18分钟轻松入门flutter,腾讯T3团队整理,带你摇身一变大前端

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6.1 单个页面的跳转
6.2 更多页面跳转使用路由表
6.3 路由传参

  • 7.widget
    7.1 Text
    7.2 Button
    7.3 Container
    7.4 Image
  • 8.布局
    8.1 Row & Column & Center 行列轴布局
    8.2 Align 角定位布局
    8.3 Stack & Positioned 绝对定位
    8.4 Flex & Expanded 流式布局
  • 9.动画
    9.1 简单动画:淡入淡出
    9.2 复杂一些的动画:放大缩小
  • 10.http请求
    10.1 HttpClient
    10.2 http
    10.3 Dio
  • 11.吐吐槽
    11.1 墙
    11.2 组件过度设计
    11.3 嵌套太多不适应
    11.4 布局修改会导致嵌套关系修改
    11.5 Dart语言升级
    11.6 不能热更新
  • 12.结语

1.Flutter是啥玩意儿?

Flutter是谷歌的移动UI框架,可以快速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面。

  • 具有跨平台开发特性,支持IOS、Android、Web三端。
  • 热重载特性大大提高了开发效率
  • 自绘UI引擎和编译成原生代码的方式,使得系统的运行时的高性能成为了可能
  • 使用Dart语言,目前已经支持同时编译成Web端代码,

到底值不值得跟进Flutter技术呢? 还是看下Flutter,Weex,ReactNative的搜索指数对比,大概就知道这个行业趋势了。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

蓝色是Flutter,可以看出上升势头非常强劲。苦逼的前端就是这样,你不跟潮流,潮流就会把你抛弃。

2.移动端跨平台技术对比

为啥会有Flutter这种东西? 他的原理是什么? 他是怎么做到高性能的? 要明白这些问题,我们不得不从几种移动端跨平台技术的对比讲起。

2.1 H5+原生APP

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技术门槛最低,接入速度最快,热更新最方便的,自然就是H5方式。APP中提供一个Webview使用H5页面的Http直连。APP和H5可以相互独立开发,JS使用Bridge与原生进行数据通信,显示界面依赖Webview的浏览器渲染。 但是带来的问题也很明显,因为是需要远程直连,那么初次打开H5页面,会有瞬间的白屏,并且Webview本身会有至少几十M的内存消耗。

当然,作为前端开发人员,在H5方式可以使用SPA单页面、懒加载、离线H5等各种前端优化手段进行性能优化,以使得H5的表现更接近原生。但是首次的瞬间白屏和内存,Bridge的通信效率低下,始终是被技术框架给局限住了。

2.2 RN&Weex

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由于H5的那些弊端,爱折腾的前端工程师,祭出了RN、Weex两个大杀器, 使用原生去解析RN、Weex的显示配置,显示层、逻辑层都直接与原生数据通信。 因为抛弃了浏览器,自然渲染性能、执行性能都提升了一大截。

但是,每次遇到显示的变更,JS都还会通过Bridge和原生转一道再做渲染的调整,所以Bridge就最后成为了性能的瓶颈。在实际项目中,特别是做一些大量复杂动画处理的时候,由于渲染部分需要频繁通信,性能问题变得尤为突出。 有兴趣的同学可以去看看BindingX,里面有关于动画中数据通信效率低下导致动画帧率低下的详细说明。

2.3 Flutter

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不得不佩服Google开发人员的想象力,为了达到极致性能,Flutter更前进了一步,Flutter代码编译完成以后,直接就是原生代码,并且使用自绘UI引擎原生方式做渲染。 Flutter依赖一个Skia 2D图形化引擎。Skia也是Android平台和Chrome的底层渲染引擎,所以性能方面完全不用担心。因为使用Dart做AOT编译成原生,自然也比使用解释性的JS在V8引擎中执行性能更快,并且因为去掉Bridge,没有了繁琐的数据通信和交互,性能就更前进了一步。

3.Dart语言

学习Flutter,得先了解Dart。Dart语言曾经雄心勃勃的要替换Javascript, 但是发布的时机正好遇到JS的飞速发展,于是就逐渐沉寂,直到配合Flutter的发布,才又重新焕发了生机。

在最近2019年9月的一次Google开发者大会中,伴随着Flutter1.9的发布,目前的Dart也同时更新到了2.5版本, 提供了机器学习和对C跨平台调用的能力。总体来说,Dart语法,对于前端同学,上手还是很容易的,风格很像。

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关于Dart语法,请移步传送门:https://dart.dev/samples

