2024国庆后前端面试应该准备什么?_2024年前端面试要求

3)元素的尺寸改变(外边距、内边距、边框厚度、宽高等几何属性)

4)页面渲染初始化

5)浏览器窗口尺寸改变

2、重绘:是在一个元素的外观被改变所触发的浏览器行为,浏览器会根据元素的新属性重新绘制,使元素呈现新的外观。

二、减少reflow、repaint

1、不要一条一条的修改DOM的样式,可以先定义好css的class,然后修改DOM的className。

2、不要把DOM结点的属性值放在一个循环里当成循环里的变量。

3、为动画的HTML元件使用fixed或absolute的position,那么修改他们的css是不会reflow

Vue3.0相关

1、 Composition Api 与 Vue 2.x使用的Options Api 有什么区别?

Options Api

包含一个描述组件选项(data、methods、props等)的对象 options;

API开发复杂组件,同一个功能逻辑的代码被拆分到不同选项 ;

使用mixin重用公用代码,也有问题:命名冲突,数据来源不清晰;

composition Api

vue3 新增的一组 api,它是基于函数的 api,可以更灵活的组织组件的逻辑。

解决options api在大型项目中,options api不好拆分和重用的问题。

2、Proxy 相对于 Object.defineProperty

有哪些优点?

proxy的性能本来比defineproperty好,proxy可以拦截属性的访问、赋值、删除等操作,不需要初始化的时候遍历所有属性,另外有多层属性嵌套的话,只有访问某个属性的时候,才会递归处理下一级的属性。

  • 可以* 监听数组变化
  • 可以劫持整个对象
  • 操作时不是对原对象操作,是 new Proxy 返回的一个新对象
  • 可以劫持的操作有 13 种

3、 Vue3.0和2.0对比,哪些方面更加出色?

2.0和3.0原理分析
  • Vue.js 2.x 中响应式系统的核心是 Object.defineProperty,劫持整个对象,然后进行深度遍历所有属性,给每个属性添加gettersetter,实现响应式

  • Vue.js 3.x 中使用 Proxy 对象重写响应式系统 可以监听动态新增的属性 可以监听删除的属性 可以监听数组的索引和length属性

  • 实现原理: 通过Proxy(代理): 拦截对象中任意属性的变化, 包括:属性值的读写、属性的添加、属性的删除等。

  • 通过Reflect(反射): 对源对象的属性进行操作。 MDN文档中描述的Proxy与Reflect:

new Proxy(data, {
    // 拦截读取属性值 
    get (target, prop) { 
        return Reflect.get(target, prop) 
    },
    // 拦截设置属性值或添加新属性 
    set (target, prop, value) {
        return Reflect.set(target, prop, value) 
    },
    // 拦截删除属性
    deleteProperty (target, prop) { 
        return Reflect.deleteProperty(target, prop) 
    }
}) 
proxy.name = 'tom' ![]

Vue 3.0 性能提升主要是通过哪几方面体现的
1、响应式系统提升

vue2在初始化的时候,对data中的每个属性使用definepropery调用getter和setter使之变为响应式对象。如果属性值为对象,还会递归调用defineproperty使之变为响应式对象。

vue3使用proxy对象重写响应式。proxy的性能本来比defineproperty好,proxy可以拦截属性的访问、赋值、删除等操作,不需要初始化的时候遍历所有属性,另外有多层属性嵌套的话,只有访问某个属性的时候,才会递归处理下一级的属性。

优势:
  • 可以监听动态新增的属性;
  • 可以监听删除的属性 ;
  • 可以监听数组的索引和 length属性;
2. 编译优化

优化编译和重写虚拟dom,让首次渲染和更新dom性能有更大的提升 vue2 通过标记静态根节点,优化diff 算法 vue3 标记和提升所有静态根节点,diff的时候只比较动态节点内容

Fragments, 模板里面不用创建唯一根节点,可以直接放同级标签和文本内容

静态提升

patch flag, 跳过静态节点,直接对比动态节点,缓存事件处理函数

3. 源码体积的优化

vue3移除了一些不常用的api,例如:inline-template、filter等 使用tree-shaking

4、Vue3.0 编译做了哪些优化?

