大佬级别(数据类型)

今天是我100粉丝日,为此我专门花费8小时阳寿编写了史诗巨作数据类型:

1.变量:在C中程序是在内存中运行的,当它要用某个数据时,就会在内存中开启一块内存空间:

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|              A               |
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 如上图,数据100,8,A就分别占了一块空间。在程序中需要用到这个数据时,我们可以使用它所占内存地址访问,但是这样的内存地址非常难以记忆,使用也很困难,为了简化编程难度,我们就要给这个数据100所占内存空间取名,用名字替代内存地址,凡是提到名字除单引号和双引号内的,就表示这个内存地址存放的数据。这就是变量的含义。总结一下,变量就是一个名称所代的的内存地址。当然,实际编程中,一般情况下,我们不需要知道内存地址,只要在定义变量給出变量名和类型,C++编译器就会自动分派到一块合适的内存空间。                                                                              变量一般作用是接收用户的输入或接收其他运算过程的结果,并且可以直接参与其他运输过程。在C++中,在程序运行期间,变量值是可以变化的。   O  声明变量    在C++中,变量必须先声明再使用。声明语法如右: 数据类型>>变量名;                                  例如:int a;有时还可以一次声明多个变量:int a,b,c;                                                             变量名命名规则:1.变量名只能包含大小写字母,数字,下划线( _ )2.变量名不可以以数字开头3.不能用C++关键字做变量,所以不能定义一个叫int的变量。4.变量大小写敏感,Cnbc,cnbc不是一个变量。

C++关键字符表:

asm        do        if        return        typedef        auto        double        inline        short        typeid

bool        dynamic_cast        int        signed        typename        break        else        long        sizeof

union        case        enum        mutable        static        unsigned        catch        explicit        using   namespace        static_cast        char        export        new        struct        virtual        class        exterm        operator        switch        void        const        false        private        template        this    volatile        const_cast        float        protected        wchar_t        continue        for        public        throw        while        defauit        friend        register        true        delete        goto        try        reinterpret_cast 

一·整数类型

int类型

int类型是基本的整数类型。声明int类型变量时,使用int关键字:

int类型还分有符号(signed)和没符号(unsigned)整型,但其实他们的对整型声明是等价的:                                                                

signed int a;==   signed a;==  int a;无符号整型的变量只能取值0或正整数。因为没有符号位,所以32位全可以表示数值,取值范围在0~2的32次方~1。

在程序中,如果使用的变量取值范围是大于等于0的整数,就可以用unsigned int,这样,在程序中该变量取值范围比int类型扩大1倍。声明无符号的整数的变量时,可以省略int,所以下面2种变量声明方式是等价的:

unsigned int a;                                                                                                                                                                                                                   unsigned a;

O short,long,long long:C++中以上类型的名称都是更据比int类型所占空间来的,关系:short<=int<=long<=longlong,再目前大部分C++编译器中,short类型占2字节,long类型占用4字节,longlong类型占8字节,这三种同样有 signed和unsigned。不加特殊说明时(单独使用),声明的就是相应的signed类型。unsigned原类型,同样的空间只能表示0或正整数,因此取值范围扩大了一倍。

下面是几种类型的语法声明事例:

short int a;

short a;

unsigned short int a;

unsigned short a;

long int a;

long a;

unsigned long int a;

unsigned long a;

long long int a;

long long a;

unsigned long long int a;

unsigned long long a;

​​​​​​因为出了点事,今天就先讲到整型这,我们下次见,喜欢点个赞吧。

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