【C++】map和set的使用_linux c+

set 的特点:

  1. 与map/multimap不同,map/multimap中存储的是真正的键值对<key, value>,set中只放value,但在底层实际存放的是由<value, value>构成的键值对。
  2. set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对。
  3. set中的元素不可以重复(因此可以使用set进行去重)。
  4. 使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列
  5. set中的元素默认按照小于来比较
  6. set中查找某个元素,时间复杂度为:log n
  7. set中的元素不允许修改
  8. set中的底层使用二叉搜索树(红黑树)来实现

2.2. set的使用

Compare:仿函数,set中元素的比较方式。

构造函数:

插入:

insert 重载了三种插入方法,值、迭代器位置、迭代器区间,这里演示最常用的值插入。

#include<iostream>
#include<set>
using namespace std;


void test_set()
{
	set<int> myset;
	myset.insert(10);
	myset.insert(3);
	myset.insert(7);
	myset.insert(1);
	myset.insert(5);
	myset.insert(5); // 插入重复元素,会插入失败

	set<int>::iterator it = myset.begin(); 
	while (it != myset.end()) // 迭代器遍历:中序
	{
		cout << *it << " ";
		++it;
	}

}

通过上面的结果,其实set的功能也就体现出来了,就是 排序+去重。后面刷题中回很常用。

删除:

erase 也重载了三种方法:

删除迭代器(必须要求迭代器有效,一般配合find使用)、

删除值(有这个值就删除,没有也不会报错,底层其实就是封装了迭代器删除的过程,返回值为删除元素个数)、

删除迭代器区间。

#include<iostream>
#include<set>
using namespace std;


void test_set()
{
	set<int> myset;
	myset.insert(10);
	myset.insert(3);
	myset.insert(7);
	myset.insert(1);
	myset.insert(5);
	myset.insert(5);

	set<int>::iterator it = myset.begin();
	while (it != myset.end())
	{
		cout << *it << " ";
		++it;
	}
	cout << endl;

	// 通过迭代器删除3
	set<int>::iterator pos = myset.find(3);
	if (pos != myset.end())
	{
		myset.erase(pos);
	}
	for (auto e : myset)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;

	// 通过值删除10
	myset.erase(10);
	for (auto e : myset)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;
}

2.3. multiset的介绍

multiset 的特点:

  1. multiset中在底层中存储的是<value, value>的键值对
  2. mtltiset的插入接口中只需要插入即可
  3. 与set的区别是,multiset中的元素可以重复,set是中value是唯一的
  4. 使用迭代器对multiset中的元素进行遍历,可以得到有序的序列
  5. multiset中的元素不能修改
  6. 在multiset中找某个元素,时间复杂度为: log n
  7. multiset的作用:可以对元素进行排序

2.4. multiset的使用

multiset的使用与set几乎一摸一样,唯一不同就是multiset中允许插入重复值。

void test_multiset()
{
	multiset<int> myset;
	myset.insert(1);
	myset.insert(1);
	myset.insert(5);
	myset.insert(5);
	myset.insert(5);
	myset.insert(5);
	myset.insert(3);
	myset.insert(2);

	for (auto e : myset)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;

	multiset<int>::iterator pos = myset.find(1); // 当find的val有多个值时,返回中序第一个val值所在节点的迭代器
	if (pos != myset.end())
	{
		myset.erase(pos);
	}

	int n = myset.erase(5); // 删除所有的5,并返回删除个数
	cout << n << endl;
	for (auto e : myset)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;
}

3.map的使用

3.1. map的介绍

map的特点:

  1. map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元素。
  2. 在map中,键值key通常用于排序和惟一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的内容。键值 key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型value_type绑定在一起, 为其取别名称为pair: typedef pair value_type;
  3. 在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。
  4. map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器(后面讲)慢,但map允许根据顺序对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。
  5. map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value
  6. map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))
  7. map不支持修改Key,支持修改Value。

3.2. map的使用

key: 键值对中key的类型

T: 键值对中value的类型

Compare: 比较器的类型,map中的元素是按照key来比较的,缺省情况下按照小于来比较,一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户自己显式传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)

Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的空间配置器

map 在使用使用上的最大区别就是多了一个模板参数V(文档中给的是T),且使用时是将KV两个模板参数封装在了pair里面。

pair的第一个参数(first)是K,第二个参数(second)是V。

插入:

value_type:键值对,可以通过pair本身提供的构造函数初始化。

pair键值对也可以通过make_pair函数构造,一般常用这种方法。(make_pair:其实是对pair匿名构造的封装,并且可以自动推导类型)

void test_map()
{
	map<string, string> m;
	pair<string, string>kv1("left", "左");
	m.insert(kv1);
	m.insert(pair<string, string>("right", "右")); // 匿名对象构造
	m.insert(make_pair("one", "1"));
	m.insert(make_pair("two", "2"));
	m.insert(make_pair("three", "3"));
	for (auto& e : m)
	{
		cout << e.first << ":" << e.second << endl; // 不能直接打印pair键值对,分开打印
	}
}

删除:

可以通过某个位置的迭代器删除,也可以通过pair中first删除,也可以通过迭代器区间删除。

void test_map()
{
	map<string, string> m;
	pair<string, string>kv1("left", "左");
	m.insert(kv1);
	m.insert(pair<string, string>("right", "右")); // 匿名对象构造
	m.insert(make_pair("one", "1"));
	m.insert(make_pair("two", "2"));
	m.insert(make_pair("three", "3"));
	map<string, string>::iterator it = m.find("one");
	if (it != m.end())
	{
		m.erase(it);
	}
	m.erase("two");
	for (auto& e : m)
	{
		cout << e.first << ":" << e.second << endl; // 不能直接打印pair键值对 
	}
}

(★)operator[ ]:

map的pair不仅可以实现字典,也可以实现对Key的计数:

void test_map()
{
	map<string, int> CountMap;
	string str[] = { "left","left","right","right","test","up","down","right" };
	for (auto& s : str)
	{
		auto pos = CountMap.find(s); // 在map中查找是否存在当前字符串
		if (pos == CountMap.end()) // 不存在则插入,个数为1
		{
			CountMap.insert(make_pair(s, 1));
		}
		else
		{
			pos->second++; // 存在则将个数+1即可,不需要再插入
		}
	}

	for (auto& e : CountMap)
	{
		cout << e.first << ":" << e.second << endl;
	}

}

但是,通过上面这种方式插入会对map中不存在的字符串查找两次,第一次是find查找时会查找是否存在,第二次insert插入时对字符串插入的位置查找。

所以就有了对key插入的优化:insert对key的插入时返回值是pair,不是单纯的true或者false。

如果插入成功pair的first会被设置为插入位置的迭代器,second为true;如果插入失败pair的first是已经存在key位置的迭代器,second为false。

谷歌翻译(doge):

优化版本:

void test_map()
{
	map<string, int> CountMap;
	string str[] = { "left","left","right","right","test","up","down","right" };
	for (auto& s : str)
	{
		auto kv = CountMap.insert(make_pair(s, 1)); // 不管map中存不存在该key,直接插入
		if (kv.second == false)
		{
			kv.first->second++; // 如果插入失败,说明map中已经存在key,将value++即可
		}						// kv的first是iterator,而iterator中也是pair
	}

	for (auto& e : CountMap)
	{
		cout << e.first << ":" << e.second << endl; // 不能直接打印pair键值对 
	}

}

你以为这就是最简单的方式?其实不是,map中还提供了更简单的计数方式,原理还是上面这种方式,只是进行了封装。

operator[ ]: 支持对key位置的value直接访问

这个实现看着确实有点打脑壳,其实他这个写的有点麻烦,可以简化一下:

mapped_type& operator[] (const key_type& k) // 注意:返回value的引用,可以直接改变节点的value
{
    // return (*((this->insert(make_pair(k, mapped_type()))).first)).second;
    pair<map<K, V>::iterator, bool> kv = insert(make_pair(k, mapped_type())); // 调用insert,make_pair内部value使用的是该类型的匿名对象
    map<K,V>::iterator it = kv.first; // 取到迭代器
    return it->second; // 返回value
}

所以operator[ ]具有以下功能:

  1. 插入
  2. 查找
  3. 修改

代码为:

void test_map()
{
	map<string, int> CountMap;
	string str[] = { "left","left","right","right","test","up","down","right" };
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