a. 生成 Block tree

  • Vue.js 2.x 的数据更新并触发重新渲染的粒度是组件级的,单个组件内部 需要遍历该组件的整个 vnode 树。在2.0里,渲染效率的快慢与组件大小成正相关:组件越大,渲染效率越慢。并且,对于一些静态节点,又无数据更新,这些遍历都是性能浪费。
  • Vue.js 3.0 做到了通过编译阶段对静态模板的分析,编译生成了 Block tree。Block tree是一个将模版基于动态节点指令切割的嵌套区块,每个 区块内部的节点结构是固定的,每个区块只需要追踪自身包含的动态节点。所以,在3.0里,渲染效率不再与模板大小成正相关,而是与模板中动态节点的数量成正相关。

b. slot 编译优化

  • Vue.js 2.x中,如果有一个组件传入了slot,那么每次父组件更新的时候,会强制使子组件update,造成性能的浪费。
  • Vue.js 3.0 优化了slot的生成,使得非动态slot中属性的更新只会触发子组件的更新。动态slot指的是在slot上面使用v-if,v-for,动态slot名字等会导致slot产生运行时动态变化但是又无法被子组件track的操作。c. diff算法优化(此知识点进大厂可能会问到,由于篇幅较长,大家可以去官网看下)

5、Vue.js 3.0 响应式系统的实现原理?

1. reactive

设置对象为响应式对象。接收一个参数,判断这参数是否是对象。不是对象则直接返回这个参数,不做响应式处理。创建拦截器handerler,设置get/set/deleteproperty。

get
  • 收集依赖(track);
  • 如果当前 key 的值是对象,则为当前key 的对
  • 象创建拦截器 handler, 设置 get/set/deleteProperty

如果当前的 key 的值不是对象,则返回当前 key 的值。

set

设置的新值和老值不相等时,更新为新值,并触发更新(trigger)。

deleteProperty 当前对象有这个 key 的时候,删除这个 key 并触发更新(trigger)。

2. effect

接收一个函数作为参数。作用是:访问响应式对象属性时去收集依赖

3. track
接收两个参数:target 和 key

-如果没有 activeEffect,则说明没有创建 effect 依赖

-如果有 activeEffect,则去判断 WeakMap 集合中是否有 target 属性

WeakMap 集合中没有 target 属性,则 set(target, (depsMap = new Map()))

WeakMap 集合中有 target属性,则判断 target 属性的 map 值的 depsMap 中是否有 key 属性

depsMap 中没有 key 属性,则set(key, (dep = new Set())) -depsMap 中有 key 属性,则添加这个 activeEffect

4.trigger

判断 WeakMap 中是否有 target 属性,WeakMap 中有 target 属性,则判断 target 属性的 map 值中是否有 key 属性,有的话循环触发收集的 effect()。

Webpack相关

1、webpack的工作原理

WebPack可以看做是模块打包机:它做的事情是,分析你的项目结构,找到JavaScript模块以及其它的一些浏览器不能直接运行的拓展语言(Sass,TypeScript等),并将其转换和打包为合适的格式供浏览器使用。在3.0出现后,Webpack还肩负起了优化项目的责任。

2、webpack的构建流程

  1. 初始化参数:解析webpack配置参数,合并shell传入和webpack.config.js文件配置的参数,形成最后的配置结果。
  2. 开始编译:上一步得到的参数初始化compiler对象,注册所有配置的插件,插件监听webpack构建生命周期的事件节点,做出相应的反应,执行对象的 run 方法开始执行编译。
  3. 确定入口:从配置的entry入口,开始解析文件构建AST语法树,找出依赖,递归下去。
  4. 编译模块:递归中根据文件类型和loader配置,调用所有配置的loader对文件进行转换,再找出该模块依赖的模块,再递归本步骤直到所有入口依赖的文件都经过了本步骤的处理。
  5. 完成模块编译:在经过第4步使⽤ Loader 翻译完所有模块后,得到了每个模块被翻译后的最终内容以及它们之间的依赖关系;
  6. 输出资源:根据⼊⼝和模块之间的依赖关系,组装成⼀个个包含多个模块的 Chunk,再把每个 Chunk 转换成⼀个单独的⽂件加⼊到输出列表,这步是可以修改输出内容的最后机会; 7.输出完成:在确定好输出内容后,根据配置确定输出的路径和⽂件名,把⽂件内容写⼊到⽂件系统。

3、Webpack的基本功能有哪些?