4.环境配置

无论学什么新语言,首先都是环境配置。由于Flutter出自Google,所以有一定门槛,如果在公司内安装,你还需要一个方便的代理切换工具, 比如:Proxifier

安装教程,参照官网:https://flutter.dev/docs/get-started/install

Flutter支持多种编辑器如:Android Studio , XCode。 但是既然作为支持跨双端的开发,个人还是推荐使用 VSCode

VSCode安装完成后,需要安装Flutter插件,和Dart插件. 在扩展窗口里,搜索Flutter,和Dart,点击“Install”即可,非常方便。

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如果安装不上去,记得开启下代理。

5.Hello World

作为一个伟大的程序员,第一行代码总是从Hello World开始。_

5.1 创建项目:

方法1:直接使用命令创建:

flutter create projectname

方法2:使用VSCode创建:

View -> Command Palette -> Flutter:New Project 即可

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注意请先打开代理,否则你的创建进度,会一直被卡住。

5.2 项目结构

将项目先拖入VSCode,看下目录结构。自动创建完成的项目中,我们看到已经自带了Android,IOS相关的运行环境。

入口主文件是main.dart. 可以打开来先熟悉下,暂时不了解没关系,后面再讲。

还有一个重要的文件是pubspec.yaml ,是项目的配置文件,这个后续也会做修改。

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5.3 启动模拟器

点击VSCode右下角的模拟器,启动模拟器。(VSCode会自动找到Android环境、IOS环境下的模拟器,以及真机环境)

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5.4 启动项目APP

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选中Main.dart, 点击Debug-> Start Debugging , 项目就会启动调试,并在模拟器里运行。

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5.5 简化版的Hello World

讲道理,Flutter一上来就用StatefulWidget做一个自增的Demo,其实是对新手不太友好。 我还是喜欢循序渐进,先删掉那些复杂的自增逻辑,我们基于StatelessWidget 只做一个最简单的静态页面显示。(什么是StatefulWidget 和StatelessWidget?后面会说)

main.dart

import ‘package:flutter/material.dart’;

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
// This widget is the root of your application.
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: ‘Flutter Demo’,
home: MyHomePage(),
);
}
}

class MyHomePage extends StatelessWidget{
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(“我是Title”),
),
body: Center(
child: Text(
‘Hello World’,
)
)
);
}
}

在上面的代码中,可以清楚看到,最简单的页面的层级关系:

MaterialApp -> MyHomePage -> Scaffold -> body -> Center -> Text

**Scaffold是啥?**他是Flutter的页面脚手架,你可以当HTML页面一样去理解,不同的是,他除了Body以外,还提供appBar顶部TitleBar、bottomNavigationBar底部导航栏等属性。

显示效果:

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这是最简单的页面,没有交互,只有显示,但是实际业务场景中,是不太可能都是这种页面的,页面上的数据一般都是来自接口返回,然后再在页面上进行动态的渲染。 此时,就需要使用使用带状态的StatefulWidget了

5.6 给页面加上状态

给自己一个需求,按钮点击时,修改页面上显示的文字“Hello World” 变成“You Click Me”

import ‘package:flutter/material.dart’;

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
// This widget is the root of your application.
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: ‘Flutter Demo’,
home: MyHomePage(),
);
}
}

class MyHomePage extends StatefulWidget{
@override
MyHomePageState createState() => MyHomePageState();
}

class MyHomePageState extends State{
var msg=“Hello World”; //msg默认文字
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(“我是Title”),
),
body: Center(
child:Column(
children:[
Text(msg), //根据变量值,显示文字
FlatButton(
color: Colors.blue,
textColor: Colors.white,
//点击按钮,修改msg的文字
onPressed: () {
setState(() {
this.msg=“You Click ME”;
});
},
child: Text(
“Click ME”,
style: TextStyle(fontSize: 20.0),
),
)
]
)
)
);
}

}

执行效果:

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上面最关键的一段代码就是这个:

onPressed: () {
setState(() {
this.msg=“You Click ME”;
});
},

相信写过小程序的同学,对这个 setState 还是很眼熟的 _

5.7 小结一下

StatelessWidget:无状态变更,UI静态固化的Widget, 页面渲染性能更高。
StatefulWidget:因状态变更可以导致UI变更的的Widget,涉及到数据渲染场景,都使用StatefulWidget。

为啥要分两个? StatelessWidget拥有的功能,StatefulWidget都有了啊?

