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原创 Godot聚焦(focus)应用
只需要一个脚本脚本挂载在第一个按钮上,其中脚本是必须的,否则即使在编辑器上配置了聚焦也不起作用。指定按钮需要与面板和脚本逻辑顺序一致。模式all代表即可以响应鼠标也可以响应键盘。点击运行按钮右上角运行结果如下。首先你需要进行如下配置。
2024-07-31 20:25:29
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原创 Godot按钮图标大小自适应
你直接导入图标大小不匹配直接点击图标自适应注意不要点上面那个平坦(flat)说实话godot作者取名字不直观有时让人头大。
2024-07-30 14:48:22
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原创 Godot游戏界面ui设计
设计效果如图,后期还可以添加背景之类的面板和按钮都可添加背景。这里要说下如果你用手动拖动的缩放的方式无法对按钮进行完全大小对齐等操作。那么就需要用到变换transform组件,想必大家都很熟悉,我就不浪费笔墨了。
2024-07-29 20:30:58
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原创 Godot文本框文字不会超出边界
没有设置之前文本是被文本框遮挡的,之所以说是遮挡因为你把文本框拉得更宽之后文字会正常显示,如果是截断意味着多余文字消失,显然godot采取的是遮挡的方式,并非文本超界,所以不会存在所谓的溢出问题。好接下来我们设置如图。包装模式设置为边界就可以了我们还要设置一个东西文本方向和语言,不要依赖去软件的默认行为是一个编程的好习惯,设置方向从左到右,语言为中文。其他暂时不用管,用到再说。
2024-07-29 10:55:27
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原创 Godot游戏开发之ui界面(富文本框)
首先我们在2d界面添加一个名为control的根节点,并且可以把它重命名,右击点击重命名即可。在其节点下添加一个富文本框,godot中叫文本编辑器。后面会介绍还有个单行文本框,所以我们取名富文本框可多行编辑。(目前园哥在研究godot的源码所以目前完全汉化版本可能只有去找那些勤奋的人去做了毕竟园哥是比较懒的不太想做汉化这种体力活)在富文本框中有占位符和文本,区别在于没有文本时屏幕显示的是占位符文字。今天先讲到这里,未来有可能会出个合集,目前是自学到哪里讲哪里。
2024-07-28 21:24:38
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空空如也
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