  • 代码转换:TypeScript 编译成 JavaScript、SCSS 编译成CSS 等等
  • 文件优化:压缩 JavaScript、CSS、html 代码,压缩合并图片等
  • 代码分割:提取多个页面的公共代码、提取首屏不需要执行部分的代码让其异步加载
  • 模块合并:在采用模块化的项目有很多模块和文件,需要构建功能把模块分类合并成一个文件
  • 自动刷新:监听本地源代码的变化,自动构建,刷新浏览器
  • 代码校验:在代码被提交到仓库前需要检测代码是否符合规范,以及单元测试是否通过
  • 自动发布:更新完代码后,自动构建出线上发布代码并传输给发布系统。

4、前端为什么要进行打包和构建?

代码层面:

  • 体积更小(Tree-shaking、压缩、合并),加载更快
  • 编译高级语言和语法(TS、ES6、模块化、scss)
  • 兼容性和错误检查(polyfill,postcss,eslint)

研发流程层面:

  • 统一、高效的开发环境
  • 统一的构建流程和产出标准
  • 集成公司构建规范(提测、上线)

5、与webpack类似的工具还有哪些?谈谈你为什么最终选择(或放弃)使用webpack?

同样是基于入口的打包工具还有以下几个主流的:

  • webpack
  • rollup
  • parcel

从应用场景上来看:

  • webpack适用于大型复杂的前端站点构建
  • rollup适用于基础库的打包,如vue、react
  • parcel适用于简单的实验性项目,他可以满足低门槛的快速看到效果

由于parcel在打包过程中给出的调试信息十分有限,所以一旦打包出错难以调试,所以不建议复杂的项目使用parcel

6、Loader和Plugin的不同?

不同的作用

  • Loader直译为"加载器"。Webpack将一切文件视为模块,但是webpack原生是只能解析js文件,如果想将其他文件也打包的话,就会用到loader。 所以Loader的作用是让webpack拥有了加载和解析非JavaScript文件的能力。
  • Plugin直译为"插件"。Plugin可以扩展webpack的功能,让webpack具有更多的灵活性。 在 Webpack 运行的生命周期中会广播出许多事件,Plugin 可以监听这些事件,在合适的时机通过 Webpack 提供的 API 改变输出结果。

不同的用法

  • Loader在module.rules中配置,也就是说他作为模块的解析规则而存在。 类型为数组,每一项都是一个Object,里面描述了对于什么类型的文件(test),使用什么加载(loader)和使用的参数(options)
  • Plugin在plugins中单独配置。 类型为数组,每一项是一个plugin的实例,参数都通过构造函数传入。

7、有哪些常见的Loader?他们是解决什么问题的?

  • file-loader:把文件输出到一个文件夹中,在代码中通过相对 URL 去引用输出的文件
  • url-loader:和 file-loader 类似,但是能在文件很小的情况下以 base64 的方式把文件内容注入到代码中去
  • source-map-loader:加载额外的 Source Map 文件,以方便断点调试
  • image-loader:加载并且压缩图片文件
  • babel-loader:把 ES6 转换成 ES5
  • css-loader:加载 CSS,支持模块化、压缩、文件导入等特性
  • style-loader:把 CSS 代码注入到 JavaScript 中,通过 DOM 操作去加载 CSS。
  • eslint-loader:通过 ESLint 检查 JavaScript 代码

8、有哪些常见的Plugin?他们是解决什么问题的?

