Android定时任务及循环任务基础大集合

PendingIntent :

PendingIntent用于描述Intent及其最终的行为.,这里用于获取定时任务的执行动作。

详细参考译文:PendingIntent

利用AlarmManger+Service+BarocastReceiver实现5s一次打印操作

服务类:

public class HorizonService extends Service {

@Override

public IBinder onBind(Intent intent) {

return null;

}

@Override

public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {

new Thread(new Runnable() {

@Override

public void run() {

Log.d(“TAG”, "打印时间: " + new Date().

toString());

}

}).start();

AlarmManager manager = (AlarmManager) getSystemService(ALARM_SERVICE);

int five = 5000; // 这是5s

long triggerAtTime = SystemClock.elapsedRealtime() + five;

Intent i = new Intent(this, AlarmReceiver.class);

PendingIntent pi = PendingIntent.getBroadcast(this, 0, i, 0);

manager.set(AlarmManager.ELAPSED_REALTIME_WAKEUP, triggerAtTime, pi);

return super.onStartCommand(intent, flags, startId);

}

}

广播接受器

public class AlarmReceiver extends BroadcastReceiver {

@Override

public void onReceive(Context context, Intent intent) {

Intent i = new Intent(context, HorizonService.class);

context.startService(i);

}

}

Intent intent = new Intent(this,HorizonService.class);

startService(intent);

效果Demo:

这里写图片描述

本例通过广播接收器和服务的循环调用实现了无限循环的效果,当然,你也可以直接利用setRepeating实现同样的效果。

注意:不要忘了在manifest文件中注册服务和广播接收器。

AlarmManager的取消方法:AlarmManger.cancel();

分析:该方式可唤醒cpu甚至实现精确定时,适用于配合service在后台执行一些长期的定时行为。


本文总结:不建议使用第一种方式,短期的定时任务推荐第二、三种方式实现,长期或者有精确要求的定时任务则可以配合Service在后台执行。

有其他疑问可下方提出或者直接链接官方文档AlarmService

前言

项目中总是会因为各种需求添加各种定时任务,所以就打算小结一下Android中如何实现定时任务,下面的解决方案的案例大部分都已在实际项目中实践,特此列出供需要的朋友参考,如果有什么使用不当或者存在什么问题,欢迎留言指出!直接上干货!

解决方案


普通线程sleep的方式实现定时任务

创建一个thread,然后让它在while循环里一直运行着,通过sleep方法来达到定时任务的效果,这是最常见的,可以快速简单地实现。但是这是java中的实现方式,不建议使用

public class ThreadTask {

public static void main(String[] args) {

final long timeInterval = 1000;

Runnable runnable = new Runnable() {

public void run() {

while (true) {

System.out.println(“execute task”);

try {

Thread.sleep(timeInterval);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

};

Thread thread = new Thread(runnable);

thread.start();

}

}

Timer实现定时任务

和普通线程+sleep(long)+Handler的方式比,优势在于

  • 可以控制TimerTask的启动和取消
  • 第一次执行任务时可以指定delay的时间。

在实现时,Timer类调度任务,TimerTask则是通过在run()方法里实现具体任务(然后通过Handler与线程协同工作,接收线程的消息来更新主UI线程的内容)。

  • Timer实例可以调度多任务,它是线程安全的。当Timer的构造器被调用时,它创建了一个线程,这个线程可以用来调度任务。

/**

  • start Timer

*/

protected synchronized void startPlayerTimer() {

stopPlayerTimer();

if (playTimer == null) {

playTimer = new PlayerTimer();

Timer m_musictask = new Timer();

m_musictask.schedule(playTimer, 5000, 5000);

}

}

/**

  • stop Timer

*/

protected synchronized void stopPlayerTimer() {

try {

if (playTimer != null) {

playTimer.cancel();

playTimer = null;

}

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

}

public class PlayerTimer extends TimerTask {

public PlayerTimer() {

}

public void run() {

//execute task

}

}

然而Timer是存在一些缺陷的

  • Timer在执行定时任务时只会创建一个线程,所以如果存在多个任务,且任务时间过长,超过了两个任务的间隔时间,会发生一些缺陷
  • 如果Timer调度的某个TimerTask抛出异常,Timer会停止所有任务的运行
  • Timer执行周期任务时依赖系统时间,修改系统时间容易导致任务被挂起(如果当前时间小于执行时间)

注意:

  • Android中的Timer和java中的Timer还是有区别的,但是大体调用方式差不多
  • Android中需要根据页面的生命周期和显隐来控制Timer的启动和取消
java中Timer:  
![这里写图片描述](https://img-blog.csdn.net/20161124173324023)  
Android中的Timer:  
![这里写图片描述](https://img-blog.csdn.net/20161124173350649)  

ScheduledExecutorService实现定时任务

ScheduledExecutorService是从JDK1.5做为并发工具类被引进的,存在于java.util.concurrent,这是最理想的定时任务实现方式。

相比于上面两个方法,它有以下好处:

  • 相比于Timer的单线程,它是通过线程池的方式来执行任务的,所以可以支持多个任务并发执行 ,而且弥补了上面所说的Timer的缺陷
  • 可以很灵活的去设定第一次执行任务delay时间
  • 提供了良好的约定,以便设定执行的时间间隔

简例:

public class ScheduledExecutorServiceTask

{

public static void main(String[] args)

{

final TimerTask task = new TimerTask()

{

@Override

public void run()

{

//execute task

}

};

ScheduledExecutorService pool = Executors.newScheduledThreadPool(1);

pool.scheduleAtFixedRate(task, 0 , 1000, TimeUnit.MILLISECONDS);

}

}

实际案例背景:

  • 应用中多个页面涉及比赛信息展示(包括比赛状态,比赛结果),因此需要实时更新这些数据

思路分析:

  • 多页面多接口刷新
*   就是每个需要刷新的页面基于自身需求基于特定接口定时刷新
*   每个页面要维护一个定时器,然后基于页面的生命周期和显隐进行定时器的开启和关闭(保证资源合理释放)
*   而且这里的刷新涉及到是刷新局部数据还是整体数据,刷新整体数据效率会比较低,显得非常笨重
  • 多页面单接口刷新
*   接口给出一组需要实时进行刷新的比赛数据信息,客户端基于id进行统一过滤匹配
*   通过单例封装统一定时刷新回调接口(注意内存泄露的问题,页面销毁时关闭ScheduledExecutorService )
*   需要刷新的item统一调用,入口唯一,方便维护管理,扩展性好
*   局部刷新,效率高

public class PollingStateMachine implements INetCallback {

private static volatile PollingStateMachine instance = null;

private ScheduledExecutorService pool;

public static final int TYPE_MATCH = 1;

private Map matchMap = new HashMap<>();

private List<WeakReference> list = new ArrayList<>();

private Handler handler;

// private constructor suppresses

private PollingStateMachine() {

defineHandler();

pool = Executors.newSingleThreadScheduledExecutor();

pool.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {

@Override

public void run() {

doTasks();

}

}, 0, 10, TimeUnit.SECONDS);

}

private void doTasks() {

ThreadPoolUtils.execute(new PollRunnable(this));

}

public static PollingStateMachine getInstance() {

// if already inited, no need to get lock everytime

if (instance == null) {

synchronized (PollingStateMachine.class) {

if (instance == null) {

instance = new PollingStateMachine();

}

}

}

return instance;

}

public void subscibeMatch(VIEW view, OnViewRefreshStatus onViewRefreshStatus) {

subscibe(TYPE_MATCH,view,onViewRefreshStatus);

}

private void subscibe(int type, VIEW view, OnViewRefreshStatus onViewRefreshStatus) {

view.setTag(onViewRefreshStatus);

if (type == TYPE_MATCH) {

onViewRefreshStatus.update(view, matchMap);

}

for (WeakReference viewSoftReference : list) {

View textView = viewSoftReference.get();

if (textView == view) {

return;

}

}

WeakReference viewSoftReference = new WeakReference(view);

list.add(viewSoftReference);

}

public void updateView(final int type) {

Iterator<WeakReference> iterator = list.iterator();

while (iterator.hasNext()) {

WeakReference next = iterator.next();

final View view = next.get();

if (view == null) {

iterator.remove();

continue;

}

Object tag = view.getTag();

if (tag == null || !(tag instanceof OnViewRefreshStatus)) {

continue;

}

final OnViewRefreshStatus onViewRefreshStatus = (OnViewRefreshStatus) tag;

handler.post(new Runnable() {

@Override

public void run() {

if (type == TYPE_MATCH) {

onViewRefreshStatus.update(view, matchMap);

}

}

});

}

}

public void clear() {

pool.shutdown();

instance = null;

}

private Handler defineHandler() {

if (handler == null && Looper.myLooper() == Looper.getMainLooper()) {

handler = new Handler();

}

return handler;

}

@Override

public void onNetCallback(int type, Map msg) {

if (type == TYPE_MATCH) {

matchMap=msg;

}

updateView(type);

