Golang 入门

2)引入 包的概念,用于组织程序结构,Go 语言的 一个文件都要归于一个包,而不能单独存在。

package main

import “fmt”

func main() {

fmt.Println(“Hello World”)

}

3)垃圾回收机制,内存自动回收,不需要开发人员管理。

4)天然并发:从语言层面上支持并发,实现简单;goroutine 轻量级线程,可实现大并发处理,高效利用多核;基于 CPS 并发模型实现。

5)吸收了 管道通信机制,形成 Go 语言特有的管道 Channel,通过管道 Channel,我们可以实现不同 goroute 间的互相通信。

6)函数可以返回多个值:

func getSumAndSub(sum int,sub int) (int,int) {

Sum := sum + sub

Sub := sum - sub

return Sum,Sub

}

7)新的创新,比如:Slice 切片,Defer 延时执行等。

2.Golang 的变量作用域


  • 局部变量: 在函数内部定义的变量,作用域仅限于函数内部(首字母是大写的也不行)

  • 全局变量: 在函数外部定义的变量,作用域在整个包都有效。

但是当变量在代码块中定义时,比如 if for 中,那么这个变量的作用域就在该代码块中有效。

还有一个就是:赋值语句是不能定义在函数体外的,如:这种 name := "zhangsan",我们换成 var name string = "zhangsan" 即可。

3.Golang 执行流程的两种方式


  1. 先编译,在执行: go build -o Hello.exe test.go(编译完后可以到处运行,但是编译后文件会较大)

  2. 直接运行: go run test.go(直接运行,速度相对来说要比先编译的较慢,需要依赖 Go 环境)

PS:Go 语言 定义的变量 或者 import 包,如果没有使用放到,代码是不能编译通过的。

二、Golang 的基本操作

=================================================================================

1.在 Linux 上安装 Golang 语言开发包


1)安装 Golang 软件包

[root@localhost ~]# wget https://golang.google.cn/dl/go1.17.3.linux-amd64.tar.gz

[root@localhost ~]# tar xf go1.17.3.linux-amd64.tar.gz -C /usr/local/

[root@localhost ~]# ln -s /usr/local/go/bin/* /usr/bin/

[root@localhost ~]# go version

go version go1.17.3 linux/amd64

2)配置 Golang 的开发环境

[root@localhost ~]# mkdir -p ~/Go-Test/src # Golang 的源代码目录

[root@localhost ~]# mkdir -p ~/Go-Test/pkg # Golang 编译后生成的库文件

[root@localhost ~]# mkdir -p ~/Go-Test/bin # Golang 编译后生成的可执行文件

[root@localhost ~]# cat <> ~/.bashrc

export GOROOT=/usr/local/go

export GOPATH=~/Go-Test

export PATH= P A T H : PATH: PATH:GOROOT/bin:$GOPATH/bin

END

[root@localhost ~]# source ~/.bashrc

[root@localhost ~]# go env # 查看 Go 的环境变量是否修改文件中目录

3)编写 Go 代码进行验证

[root@localhost ~]# cat < Hello.go

package main

import “fmt”

func main() {

fmt.Println(“Hello World”)

}

END

[root@localhost ~]# go run Hello.go

Hello World

2.Golang 变量的基本使用


package main

import “fmt”

func main() {

var Count int // 定义一个变量 (声明变量)

Count = 188 // 给定义的变量进行赋值

fmt.Println(“Count:”,Count)

}

Golang 变量的三种使用方式:

1)指定变量类型(声明后若不赋值,则使用默认值

func main() {

var Count int // int 类型的默认值为 0

fmt.Println(Count)

}

2)根据自行判定变量类型(类型推导: 简单来说就是让 Go 编译器进行自主判断)

func main() {

var Count = 18.88

fmt.Printf(“Count 的值=%v,Count 的类型=%T”,Count,Count)

}

3)直接使用 := 进行赋值(:= 表示声明并赋值)

func main() {

name := “zhangsan”

fmt.Println(name)

}

在区域中的 数据值 可以在 同一类型范围内不断变化:

func main() {

// 当定义多个相同名称的变量时. Go 便会获取最后一个变量的变量值

// 需要注意的是只能是同类型的 (比如说 int 类型就不能替换成 string)

var sum = 188

// PS: 在同一区域中的变量名不能重复声明. 也就是说在同一区域中的同一个变量名只能声明一次

sum = 288

fmt.Println(sum)

}

Golang 中 + 的使用:

func main() {

var Sum = 188

var Sub = 18

Result := Sum + Sub

fmt.Println(Result) // 当变量为整数时. 做的便是加法运算

1 := “Hello”

2 := “World”

3 := 1 + 2

fmt.Println(3) // 当变量为字符串时. 做的便是拼接操作

}

3.Golang 中整数的类型


| 类型 | 有无符号 | 占用存储空间 | 备注 |

| :-- | :-- | :-- | :-- |

| int | 有 | 32 位系统 4 个字节,64 位系统 8 个字节 | |

| uint | 无 | 32 位系统 4 个字节,64 位系统 8 个字节 | |

| rune | 有 | 与 int32 等价 | 主要用于处理 Unicode 码 |

| byte | 无 | 与 uint8 等价 | 主要用于存储字符 |

  • 有符号合无符号最大的区别就是,有符号支持负数,而无符号则是只支持正数。

  • bitbyte 的区别:bit 是计算机中最小的存储单位,而 byte 则是计算机中的基本存储单元(1 btye = 8 bit

Go 语言的字符使用的是 UTF-8 的字符编码,查询编码地址为:查询编码地址

  • 在 Go 中,字符的本质是一个整数,直接输出时,会打印出字符对应的 UTF-8 编码的码值。

func main() {

var str string = “张三”

fmt.Println(“str 对应的 Unicode 码为:”,[]byte(str)) // 需要使用 []byte 来进行转换

}

4.Golang 基本数据类型的默认值


| 数据类型 | 默认值 |

| :-- | :-- |

| 整形 | 0 |

| 浮点型 | 0 |

| 字符串 | " " |

| 布尔类型 | false |

常见的值类型和引用类型:

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值