功能模块,以及对其功能进行的测试,一直到完成所有功能模块的集然后成功测试为止。集成测试又可以是自上而下方法,一般从测试最顶层的功能模块开始,接着一步步地降到最低的功能模块,其中测试是按照软件的具体控制流程从上到下的进行。还可以是自底向上的集成测试,可以很快的发现底层功能模块的问题,能够提高测试的效率。如果要是了解整个的框架,就必须是对应的功能测试在可以检测完的条件。 

测试过程中的集成是相对容易的,而且用到的方法也是不太难,根据对应的方法,做出测试用例的需要也比较少,但是由于无法避免的功能模块间接口的问题,所以能够一次运行成功的可能性比较小。而且要是一次集成的功能模块数量比较多,在集成测试后有可能还出现大量的错误,这样系统的错误定位以及相关的修改就会存在比较大的问题,即便能够完成集成测试,但是有可能会留下很多的错误进入系统测试。

6.3测试用例

部分系统测试用例如表6-1所示。

表 6-1 测试用例表

测试功能、流程

预期结果

实际结果

结论

测试管理登录。管理员在登陆页面输入对应信息可以进入主页面

登陆成功,

之后跳转页面

登陆成功,

成功跳转页面

测试成功

7总结与展望

7.1总结

随着时代的发展,欧洲足球俱乐部管理行业也爆发出了强大的潜力,人们对于快捷高效的追求愈演愈烈,而传统电话联系的形式显然不再适用快节奏的今天,用户迫切希望出现一个合适的管理平台来帮助管理自己的信息,本文系统性的论述了欧洲足球俱乐部管理系统的研究与设计的过程,其主要的内容如下所示:

1.系统性的分析了欧洲足球俱乐部管理系统的研究背景和国内外的研究现状,简单性的介绍了该系统的研究意义;

2.简单介绍了实现的相关技术,包括:MySQL,JAVA等技术;

3.从系统的功能性和非功能性方面上面进行了需求的分析,并且对系统的框架进行了阐述;

4.论文较详细的设计了系统的管理员和用户两大模块的各个功能的介绍,主要包含的功能有:系统首页、用户管理、赛事管理、俱乐部管理、球员信息管理、分组管理、俱乐部数据管理、系统管理、用户信息等,最后对各个模块的界面进行详细的介绍。

7.2展望

本文描述的欧洲足球俱乐部管理系统,能够满足用户对于高效便捷的需求,可以成为用户的好助手,因此具备非常可观的发展空间。

由于第一进行较全面的系统开发,且期间还有面临考研复试、毕业实习等等因素耽误时间,在本身能力就不够的情况下,系统的基本功能虽然能够正常运行,但是仍然需要进一步更改和优化:

1.发送短信提醒的功能,由于接口和权限的问题,本阶段并没有实现,希望在以后经验积累的情况下,能够完成;

2.系统的安全性改善,保证系统用户的信息的安全;

3.系统的界面设计方面还需要加强。

参考文献

[1]黄寿孟,刘小飞,韩强,陆娇娇,焦萍萍.基于微信小程序的计算机类课程教学平台的设计及应用[J].现代计算机,2023,29(08):104-107+112.

[2]圣立明.实践驱动式教学法在微信小程序开发课程中的运用实践探析[J].电脑知识与技术,2023,19(11):150-152+167.DOI:10.14004/j.cnki.ckt.2023.0645.

[3]黄铄,林锴,戚耀中,黄浩贤,陈源濠.微信小程序安全问题浅析[J].数字通信世界,2023(05):81-83.

[4]杨微,姚冰莹,肖佳.新工科背景下微信小程序应用开发教学设计[J].福建电脑,2023,39(05):104-108.DOI:10.16707/j.cnki.fjpc.2023.05.022.

[5]邱小群,邓丽艳,陈海潮.基于B/S的信息管理系统设计和实现[J].信息与电脑(理论版),2022,34(20):146-148.

[6]郑戟明,董云朝,柳青.MySQL数据库数据导入导出方法的探讨[J].电脑知识与技术,2022,18(22):24-25.

[7]叶欣宇.基于Springboot的用户唯一性安全登录系统设计[J].信息与电脑(理论版),2023,35(02):114-116.

[8]李双远,李其昌.基于Springboot大学生网络空间安全攻防实践教学平台的设计与研究[J].吉林化工学院学报,2022,39(07):67-71.DOI:10.16039/j.cnki.cn22-1249.2022.07.013.

[9]王玉芬,赵丹丹.基于Bootstrap和Springboot框架的Web计算器的设计与实现[J].信息与电脑(理论版),2023,35(01):143-146.

[10]郭瀚亭.基于Springboot框架的文件分享平台的设计与开发[J].信息记录材料,2022,23(03):139-141.DOI:10.16009/j.cnki.cn13-1295/tq.2022.03.075.

[11]吴建洪. 基于Springboot的Web自动化测试平台的研发与应用[D].西南大学,2022.DOI:10.27684/d.cnki.gxndx.2022.003235.

[12]孙建军,李琪,吕强.浅析Web开发工具Springboot的MVC架构[J].品牌与标准化,2021(06):105-106+109.

[13]张国强,刘长宁.Springboot对MVC模式的发展及其在CRISPRlnc数据库中的运用[J].计算机时代,2021(10):32-34+40.DOI:10.16644/j.cnki.cn33-1094/tp.2021.10.008.

[14]邱红丽,张舒雅.基于Springboot框架的web项目开发研究[J].科学技术创新,2021(27):97-98.

[15]占怡,朱嘉.浅谈软件测试技术[J].黑龙江科技信息,2020(12):179.

[16]张玮.浅析白盒测试和黑盒测试[J].无线互联科技,2019(06):136.

[17] Bill Phillips,Chris Stewart,Brian Hardy,Kristin Marsicano.Android Programming:The Big Nerd Ranch Guide (2nd Edition)[J].2019.

致  谢

四年的本科学习很快就要结束了。这段时间的校园生活充满了温暖和幸福。在家人的支持下,在老师的悉心指导下,在同学们的热情支持下,我度过了充实的本科阶段。

首先,我要感谢我的导师。我的论文是在导师的悉心指导下完成的。从论文最初的选题、构思到后来的写作,导师都给予了我悉心的指导。在我完成初稿后,我的导师花时间仔细修改了我的论文,并提供了很多中肯的指导,使我的研究和写作过程相对顺利。我想借此机会向我的导师表达我深深的谢意。

其次,我还要感谢我的其他大学老师们。正是因为他们严格、无私、高质量的教学,我在这些年的学习中获得了专业知识,为我的论文写作奠定了坚实的理论基础。我还要感谢四年来和我一起生活学习的本科同学和室友。我真诚地感谢他们在学习和生活上的鼓励和帮助。愿我们的友谊天长地久!

我也要感谢我的父母在我学习期间无微不至的关心和照顾。正是他们的理解和支持,让我能够专心学习。同时,我也要感谢四年来同学们对我的包容和帮助。他们让我的生活每天都充满了激情和意义。最后,再次向母校的老师们表示衷心的感谢和良好的祝愿!感谢您的辛勤栽培。祝所有的老师幸福健康!

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