Java项目实战II基于Java+Spring Boot+MySQL的小徐影城管理系统设计与实现(源码+数据库+文档)

目录

一、前言

二、技术介绍

三、系统实现

四、文档参考

五、核心代码

六、源码获取


全栈码农以及毕业设计实战开发,CSDN平台Java领域新星创作者

一、前言

随着文化娱乐产业的快速发展,影城管理面临着日益复杂的挑战,包括票务管理、座位预定、影片排期、会员服务等多个方面。传统的影城管理方式不仅效率低下,还难以提供优质的客户体验。为此,我们设计并实现了一个基于Java+Spring Boot+MySQL的小徐影城管理系统。该系统旨在通过数字化手段,整合影城各项业务流程,实现票务在线销售、座位实时预定、影片智能排期、会员信息管理等功能,以提高影城运营效率,提升客户观影体验。我们充分利用Spring Boot框架的灵活性和MySQL数据库的稳定性,致力于打造一个功能完善、操作简便、安全可靠的影城管理平台,为小徐影城的持续发展注入新的活力。

二、技术介绍

语言:Java
使用框架:Spring Boot
前端技术:JS、Vue 、css3
开发工具:IDEA/Eclipse
数据库:MySQL 5.7/8.0
数据库管理工具:phpstudy/Navicat
JDK版本:jdk1.8
Maven: apache-maven 3.8.1-bin
前端环境:Node.Js 12\14\16

三、系统实现

管理员登录
管理员登录,通过填写用户名、密码、角色等信息,输入完成后选择登录即可进入小徐影城管理系统,如图5-1所示。

 管理员通过后台管理,进入页面可以获取首页、个人中心、用户管理、电影类型管理、放映厅管理、电影信息管理、购票统计管理、系统管理、订单管理等功能模块内容,如图5-2所示。

 用户管理,在用户管理页面通过查看用户名、姓名、头像、性别、联系电话等信息并进行详情、删除、修改操作,如图5-3所示。

 电影类型管理,在电影类型管理页面通过查看类型等信息进行详情、删除、修改操作。如图5-4所示。        

 放映厅管理,在放映厅管理页面通过查看放映厅等信息进行详情、删除、修改操作。如图5-5所示。

 电影信息管理,在电影信息管理页面通过查看电影名称、类型、海报、导演、主演、上映日期、片长、电影预告、放映厅、场次、价格、座位总数、已选座位等信息进行详情、统计、查看评论、删除、修改操作。如图5-6所示。

 购票统计管理,在购票统计管理页面通过查看电影名称、类型、海报、导演、用户名、联系电话、购票数量、购票金额、购票日期、备注等信息进行详情、删除、修改操作。如图5-7所示。

 电影资讯,在电影资讯页面通过查看标题、简介、图片等信息进行详情、删除、修改操作。如图5-8所示。

 轮播图;该页面为轮播图管理界面。管理员可以在此页面进行首页轮播图的管理,通过新建操作可在轮播图中加入新的图片,还可以对以上传的图片进行修改操作,以及图片的删除操作。如图5-9所示。

四、文档参考

五、核心代码

@RequestMapping("users")
@RestController
public class UserController{
	
	@Autowired
	private UserService userService;
	
	@Autowired
	private TokenService tokenService;
 
	/**
	 * 登录
	 */
	@IgnoreAuth
	@PostMapping(value = "/login")
	public R login(String username, String password, String captcha, HttpServletRequest request) {
		UserEntity user = userService.selectOne(new EntityWrapper<UserEntity>().eq("username", username));
		if(user==null || !user.getPassword().equals(password)) {
			return R.error("账号或密码不正确");
		}
		String token = tokenService.generateToken(user.getId(),username, "users", user.getRole());
		return R.ok().put("token", token);
	}
	
	/**
	 * 注册
	 */
	@IgnoreAuth
	@PostMapping(value = "/register")
	public R register(@RequestBody UserEntity user){
//    	ValidatorUtils.validateEntity(user);
    	if(userService.selectOne(new EntityWrapper<UserEntity>().eq("username", user.getUsername())) !=null) {
    		return R.error("用户已存在");
    	}
        userService.insert(user);
        return R.ok();
    }
 
	/**
	 * 退出
	 */
	@GetMapping(value = "logout")
	public R logout(HttpServletRequest request) {
		request.getSession().invalidate();
		return R.ok("退出成功");
	}
	
	/**
     * 密码重置
     */
    @IgnoreAuth
	@RequestMapping(value = "/resetPass")
    public R resetPass(String username, HttpServletRequest request){
    	UserEntity user = userService.selectOne(new EntityWrapper<UserEntity>().eq("username", username));
    	if(user==null) {
    		return R.error("账号不存在");
    	}
    	user.setPassword("123456");
        userService.update(user,null);
        return R.ok("密码已重置为:123456");
    }
 
	/**
     * 列表
     */
    @RequestMapping("/list")
    public R list( UserEntity user){
       	EntityWrapper<UserEntity> ew = new EntityWrapper<UserEntity>();
      	ew.allEq(MPUtil.allEQMapPre( user, "user")); 
        return R.ok().put("data", userService.selectListView(ew));
    }
 
    /**
     * 保存
     */
    @PostMapping("/save")
    public R save(@RequestBody UserEntity user){
//    	ValidatorUtils.validateEntity(user);
    	if(userService.selectOne(new EntityWrapper<UserEntity>().eq("username", user.getUsername())) !=null) {
    		return R.error("用户已存在");
    	}
        userService.insert(user);
        return R.ok();
    }
 
    /**
     * 修改
     */
    @RequestMapping("/update")
    public R update(@RequestBody UserEntity user){
//        ValidatorUtils.validateEntity(user);
        userService.updateById(user);//全部更新
        return R.ok();
    }
 
    /**
     * 删除
     */
    @RequestMapping("/delete")
    public R delete(@RequestBody Long[] ids){
        userService.deleteBatchIds(Arrays.asList(ids));
        return R.ok();
    }
}

六、源码获取

 感谢大家点赞、收藏、关注、评论

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值