斗牛,自然就是那个经典的斗牛,规则如下:
参与斗牛的玩家每回合会得到五张扑克牌,每张牌可能是 A、2、3、4、5、6、7、8、9、10 、J、Q、K 中的任意一张。这些牌分别代表一个数,数字牌所代表的就是其本身。
对于特殊的字母牌,我们规定 A 代表 1,J、Q、K 和 10 是等价的。
玩家拿到五张牌后,可以任意取三张牌,如果三张牌的点数相加为 10 或者 10 的倍数(比如 20 或者 30),即说明该玩家 有牛。在 有牛 的前提下,剩下的两张牌相加即为玩家的最终点数,点数总共有 牛1、牛2 … 牛10 这十种情况,我们规定点数大的胜利(即 牛1 最小,牛10 最大),两张牌的点数相加若不为 10 的倍数,则只取个位数,比如两张牌分别为 3 和 8,则该玩家点数为 牛1。如果构成 10 或者 10 的倍数,即都视为 牛10,比如 5 和 5、10 和 10、10 和 J,这三种情况均为 牛10。如果玩家的牌构不成牛,则该玩家的最终点数视为 0。
由于 Ocean 的扑克牌缺少了人头牌(即 J、Q、K)和鬼牌,所以只能取 A 到 10 的牌了。
现在给出两人摸到的牌,如果 Ocean 的最终点数更大,输出 oceannb
;如果两人的最终点数大小相等,则输出 draw
;如果 Kepy 的最终点数更大,则输出 kepynb
。
输入格式
第一行包含五个正整数,代表 Ocean 摸到的牌的点数 ai。
第二行包含五个正整数,代表 Kepy 摸到的牌的点数 bi。
输出格式
输出一个字符串,oceannb
代表 Ocean 的最终点数更大;kepynb
代表 Kepy 的最终点数更大;draw
代表两人的最终点数大小相等。
样例输入 1
2 3 5 4 7
3 7 8 5 2
样例输出 1
kepynb
样例输入 2
4 8 8 3 6
3 7 1 4 1
样例输出 2
oceannb
样例输入 3
1 2 3 4 5
1 2 3 4 5
样例输出 3
draw
数据规模与约定
对于全部的测试点,保证 1≤ai,bi≤10。
#include<stdio.h>
#include<string.h>
int sum(int card[])
{
int max_score = 0;
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
for (int j = i + 1; j < 4; j++)
{
for (int k = j + 1; k < 5; k++)//找出所有的组合
{
int sum_three = card[i] + card[j] + card[k];
int score = 0;
if (sum_three % 10 == 0)//有牛
{
int r_card[5] = { card[0],card[1],card[2],card[3],card[4] };
int remind_rard = r_card[i] = r_card[j] = r_card[k] = -1;//把用过的牌变成-1
score = r_card[0] + r_card[1] + r_card[2] + r_card[3] + r_card[4] - 3*remind_rard ;
if (score % 10 == 0)
{
score = 10;//牛10
}
else {
score = score % 10;//牛余
}
}
else
{
score = 0;//没有牛最后就是0
}
if (score > max_score)//更新最大值组
{
max_score = score;
}
}
}
}
return max_score;
}
int main()
{
int card1[5] = { 0 };
int card2[5] = { 0 };
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
scanf("%d", &card1[i]);
}
int point1= sum(card1);
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
scanf("%d", &card2[i]);
}
int point2= sum(card2);
if (point1 > point2) printf("oceannb");
if (point1 < point2) printf("kepynb");
if (point1 == point2) printf("draw");
return 0;
}