C语言 理解指针(2)

目录

一、数组名的理解

二、一维数组传参的本质

三、二级指针

 四、指针数组和数组指针变量

4.1 指针数组

 4.2 数组指针变量

五、二维数组传参的本质

 六、函数指针变量

6.1 函数指针变量的创建

 6.2 函数指针变量的使用


一、数组名的理解

    一般情况下,数组名代表一个数组首元素的地址,但也有两个例外:

• sizeof(数组名),sizeof中单独放数组名,这里的数组名表示整个数组,计算的是整个数组的大小, 单位是字节

• &数组名,这里的数组名表示整个数组,取出的是整个数组的地址(整个数组的地址和数组首元素 的地址是有区别的)

除此之外,任何地方使用数组名,数组名都表示首元素的地址。

二、一维数组传参的本质

    数组名是数组首元素的地址,那么在数组传参的时候,传递的是数组名,也就是说本质上数组传参本质上传递的是数组首元素的地址。 所以函数形参的部分理论上应该使用指针变量来接收首元素的地址。

void test(int arr[])//参数写成数组形式,本质上还是指针 
{
printf("%d\n", sizeof(arr));
}
void test(int* arr)//参数写成指针形式 
{
 printf("%d\n", sizeof(arr));//计算⼀个指针变量的⼤⼩ 
}
int main()
{
 int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
 test(arr);
 return 0;
}

 一维数组的传参可以写成这两种形式。

三、二级指针

    指针变量也是变量,变量就有地址,指针变量的地址就存放在二级指针中。

 • *ppa 通过对ppa中的地址进行解引用,这样找到的是 pa , *ppa 其实访问的就是 pa 

• **ppa 先通过 *ppa 找到 pa ,然后对 pa 进行解引用操作: *pa ,找到的是 a 

 四、指针数组和数组指针变量

    初学者和容易把这两个概念搞混,其实理解后就好了,一个是数组一个是指针

4.1 指针数组

    

 将这三者类比一下就知道了,指针数组实质上就是存放着指针的数组。

 4.2 数组指针变量

    

int(*pa)[10]

 这就是一个数组指针,p先和*结合,说明p是⼀个指针变量变量,然后指着指向的是⼀个⼤⼩为10个整型的数组。所以 p是⼀个指针,指向⼀个数组。

五、二维数组传参的本质

    我们一般写二维数组传参会这样写:

#include <stdio.h>
void test(int a[3][5], int r, int c)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
for(i=0; i<r; i++)
 {
 for(j=0; j<c; j++)
 {
 printf("%d ", a[i][j]);
 }
 printf("\n");
 }
}
int main()
{
 int arr[3][5] = {{1,2,3,4,5}, {2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7}};
 test(arr, 3, 5);
 return 0;
}

这里实参是⼆维数组,形参也写成⼆维数组的形式 ,当然也还有其他形式

 根据数组名是数组首元素的地址这个规则,⼆维数组的数组名表示的就是第⼀行的地址,是一维数组的地址。根据上面的例字,第⼀行的⼀维数组的类型就是 int [5] ,所以第⼀行的地址的类 型就是数组指针类型 int(*)[5] 。那就意味着⼆维数组传参本质上也是传递了地址,传递的是第⼀行这个⼀维数组的地址,那么形参也是可以写成指针形式的。

#include <stdio.h>
void test(int (*p)[5], int r, int c)
{
 int i = 0;
int j = 0;
 for(i=0; i<r; i++)
 {
 for(j=0; j<c; j++)
 {
 printf("%d ", *(*(p+i)+j));
 }
 printf("\n");
 }
}
int main()
{
 int arr[3][5] = {{1,2,3,4,5}, {2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7}};
 test(arr, 3, 5);
 return 0;
}

 六、函数指针变量

6.1 函数指针变量的创建

    函数指针变量就是用来存放函数地址的,如果要将函数的地址存放起来,就得创建函数指针变量,函数指针变量的写法其实和数组指针非常类似:

void test()
{
 printf("hehe\n");
}
void (*pf1)() = &test;
void (*pf2)()= test;
int Add(int x, int y)
{
 return x+y;
}
int(*pf3)(int, int) = Add;
int(*pf3)(int x, int y) = &Add;//x和y写上或者省略都是可以的 

函数指针变量解析:

int (*pf3) (int x, int y)
 |   |      ------------ 
 |   |             |
 |   |         pf3指向函数的参数类型和个数的交代
 | 函数指针变量名
 pf3指向函数的返回类型
 
 int (*) (int x, int y) //pf3函数指针变量的类型 

 6.2 函数指针变量的使用

#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
 return x+y;
}
int main()
{
 int(*pf3)(int, int) = Add;
 
 printf("%d\n", (*pf3)(2, 3));
 printf("%d\n", pf3(3, 5));
 return 0;
}

    本篇内容就到这里了,希望对各位有帮助,如果有错误,欢迎指正。

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