console.log(0, Date.now());
setTimeout(() => {
console.log(1, Date.now());
setTimeout(() => {
console.log(2, Date.now());
setTimeout(() => {
console.log(3, Date.now());
setTimeout(() => {
console.log(4, Date.now());
setTimeout(() => {
console.log(5, Date.now());
setTimeout(() => {
console.log(6, Date.now());
});
});
});
});
});
});
在0-4层,setTimeout的间隔是1ms,而到第5层时,间隔至少是4ms。
7
es6函数带默认参数时将生成声明作用域
var x = 10;
function fn(x = 2, y = function () { return x + 1 }) {
var x = 5;
return y();
}
fn(); // 3
8
函数表达式(非函数声明)中的函数名不可覆盖
const c = function CC() {
CC = 123;
return CC;
};
c(); // Function
当然,如果设置var CC = 123
,加声明关键词是可以覆盖的。
9
严格模式下,函数的this是undefined而不是Window
// 非严格
function fn1() {
return this;
}
fn1(); // Window
// 严格
function fn2() {
‘use strict’;
return this;
}
fn2(); // undefined
对于模块化的经过webpack打包的代码,基本都是严格模式的代码。
10
–
取整操作也可以用按位操作
var x = 1.23 | 0; // 1
因为按位操作只支持32位的整型,所以小数点部分全部都被抛弃
11
–
indexOf() 不需要再比较数字
const arr = [1, 2, 3];
// 存在,等效于 > -1
if (~arr.indexOf(1)) {
}
// 不存在,等效于 === -1
!~arr.indexOf(1);
按位操作效率高点,代码也简洁一些。也可以使用es6的includes()。但写开源库需要考虑兼容性的道友还是用indexOf比较好
12
–
getter/setter 也可以动态设置吗?
class Hello {
_name = ‘lucy’;
getName() {
return this._name;
}
// 静态的getter
get id() {
return 1;
}
}
const hel = new Hello();
hel.name; // undefined
hel.getName(); // lucy
// 动态的getter
Hello.prototype.defineGetter(‘name’, function() {
return this._name;
});
Hello.prototype.defineSetter(‘name’, function(value) {
this._name = value;
});
hel.name; // lucy
hel.getName(); // lucy
hel.name = ‘jimi’;
hel.name; // jimi
hel.getName(); // jimi
13
–
0.3 - 0.2 !== 0.1 // true
浮点操作不精确,老生常谈了,不过可以接受误差
0.3 - 0.2 - 0.1 <= Number.EPSILON // true
14
–
class语法糖到底是怎么继承的?
function Super() {
this.a = 1;
}
function Child() {
// 属性继承
Super.call(this);
this.b = 2;
}
// 原型继承
Child.prototype = new Super();
const child = new Child();
child.a; // 1
正式代码的原型继承,不会直接实例父类,而是实例一个空函数,避免重复声明动态属性
const extends = (Child, Super) => {
const fn = function () {};
fn.prototype = Super.prototype;
Child.prototype = new fn();
Child.prototype.constructor = Child;
};
15
–
es6居然可以重复解构对象
const obj = {
a: {
b: 1
},
c: 2
};
const { a: { b }, a } = obj;
一行代码同时获取a和a.b。在a和b都要多次用到的情况下,普通人的逻辑就是先解构出a,再在下一行解构出b。
16
–
判断代码是否压缩居然也这么秀
function CustomFn() {}
const isCrashed = typeof CustomFn.name === ‘string’ && CustomFn.name === ‘CustomFn’;
17
–
对象===
比较的是内存地址,而>=
将比较转换后的值
{} === {} // false
// 隐式转换 toString()
{} >= {} // true
18
–
intanceof 的判断方式是原型是否在当前对象的原型链上面
function People() {}
function Man() {}
Man.prototype = new People();
Man.prototype.constructor = Man;
const man = new Man();
man instanceof People; // true
// 替换People的原型
People.prototype = {};
man instanceof People; // false
如果您用es6的class的话,prototype原型是不允许被重新定义的,所以不会出现上述情况
19
–
Object.prototype.proto === null; // true
这是原型链向上查找的最顶层,一个null
20
–
parseInt太小的数字会产生bug
parseInt(0.00000000454); // 4
parseInt(10.23); // 10
21
–
1 + null // 1
1 + undefined // NaN
Number(null) // 0
Number(undefined) // NaN
22
–
arguments和形参是别名关系
function test(a, b) {
console.log(a, b); // 2, 3
arguments[0] = 100;
arguments[1] = 200;
console.log(a, b); // 100, 200
}
test(2, 3);
但是您可以用use strict
严格模式来避免这一行为,这样arguments就只是个副本了。
23
–
void是个固执的老头
void 0 === undefined // true
void 1 === undefined // true
void {} === undefined // true
void ‘hello’ === undefined // true
void void 0 === undefined // true
跟谁都不沾亲~~
24
–
try/catch/finally也有特定的执行顺序
function fn1() {
console.log(‘fn1’);
return 1;
}
function fn2() {
console.log(‘fn2’);
return 2;
}
function getData() {
try {
throw new Error(‘’);
} catch (e) {
return fn1();
} finally {
return fn2();
}
}
console.log(getData());
// 打印顺序: ‘fn1’, ‘fn2’, 2
在try/catch代码块中,如果碰到return xxyyzz;
关键词,那么xxyyzz
会先执行并把值放在临时变量里,接着去执行finally代码块的内容后再返回该临时变量。如果finally中也有return aabbcc
,那么会立即返回新的数据aabbcc
。
25
–
是否存在这样的变量x,使得它等于多个数字?
const x = {
value: 0,
toString() {
return ++this.value;
}
}
x == 1 && x == 2 && x == 3; // true
通过隐式转换,这样不是什么难的事情。
26
–
clearTimeout 和 clearInterval 可以互换~~~~使用吗
var timeout = setTimeout(() => console.log(1), 1000);
var interval = setInterval(() => console.log(2), 800);
clearInterval(timeout);
clearTimeout(interval);
答案是:YES
。大部分浏览器都支持互相清理定时器,但是建议使用对应的清理函数。
27
–
下面的打印顺序是?
setTimeout(() => {
console.log(1);
}, 0);
new Promise((resolve) => {
console.log(2);
resolve();
}).then(() => console.log(3));
function callMe() {