答案只有一个:性能、性能、性能

在StatefulWidget里,因为要维护状态,他的生命周期比StatelessWidget更复杂,每次执行setState,都会触发
window.scheduleFrame() 导致整个页面的widget被刷新,性能就会降低。

使用过小程序的同学在这点上应该有体会,在小程序的官方文档中,会强烈建议减少setData的使用频率,以避免性能的下降。 只不过flutter更是激进,推出了StatelessWidget,并直接在该Widget里砍掉了setState的使用。

页面结构关系如下:

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6.路由

实际的项目,是有多个不同的页面的,页面之间的跳转,就要用到路由了。 我们增加一个list页面,点击Home页的“Click Me”按钮,跳转到列表页list。

6.1 单个页面的跳转

增加list.dart

import ‘package:flutter/material.dart’;

class ListPage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
//定义列表widget的list
List list=[];

//Demo数据定义
var data=[
{“id”:1,“title”:“测试数据AAA”,“subtitle”:“ASDFASDFASDF”},
{“id”:2,“title”:“测试数据bbb”,“subtitle”:“ASDFASDFASDF”},
{“id”:3,“title”:“测试数据ccc”,“subtitle”:“ASDFASDFASDF”},
{“id”:4,“title”:“测试数据eee”,“subtitle”:“ASDFASDFASDF”},
];

//根据Demo数据,构造列表ListTile组件list
for (var item in data) {
print(item[“title”]);

list.add( ListTile(
title: Text(item[“title”],style: TextStyle(fontSize: 18.0) ),
subtitle: Text(item[“subtitle”]),
leading: Icon( Icons.fastfood, color:Colors.orange ),
trailing: Icon(Icons.keyboard_arrow_right)
));
}

//返回整个页面
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(“List Page”),
),
body: Center(
child: ListView(
children: list,
)
),
);
}
}

在main.dart增加list页面的引入

import ‘list.dart’;

修改Home页的按钮事件,增加Navigator.push跳转

FlatButton(
color: Colors.blue,textColor: Colors.white,
onPressed: () {
Navigator.push(context, MaterialPageRoute(builder:(context) {
return ListPage();
}));
},
child: Text(“Click ME”,style: TextStyle(fontSize: 20.0) ),
)

核心方法就是:Navigator.push(context,MaterialPageRoute)

跳转示例:

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6.2 更多页面跳转使用路由表

在MaterialApp中,有一个属性是routes,我们可以对路由进行命名,这样跳转的时候,只需要使用对应的路由名字即可,如:Navigator.pushNamed(context, RouterName)。点击两个不同的按钮,分别跳转到ListPage,和Page2去。

Main.dart修改一下如下

import ‘package:flutter/material.dart’;
import ‘list.dart’;
import ‘page2.dart’;

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: ‘Flutter Demo’,
//路由表定义
routes:{
“ListPage”:(context)=> ListPage(),
“Page2”:(context)=> Page2(),
},
home: MyHomePage(),
);
}
}

class MyHomePage extends StatefulWidget{
@override
MyHomePageState createState() => MyHomePageState();
}

class MyHomePageState extends State{
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(“我是Title”),
),
body: Center(
child:Column(
children:[
RaisedButton(
child: Text(“Clikc to ListPage” ),
onPressed: () {
//根据命名路由做跳转
Navigator.pushNamed(context, “ListPage”);
},
),
RaisedButton(
child: Text(“Click to Page2” ),
onPressed: () {
//根据命名路由做跳转
Navigator.pushNamed(context, “Page2”);
},
)

]
)
)
);
}

}

示例:

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当我们有了路由以后,就可以开始在一个项目里用不同的页面,去学习不同的功能了。

6.3 路由传参

列表页跳转到详情页,需要路由传参,这个在flutter体系里,又是怎么做的呢?

首先,在main.dart里,增加详情页DedailPage的路由配置

//路由表定义
routes:{
“ListPage”:(context)=> ListPage(),
“Page2”:(context)=> Page2(),
“DetailPage”:(context)=> DetailPage(), //增加详情页的路由配置
},

并修改ListPage里ListTile的点击事件,增加路由跳转传参,这里是将整个item数据对象传递

ListTile(
title: Text(item[“title”],style: TextStyle(fontSize: 18.0) ),
subtitle: Text(item[“subtitle”]),
leading: Icon( Icons.fastfood, color:Colors.orange ),
trailing: Icon(Icons.keyboard_arrow_right),
onTap:(){
//点击的时候,进行路由跳转传参
Navigator.pushNamed(context, “DetailPage”, arguments:item);
},
)