  • define-plugin:定义环境变量
  • commons-chunk-plugin:提取公共代码
  • uglifyjs-webpack-plugin:通过UglifyES压缩ES6代码

Vite相关

Vite工作原理

Vite是一种现代化的前端开发工具,其工作原理主要分为以下几个步骤:

  1. 基于ESM构建:Vite作为一款基于ESM的前端构建工具,通过ES模块提供的动态导入功能来实现快速的开发和构建。
  2. 零配置开发:Vite允许开发者在不需要任何配置的情况下启动一个服务器进行开发,通过对文件的即时编译和缓存,来提高开发效率。
  3. 基于浏览器原生的ESM加载:Vite将所有文件视为ES模块,并且在开发时会直接从源代码加载模块,而不是打包后的文件,从而可以避免打包的过程带来的性能损失。
  4. 按需编译和缓存:Vite会按需编译和缓存依赖项,只有当需要更新时才会进行重新编译,缓存让开发者可以忽略无关的代码变化。
  5. 插件化架构:Vite的插件化架构可以方便地扩展其功能,例如使用插件来处理CSS、处理图片、压缩源代码等等。

通过以上几个步骤,Vite实现了快速、高效的前端开发和构建。

Vite 和 Webpack区别

区别如下:

(1)构建原理: Webpack 是一个静态模块打包器,通过对项目中的 JavaScript、CSS、图片等文件进行分析,生成对应的静态资源,并且可以通过一些插件和加载器来实现各种功能;Vite 则是一种基于浏览器原生 ES 模块解析的构建工具。

(2)打包速度: Webpack 的打包速度相对较慢,Vite 的打包速度非常快。

(3)配置难度: Webpack 的配置比较复杂,因为它需要通过各种插件和加载器来实现各种功能;Vite 的配置相对简单,它可以根据不同的开发场景自动配置相应的环境变量和配置选项。

(4)插件和加载器: Webpack 有大量的插件和加载器可以使用,可以实现各种复杂的构建场景,例如代码分割、按需加载、CSS 预处理器等;Vite 的插件和加载器相对较少

(5)Vite是按需加载,webpack是全部加载: 在HMR(热更新)方面,当改动了一个模块后,vite仅需让浏览器重新请求该模块即可,不像webpack那样需要把该模块的相关依赖模块全部编译一次,效率更高。

(6)webpack是先打包再启动开发服务器,vite是直接启动开发服务器,然后按需编译依赖文件 由于vite在启动的时候不需要打包,也就意味着不需要分析模块的依赖、不需要编译,因此启动速度非常快。当浏览器请求某个模块时,再根据需要对模块内容进行编译,这种按需动态编译的方式,极大的缩减了编译时间。

Vite核心原理

  • Vite其核心原理是利用浏览器现在已经支持ES6的import,碰见import就会发送一个HTTP请求去加载文件。
  • Vite整个过程中没有对文件进行打包编译,做到了真正的按需加载,所以其运行速度比原始的webpack开发编译速度快出许多! 特点:
  • 快速的冷启动:基于Esbuild的依赖进行预编译优化 (Esbuild 打包速度太快了,比类似的工具快10~100倍 )
  • 增加缓存策略:源码模块使用协商缓存,依赖模块使用强缓;因此一旦被缓存它们将不需要再次请求。
  • HMR(热更新):当修改代码时,HMR 能够在不刷新页面的情况下,把页面中发生变化的模块,替换成新的模块,同时不影响其他模块的正常运作
  • 聊聊 ESM、Bundle 、Bundleless 、Vite 、Snowpack - 大前端 - SegmentFault 思否
  • 基于 Rollup 打包:生产环境下由于esbuild对css和代码分割并使用Rollup进行打包;
  • 高效的热更新:基于ESM实现,同时利用HTTP头来加速整个页面的重新加载

Vite 冷启动为什么快

Vite 运行 Dev 命令后只做了两件事情,一是启动了本地服务器并注册了一些中间件;二是使用 ESbuild 预构建模块。

基于ESM的HRM热更新

结尾

学习html5、css、javascript这些基础知识,学习的渠道很多,就不多说了,例如,一些其他的优秀博客。但是本人觉得看书也很必要,可以节省很多时间,常见的javascript的书,例如:javascript的高级程序设计,是每位前端工程师必不可少的一本书,边看边用,了解js的一些基本知识,基本上很全面了,如果有时间可以读一些,js性能相关的书籍,以及设计者模式,在实践中都会用的到。

高级程序设计,是每位前端工程师必不可少的一本书,边看边用,了解js的一些基本知识,基本上很全面了,如果有时间可以读一些,js性能相关的书籍,以及设计者模式,在实践中都会用的到。

html5

加入社区》https://bbs.csdn.net/forums/4304bb5a486d4c3ab8389e65ecb71ac0

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