学习概要
代码随想录
数组
9.总结篇
主要方法:
(1).二分法(注意循环不变量,保持开闭不变)
(2).双指针法
(3).滑动窗口
(4).前缀和
(5).模拟法
此部分学习完数组部分也告一段落了,但是仍需注意复习。复习的方法是先将题目拿出来自己先写一遍AC,再快速浏览一遍代码随想录文字版说明。
代码随想录:链表
1.链表理论基础
知识点:
(1).链表的定义
// 单链表
struct ListNode {
int val; // 节点上存储的元素
ListNode *next; // 指向下一个节点的指针
ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {} // 节点的构造函数
};
有同学说了,我不定义构造函数行不行,答案是可以的,C++默认生成一个构造函数。
但是这个构造函数不会初始化任何成员变量,下面我来举两个例子:
通过自己定义构造函数初始化节点:
ListNode* head = new ListNode(5);
使用默认构造函数初始化节点:
ListNode* head = new ListNode();
head->val = 5;
所以如果不定义构造函数使用默认构造函数的话,在初始化的时候就不能直接给变量赋值!
删除节点
删除D节点,如图所示:
只要将C节点的next指针 指向E节点就可以了。
那有同学说了,D节点不是依然存留在内存里么?只不过是没有在这个链表里而已。
是这样的,所以在C++里最好是再手动释放这个D节点,释放这块内存。
其他语言例如Java、Python,就有自己的内存回收机制,就不用自己手动释放了。
#添加节点
如图所示:
可以看出链表的增添和删除都是O(1)操作,也不会影响到其他节点。
但是要注意,要是删除第五个节点,需要从头节点查找到第四个节点通过next指针进行删除操作,查找的时间复杂度是O(n)。
#性能分析
数组在定义的时候,长度就是固定的,如果想改动数组的长度,就需要重新定义一个新的数组。
链表的长度可以是不固定的,并且可以动态增删, 适合数据量不固定,频繁增删,较少查询的场景。
2.移除链表元素leetcode’203
注意:还要说明一下,就算使用C++来做leetcode,如果移除一个节点之后,没有手动在内存中删除这个节点,leetcode依然也是可以通过的,只不过,内存使用的空间大一些而已,但建议依然要养成手动清理内存的习惯。
独立AC,但是编译错误删删改改好多次,虽然都是小错误。没有系统写这个问题的能力,要靠编译系统的提示来完成这个题目。
系统代码要点:
(1). 设置虚拟头节点,使得所有代码执行相同的删除操作(注意,最后返回虚拟头节点的next)
法一:直接使用原来的链表操作,并且通过cur->next->val来访问元素达到方便删除的操作
- 时间复杂度: O(n)
- 空间复杂度: O(1)
class Solution {
public:
ListNode* removeElements(ListNode* head, int val) {
// 删除头结点
while (head != NULL && head->val == val) { // 注意这里不是if
ListNode* tmp = head;
head = head->next;
delete tmp;
}
// 删除非头结点
ListNode* cur = head;
while (cur != NULL && cur->next!= NULL) {
if (cur->next->val == val) {
ListNode* tmp = cur->next;
cur->next = cur->next->next;
delete tmp;
} else {
cur = cur->next;
}
}
return head;
}
};
法二:直接使用原来的链表操作,但是设置一个前置节点,通过p->val来访问,达到删除节点的目的
- 时间复杂度: O(n)
- 空间复杂度: O(1)
/**
* Definition for singly-linked list.