详情页DetailPage里,获取传参并显示

import ‘package:flutter/material.dart’;
class DetailPage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
//获取路由传参
final Map args = ModalRoute.of(context).settings.arguments;

return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(“Detail Page”),
),
body:
new Column(
children: [
Text(“我是Detail页面”),
Text(“id: a r g s [ ′ i d ′ ] " ) , T e x t ( " i d : {args['id']}" ), Text("id: args[id]"),Text("id:{args[‘title’]}”),
Text(“id:${args[‘subtitle’]}”)
],
)
);
}
}

Demo效果:

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7.widget

Flutter提供了很多默认的组件,而每个组件的都继承自widget 。 在Flutter眼里:一切都是widget。 这句看起来是不是很熟悉? 还记得在webpack里,一切都是module吗? 类似的还有java的一切都是对象。貌似任何一个技术,最后都是用哲学作为指导思想。

widget,作为可视化的UI组件,包含了显示UI、功能交互两部分。大的widget,也可以由多个小的widget组合而成。

常用的widget组件:

7.1 Text

Demo:

Text(
“Hello world”,
style: TextStyle(
fontSize: 50,
fontWeight: FontWeight.bold,
color:Color(0xFF0000ff)
)
),

Text的样式,来自另一个widget:TextStyle。 而TextStyle里的color,又是另一个widget Color的实例。

如果用flutter的缩进的方法,看起来确实有点丑陋,习惯写CSS的前端同学,可以看看下面的风格:

Text( “Hello world”, style: TextStyle( fontSize: 50,fontWeight: FontWeight.bold,color:Color(0xFF0000ff) ) )

写成一行,是不是就顺眼多了?这算前端恶习吗?_

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7.2 Button

对于flutter来说,Button就提供了很多种,我们来看看他们的区别:

RaisedButton: 凸起的按钮
FlatButton:扁平化按钮
OutlineButton:带边框按钮
IconButton:带图标按钮

按钮测试页dart:

import ‘package:flutter/material.dart’;

class ButtonPage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {

return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(“Button Page”),
),
body: Column(
children: [
RaisedButton(
child: Text(“我是 RaiseButton” ),
onPressed: () {},
),
FlatButton(
child: Text(“我是 FlatButton” ),
color: Colors.blue,
onPressed: () {},
),
OutlineButton(
child: Text(“我是 OutlineButton” ),
textColor: Colors.blue,
onPressed: () {},
),
IconButton(
icon: Icon(Icons.add),
onPressed: () {},
)
]
)
);
}
}

Demo:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

项目中要用哪个,就各取所需吧~

7.3 Container

Container是非常常用的一个widget,他一般是用作一个容器。我们先来看看他的基础属性,顺便可以想想他像HTML里的啥?

基础属性:width,height,color,child

body: Center(
child: Container(
color: Colors.blue,
width: 200,
height: 200,
child: Text("Hello Container ",style:TextStyle(fontSize: 20,color: Colors.white)),
)
)

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

Padding

我们也可以不设置宽高,用padding在内部撑开增加留白:

Container(
color: Colors.blue,
padding: EdgeInsets.all(30),
child: Text("Hello Container ",style:TextStyle(fontSize: 20,color: Colors.white)),

)

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

Margin

我们还可以使用margin,在容器的外部撑开增加偏移量,

Container(
color: Colors.blue,
padding: EdgeInsets.all(30),
margin: EdgeInsets.only(left: 150,top: 0,right: 0,bottom: 0),
child: Text("Hello Container ",style:TextStyle(fontSize: 20,color: Colors.white)),
)

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

Transform

我们还可以给这个矩形,使用tansform做一些变化,比如,旋转一个角度

Container(
color: Colors.blue,
padding: EdgeInsets.all(30),
child: Text("Hello Container ",style:TextStyle(fontSize: 20,color: Colors.white)),
transform: Matrix4.rotationZ(0.5)
)

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

看到这里,好多前端同学要说了,好熟悉啊。 对,他就是很像Html里的一个东西:DIV,你确实可以对应的去加强理解。

7.4 Image

网络图片加载

使用NetworkImage,可以做网络图片的加载:

child:Image(
image: NetworkImage(“https://mat1.gtimg.com/pingjs/ext2020/qqindex2018/dist/img/qq_logo_2x.png”),
width: 200.0,
)

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本地图片加载

加载本地图片,就稍微复杂一些,首先要把图片的路径配置,加入到之前说过的pubspec.yaml配置文件里去:

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