Javascript 里的奇葩知识

console.log(0, Date.now());

setTimeout(() => {

console.log(1, Date.now());

setTimeout(() => {

console.log(2, Date.now());

setTimeout(() => {

console.log(3, Date.now());

setTimeout(() => {

console.log(4, Date.now());

setTimeout(() => {

console.log(5, Date.now());

setTimeout(() => {

console.log(6, Date.now());

});

});

});

});

});

});

在0-4层,setTimeout的间隔是1ms,而到第5层时,间隔至少是4ms。

7

es6函数带默认参数时将生成声明作用域

var x = 10;

function fn(x = 2, y = function () { return x + 1 }) {

var x = 5;

return y();

}

fn();   // 3

8

函数表达式(非函数声明)中的函数名不可覆盖

const c = function CC() {

CC = 123;

return CC;

};

c(); // Function

当然,如果设置var CC = 123,加声明关键词是可以覆盖的。

9

严格模式下,函数的this是undefined而不是Window

// 非严格

function fn1() {

return this;

}

fn1(); // Window

// 严格

function fn2() {

‘use strict’;

return this;

}

fn2(); // undefined

对于模块化的经过webpack打包的代码,基本都是严格模式的代码。

10

取整操作也可以用按位操作

var x = 1.23 | 0; // 1

因为按位操作只支持32位的整型,所以小数点部分全部都被抛弃

11

indexOf() 不需要再比较数字

const arr = [1, 2, 3];

// 存在,等效于 > -1

if (~arr.indexOf(1)) {

}

// 不存在,等效于 === -1

!~arr.indexOf(1);

按位操作效率高点,代码也简洁一些。也可以使用es6的includes()。但写开源库需要考虑兼容性的道友还是用indexOf比较好

12

getter/setter 也可以动态设置吗?

class Hello {

_name = ‘lucy’;

getName() {

return this._name;

}

// 静态的getter

get id() {

return 1;

}

}

const hel = new Hello();

hel.name;       // undefined

hel.getName();  // lucy

// 动态的getter

Hello.prototype.defineGetter(‘name’, function() {

return this._name;

});

Hello.prototype.defineSetter(‘name’, function(value) {

this._name = value;

});

hel.name;       // lucy

hel.getName();  // lucy

hel.name = ‘jimi’;

hel.name;       // jimi

hel.getName();  // jimi

13

0.3 - 0.2 !== 0.1 // true

浮点操作不精确,老生常谈了,不过可以接受误差

0.3 - 0.2 - 0.1 <= Number.EPSILON // true

14

class语法糖到底是怎么继承的?

function Super() {

this.a = 1;

}

function Child() {

// 属性继承

Super.call(this);

this.b = 2;

}

// 原型继承

Child.prototype = new Super();

const child = new Child();

child.a;  // 1

正式代码的原型继承,不会直接实例父类,而是实例一个空函数,避免重复声明动态属性

const extends = (Child, Super) => {

const fn = function () {};

fn.prototype = Super.prototype;

Child.prototype = new fn();

Child.prototype.constructor = Child;

};

15

es6居然可以重复解构对象

const obj = {

a: {

b: 1

},

c: 2

};

const { a: { b }, a } = obj;

一行代码同时获取aa.b。在a和b都要多次用到的情况下,普通人的逻辑就是先解构出a,再在下一行解构出b。

16

判断代码是否压缩居然也这么秀

function CustomFn() {}

const isCrashed = typeof CustomFn.name === ‘string’ && CustomFn.name === ‘CustomFn’;

17

对象===比较的是内存地址,而>=将比较转换后的值

{} === {} // false

// 隐式转换 toString()

{} >= {}  // true

18

intanceof 的判断方式是原型是否在当前对象的原型链上面

function People() {}

function Man() {}

Man.prototype = new People();

Man.prototype.constructor = Man;

const man = new Man();

man instanceof People;    // true

// 替换People的原型

People.prototype = {};

man instanceof People;    // false

如果您用es6的class的话,prototype原型是不允许被重新定义的,所以不会出现上述情况

19

Object.prototype.proto === null; // true

这是原型链向上查找的最顶层,一个null

20

parseInt太小的数字会产生bug

parseInt(0.00000000454);  // 4

parseInt(10.23);          // 10

21

1 + null          // 1

1 + undefined     // NaN

Number(null)      // 0

Number(undefined) // NaN

22

arguments和形参是别名关系

function test(a, b) {

console.log(a, b); // 2, 3

arguments[0] = 100;

arguments[1] = 200;

console.log(a, b); // 100, 200

}

test(2, 3);

但是您可以用use strict严格模式来避免这一行为,这样arguments就只是个副本了。

23

void是个固执的老头

void 0 === undefined          // true

void 1 === undefined          // true

void {} === undefined         // true

void ‘hello’ === undefined    // true

void void 0 === undefined     // true

跟谁都不沾亲~~

24

try/catch/finally也有特定的执行顺序

function fn1() {

console.log(‘fn1’);

return 1;

}

function fn2() {

console.log(‘fn2’);

return 2;

}

function getData() {

try {

throw new Error(‘’);

} catch (e) {

return fn1();

} finally {

return fn2();

}

}

console.log(getData());

// 打印顺序: ‘fn1’, ‘fn2’, 2

try/catch代码块中,如果碰到return xxyyzz;关键词,那么xxyyzz会先执行并把值放在临时变量里,接着去执行finally代码块的内容后再返回该临时变量。如果finally中也有return aabbcc,那么会立即返回新的数据aabbcc

25

是否存在这样的变量x,使得它等于多个数字?

const x = {

value: 0,

toString() {

return ++this.value;

}

}

x == 1 && x == 2 && x == 3;    // true

通过隐式转换,这样不是什么难的事情。

26

clearTimeout 和 clearInterval 可以互换~~~~使用吗

var timeout = setTimeout(() => console.log(1), 1000);

var interval = setInterval(() => console.log(2), 800);

clearInterval(timeout);

clearTimeout(interval);

答案是:YES。大部分浏览器都支持互相清理定时器,但是建议使用对应的清理函数。

27

下面的打印顺序是?

setTimeout(() => {

console.log(1);

}, 0);

new Promise((resolve) => {

console.log(2);

resolve();

}).then(() => console.log(3));

function callMe() {

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值