}

}

需要刷新的item调用

PollingStateMachine.getInstance().subscibeMatch(tvScore, new OnViewRefreshStatus<ScoreItem, TextView>(matchViewItem.getMatchID()) {

@Override

public void OnViewRefreshStatus(TextView view, ScoreItem scoreItem) {

//刷新处理

}

});

网络数据回调接口

public interface INetCallback {

void onNetCallback(int type,Map msg);}

刷新回调接口:

public abstract class OnViewRefreshStatus<VALUE, VIEW extends View> {

private static final String TAG = OnViewRefreshStatus.class.getSimpleName();

private long key;

public OnViewRefreshStatus(long key) {

this.key = key;

}

public long getKey() {

return key;

}

public void update(final VIEW view, Map<Long, VALUE> map) {

final VALUE value = map.get(key);

if (value == null) {

return;

}

OnViewRefreshStatus(view, value);

}

public abstract void OnViewRefreshStatus(VIEW view, VALUE value);

}

Handler实现定时任务

通过Handler延迟发送消息的形式实现定时任务。

  • 这里通过一个定时发送socket心跳包的案例来介绍如何通过Handler完成定时任务

案例背景

  • 由于移动设备的网络的复杂性,经常会出现网络断开,如果没有心跳包的检测, 客户端只会在需要发送数据的时候才知道自己已经断线,会延误,甚至丢失服务器发送过来的数据。 所以需要提供心跳检测

下面的代码只是用来说明大体实现流程

  • WebSocket初始化成功后,就准备发送心跳包
  • 每隔30s发送一次心跳
  • 创建的时候初始化Handler,销毁的时候移除Handler消息队列

private static final long HEART_BEAT_RATE = 30 * 1000;//目前心跳检测频率为30s

private Handler mHandler;

private Runnable heartBeatRunnable = new Runnable() {

@Override

public void run() {

// excute task

mHandler.postDelayed(this, HEART_BEAT_RATE);

}

};

public void onCreate() {

//初始化Handler

}

//初始化成功后,就准备发送心跳包

public void onConnected() {

mHandler.removeCallbacks(heartBeatRunnable);

mHandler.postDelayed(heartBeatRunnable, HEART_BEAT_RATE);

}

public void onDestroy() {

mHandler.removeCallbacks(heartBeatRunnable)

}

注意:这里开启的runnable会在这个handler所依附线程中运行,如果handler是在UI线程中创建的,那么postDelayed的runnable自然也依附在主线程中。

AlarmManager实现精确定时操作

我们使用Timer或者handler的时候会发现,delay时间并没有那么准。如果我们需要一个严格准时的定时操作,那么就要用到AlarmManager,AlarmManager对象配合Intent使用,可以定时的开启一个Activity,发送一个BroadCast,或者开启一个Service.

案例背景

  • 在比赛开始前半个小时本地定时推送关注比赛的提醒信息

AndroidManifest.xml中声明一个全局广播接收器

<receiver

android:name=“.receiver.AlarmReceiver”

android:exported=“false”>

接收到action为IntentConst.Action.matchRemind的广播就展示比赛

提醒的Notification

public class AlarmReceiver extends BroadcastReceiver {

private static final String TAG = “AlarmReceiver”;

@Override

public void onReceive(Context context, Intent intent) {

if (intent == null) {

return;

}

String action = intent.getAction();

if (TextUtils.equals(action, IntentConst.Action.matchRemind)) {

//通知比赛开始

long matchID = intent.getLongExtra(Net.Param.ID, 0);

showNotificationRemindMe(context, matchID);

}

}

}

AlarmUtil提供设定闹铃和取消闹铃的两个方法

public class AlarmUtil {

private static final String TAG = “AlarmUtil”;

public static void controlAlarm(Context context, long startTime,long matchId, Intent nextIntent) {

AlarmManager alarmManager = (AlarmManager) context.getSystemService(Context.ALARM_SERVICE);

PendingIntent pendingIntent = PendingIntent.getBroadcast(context, (int) matchId, nextIntent,

PendingIntent.FLAG_ONE_SHOT);

alarmManager.set(AlarmManager.RTC_WAKEUP, startTime, pendingIntent);

}

public static void cancelAlarm(Context context, String action,long matchId) {

Intent intent = new Intent(action);

PendingIntent sender = PendingIntent.getBroadcast(

context, (int) matchId, intent, 0);

// And cancel the alarm.

AlarmManager alarmManager = (AlarmManager) context.getSystemService(Context.ALARM_SERVICE);

alarmManager.cancel(sender);

}}

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