我们知道,构建一辆汽车是极其复杂,部件繁多的。假设我们现在需要构建一辆汽车,为方便演示,我们假设构建一辆汽车只需要发动机,车轮,方向盘。那如何去构建一辆汽车呢?假设构建一辆车的顺序为安装发动机,安装车轮,安装方向盘。
首先,需要定义三个部件(发动机,车轮,方向盘),将它们定义为单独的类。
package com.chenpi.builder;
/**
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@Description 发动机
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@Author 陈皮
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@Date 2021/8/8
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@Version 1.0
*/
public class Engine {
// 品牌
private String brand;
public Engine(String brand) {
this.brand = brand;
}
public String getBrand() {
return brand;
}
public void setBrand(String brand) {
this.brand = brand;
}
}
package com.chenpi.builder;
/**
-
@Description 车轮
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@Author 陈皮
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@Date 2021/8/8
-
@Version 1.0
*/
public class Wheel {
// 车轮类型
private String type;
public Wheel(String type) {
this.type = type;
}
public String getType() {
return type;
}
public void setType(String type) {
this.type = type;
}
}
package com.chenpi.builder;
/**
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@Description 方向盘
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@Author 陈皮
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@Date 2021/8/8
-
@Version 1.0
*/
public class SteeringWheel {
// 方向盘颜色
private String color;
public SteeringWheel(String color) {
this.color = color;
}
public String getColor() {
return color;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
}
然后定义汽车类,并且由以上三种部件组成。
package com.chenpi.builder;
/**
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@Description 汽车
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@Author 陈皮
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@Date 2021/8/8
-
@Version 1.0
*/
public class Car {
// 发动机
private Engine engine;
// 方向盘
private SteeringWheel steeringWheel;
// 车轮
private Wheel wheel;
public Car(Engine engine, SteeringWheel steeringWheel, Wheel wheel) {
this.engine = engine;
this.steeringWheel = steeringWheel;
this.wheel = wheel;
}
// 省略 getter / setter 方法
}
最后客户端负责生产各个汽车组件,并组装构建一辆汽车。
package com.chenpi.builder;
/**
-
@Description 客户端
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@Author 陈皮
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@Date 2021/8/8
-
@Version 1.0
*/
public class ChenPiClient {
public static void main(String[] args) {
Engine engine = new Engine(“沃尔沃”);
Wheel wheel = new Wheel(“175/70R”);
SteeringWheel steeringWheel = new SteeringWheel(“Black”);
Car car = new Car(engine, steeringWheel, wheel);
System.out.println(car);
}
}
// 输出结果如下
Car{engine=Engine{brand=‘沃尔沃’}, steeringWheel=SteeringWheel{color=‘Red’}, wheel=Wheel{type=‘175/70R’}}
此时,如果我们需要创建另外一种类型的汽车,那我们就需要重写客户端代码,再进行生产,组装构建一辆新汽车。
Engine engine = new Engine(“蔚来”);
Wheel wheel = new Wheel(“255/55 R19”);
SteeringWheel steeringWheel = new SteeringWheel(“Black”);
Car car = new Car(engine, steeringWheel, wheel);
你会发现客户端不仅要清楚整辆汽车的外观表示,还需要清楚汽车组件的装配细节,然后按顺序组装构建汽车对象,这对客户端的使用是不友好的,使用比较麻烦。而且这演示的只是简单的几个属性的赋值,如果对象属性比较多,构建过程复杂就更不用说了。
对于客户端来说,它不应该知道汽车内部在装配细节,它就只想要一辆完整的汽车来使用。
生成器模式(也叫建造者模式)是一种创建型
设计模式,它将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
即有些对象的创建流程是一样的,但是创建出来的对象一些自身特性可以是不一样的,所以需要将对象的表示(外观)和对象具体的构建分开来。
生成器模式把对象的构建步骤抽象成生成器(builder),指导类(director)对所有生成步骤的先后顺序进行控制。客户端使用指导类并传入相应的生成器,通过指导类的接口便可以得到相应的对象。
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Builder:生成器接口,定义了创建一个 Product 对象所需的各个部件的操作,以及获取产品的方法。
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ConcreteBuilder:生成器接口具体实现类,实现各个部件的创建并负责组装,并返回构建好的产品对象。
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Director:指导者,使用 Builder 接口,以一个统一的过程来构建所需要的 Product 对象。
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Product:产品,被生成器构建的复杂对象,包含多个部件。
现在我们使用生成器模式改写开头的例子,我们首先需要定义一个生成器接口。
package com.chenpi.builder;
/**
-
@Description 汽车生成器接口
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@Author 陈皮
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@Date 2021/8/8
-
@Version 1.0
*/
public interface CarBuilder {
Car builder();
void buildEngine();
void buildWheel();
void buildSteeringWheel();
}
假设我们现在需要沃尔沃的汽车,那么就定义一个沃尔沃的生成器接口实现类。
package com.chenpi.builder;
/**
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@Description 沃尔沃汽车生成器
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@Author 陈皮
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@Date 2021/8/8
-
@Version 1.0
*/
public class VolvoCarBuilder implements CarBuilder {
private Car car = new Car();
@Override
public Car builder() {
return car;
}
@Override
public void buildEngine() {
car.setEngine(new Engine(“沃尔沃”));
}
@Override
public void buildWheel() {
car.setWheel(new Wheel(“175/70R”));
}
@Override
public void buildSteeringWheel() {
car.setSteeringWheel(new SteeringWheel(“Black”));
}
}
再定义汽车指导者,负责指导汽车产品的构建。
package com.chenpi.builder;
/**
-
@Description 汽车指导者
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@Author 陈皮
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@Date 2021/8/8
-
@Version 1.0
*/
public class CarDirector {
private CarBuilder builder;
public CarDirector(CarBuilder builder) {
this.builder = builder;
}
public void buildCar() {
builder.buildEngine();
builder.buildWheel();
builder.buildSteeringWheel();
}
public Car getCar() {
return builder.builder();
}
}
最后,客户端就选择特定的生成器实现类对象,传递给指导类对象,让它生产我们需要的产品对象即可。
package com.chenpi.builder;
/**
-
@Description 客户端
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@Author 陈皮
-
@Date 2021/8/8
-
@Version 1.0
*/
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。