* struct ListNode {
* int val;
* ListNode *next;
* ListNode() : val(0), next(nullptr) {}
* ListNode(int x) : val(x), next(nullptr) {}
* ListNode(int x, ListNode *next) : val(x), next(next) {}
* };
*/
class Solution {
public:
ListNode* removeElements(ListNode* head, int val) {
while(head!=NULL&&head->val==val){
ListNode* tmp = head;
head=head->next;
delete tmp;
}
if(head==NULL){return head;}
else{
ListNode *p=head;
ListNode *pre;
while(p!=NULL)
{
while(p!=NULL&&p->val!=val){
pre=p;
p=p->next;
}
if(p!=NULL){
ListNode* tmp = p;
pre->next=p->next;
p=p->next;
delete tmp;
}
}
return head;
}
}
};
法三:设置虚拟头节点:注意设置虚拟头节点的时候的代码实现
- 时间复杂度: O(n)
- 空间复杂度: O(1)
class Solution {
public:
ListNode* removeElements(ListNode* head, int val) {
ListNode * v_head=new ListNode(-1,head);//开辟一个空间,正确的
//ListNode *v_head ;/*只定义了一个指向ListNode的指针,会被系统自动初始化为nullptr,导致下一句语句出错*/
//v_head->next=head;
ListNode *p=head;
ListNode *pre=v_head;
while(p!=NULL)
{
while(p!=NULL&&p->val!=val){
pre=p;
p=p->next;
}
if(p!=NULL){
ListNode* tmp=p;
pre->next=p->next;
p=p->next;
delete tmp;
}
}
return v_head->next;
}
};
法四:递归
- 时间复杂度:O(n)
- 空间复杂度:O(n)
注意点:递归的逻辑,以及处理,非常不熟悉,递归调用的掌握很差,要多加练习。
class Solution {
public:
ListNode* removeElements(ListNode* head, int val) {
if(head==nullptr){
return nullptr;
}
else{
if(head->val==val){
ListNode *new_head=removeElements(head->next, val);
delete head;
return new_head;
}
/*else if(head->val!=val){
head->next=removeElements(head->next,val);
return head;
}*/
/*错误原因
编译器可能没有正确推断出 else 块中的 if 和 else if 分支已经覆盖了所有可能的情况。虽然逻辑上是正确的,但编译器可能认为存在一个路径没有返回值。
解决方法
为了确保编译器能够正确推断出所有路径都有返回值,可以简化代码结构,去掉不必要的 else 块,并确保每个分支都有明确的返回值。
*/
else {
head->next=removeElements(head->next,val);
return head;
}
}
}
};
3.设计链表leetcode‘707
作为链表中知识点较为全面的题,虽然成功AC但是借助了AI帮我翻译了许多编译错误的提示,还是要学会自己看编译错误的提示!!!!!
要点:注意结构体ListNode的定义结尾要加分号,在该结构体中定义一个类似构造函数的来初始化结构体ListNode;本题中不加分号会出现一个奇怪的编译错误的提示,有关作用域什么的,有点奇怪;
对于void类型函数的话要提前结束可以直接使用return;
还有获取,删,插入都要判断index与size的关系
使用虚拟头节点将所有代码的逻辑统一,减少分类讨论
在插入节点的时候一定要注意两条边的顺序,顺序错误会导致插入失败
AC代码
class MyLinkedList {
public:
struct ListNode
{
int val;
ListNode * next;
ListNode(int val) :val(val),next(nullptr){}
};//结尾要加分号,不然会编译错误,但是出现的提升有点奇怪??
MyLinkedList() {
v_head=new ListNode(0);
size=0;
}
int get(int index) {
if(index<0||index>size-1)
{
return -1;
}
else{
ListNode *cur=v_head->next;
for(int i=0;i<index;i++)
{
cur=cur->next;
}
return cur->val;
}
}
void addAtHead(int val) {
ListNode *p=new ListNode(val);
p->next=v_head->next;
v_head->next=p;
size++;
}
void addAtTail(int val) {
ListNode *p=new ListNode(val);
ListNode *cur=v_head;
while(cur->next!=nullptr)
{
cur=cur->next;
}
cur->next=p;
size++;
}
void addAtIndex(int index, int val) {
if(index<0||index>size){
return;
}
ListNode *p=new ListNode(val);
ListNode *cur=v_head;
for(int i=0;i<index;i++)
{
cur=cur->next;
}
p->next=cur->next;
cur->next=p;
size++;
}
void deleteAtIndex(int index) {
if(index<0||index>size-1){
return ;
}
ListNode *cur=v_head;
for(int i=0;i<index;i++)
{
cur=cur->next;
}
ListNode *p=cur->next;
cur->next=cur->next->next;
delete p;
size--;
}
private:
int size;
ListNode *v_head;
};
/**
* Your MyLinkedList object will be instantiated and called as such:
* MyLinkedList* obj = new MyLinkedList();
* int param_1 = obj->get(index);
* obj->addAtHead(val);
* obj->addAtTail(val);
* obj->addAtIndex(index,val);
* obj->deleteAtIndex(index);
*/