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一、数组名的理解
一般情况下,数组名代表一个数组首元素的地址,但也有两个例外:
• sizeof(数组名),sizeof中单独放数组名,这里的数组名表示整个数组,计算的是整个数组的大小, 单位是字节
• &数组名,这里的数组名表示整个数组,取出的是整个数组的地址(整个数组的地址和数组首元素 的地址是有区别的)
除此之外,任何地方使用数组名,数组名都表示首元素的地址。
二、一维数组传参的本质
数组名是数组首元素的地址,那么在数组传参的时候,传递的是数组名,也就是说本质上数组传参本质上传递的是数组首元素的地址。 所以函数形参的部分理论上应该使用指针变量来接收首元素的地址。
void test(int arr[])//参数写成数组形式,本质上还是指针
{
printf("%d\n", sizeof(arr));
}
void test(int* arr)//参数写成指针形式
{
printf("%d\n", sizeof(arr));//计算⼀个指针变量的⼤⼩
}
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
test(arr);
return 0;
}
一维数组的传参可以写成这两种形式。
三、二级指针
指针变量也是变量,变量就有地址,指针变量的地址就存放在二级指针中。
• *ppa 通过对ppa中的地址进行解引用,这样找到的是 pa , *ppa 其实访问的就是 pa
• **ppa 先通过 *ppa 找到 pa ,然后对 pa 进行解引用操作: *pa ,找到的是 a
四、指针数组和数组指针变量
初学者和容易把这两个概念搞混,其实理解后就好了,一个是数组一个是指针
4.1 指针数组
将这三者类比一下就知道了,指针数组实质上就是存放着指针的数组。
4.2 数组指针变量
int(*pa)[10]
这就是一个数组指针,p先和*结合,说明p是⼀个指针变量变量,然后指着指向的是⼀个⼤⼩为10个整型的数组。所以 p是⼀个指针,指向⼀个数组。
五、二维数组传参的本质
我们一般写二维数组传参会这样写:
#include <stdio.h>
void test(int a[3][5], int r, int c)
{
int i = 0;
int j = 0;
for(i=0; i<r; i++)
{
for(j=0; j<c; j++)
{
printf("%d ", a[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
int main()
{
int arr[3][5] = {{1,2,3,4,5}, {2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7}};
test(arr, 3, 5);
return 0;
}
这里实参是⼆维数组,形参也写成⼆维数组的形式 ,当然也还有其他形式
根据数组名是数组首元素的地址这个规则,⼆维数组的数组名表示的就是第⼀行的地址,是一维数组的地址。根据上面的例字,第⼀行的⼀维数组的类型就是 int [5] ,所以第⼀行的地址的类 型就是数组指针类型 int(*)[5] 。那就意味着⼆维数组传参本质上也是传递了地址,传递的是第⼀行这个⼀维数组的地址,那么形参也是可以写成指针形式的。
#include <stdio.h>
void test(int (*p)[5], int r, int c)
{
int i = 0;
int j = 0;
for(i=0; i<r; i++)
{
for(j=0; j<c; j++)
{
printf("%d ", *(*(p+i)+j));
}
printf("\n");
}
}
int main()
{
int arr[3][5] = {{1,2,3,4,5}, {2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7}};
test(arr, 3, 5);
return 0;
}
六、函数指针变量
6.1 函数指针变量的创建
函数指针变量就是用来存放函数地址的,如果要将函数的地址存放起来,就得创建函数指针变量,函数指针变量的写法其实和数组指针非常类似:
void test()
{
printf("hehe\n");
}
void (*pf1)() = &test;
void (*pf2)()= test;
int Add(int x, int y)
{
return x+y;
}
int(*pf3)(int, int) = Add;
int(*pf3)(int x, int y) = &Add;//x和y写上或者省略都是可以的
函数指针变量解析:
int (*pf3) (int x, int y)
| | ------------
| | |
| | pf3指向函数的参数类型和个数的交代
| 函数指针变量名
pf3指向函数的返回类型
int (*) (int x, int y) //pf3函数指针变量的类型
6.2 函数指针变量的使用
#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
return x+y;
}
int main()
{
int(*pf3)(int, int) = Add;
printf("%d\n", (*pf3)(2, 3));
printf("%d\n", pf3(3, 5));
return 0;
}
本篇内容就到这里了,希望对各位有帮助,如果有错误,欢迎指正。