-
Left:子View左上角距父View左侧的距离;
-
Bottom:子View右下角距父View顶部的距离
-
Right:子View右下角距父View左侧的距离
==========================================================================
- View的位置是通过
view.getxxx()
函数进行获取:(以Top为例)
// 获取Top位置
public final int getTop() {
return mTop;
}
// 其余如下:
getLeft(); //获取子View左上角距父View左侧的距离
getBottom(); //获取子View右下角距父View顶部的距离
getRight(); //获取子View右下角距父View左侧的距离
- 与MotionEvent中
get()
和getRaw()
的区别
//get() :触摸点相对于其所在组件坐标系的坐标
event.getX();
event.getY();
//getRaw() :触摸点相对于屏幕默认坐标系的坐标
event.getRawX();
event.getRawY();
具体如下图:
7. Android的角度(angle)与弧度(radian)
================================================================================================
-
自定义View实际上是将一些简单的形状通过计算,从而组合到一起形成的效果。
这会涉及到画布的相关操作(旋转)、正余弦函数计算等,即会涉及到角度(angle)与弧度(radian)的相关知识。
-
角度和弧度都是描述角的一种度量单位,区别如下图::
在默认的屏幕坐标系中角度增大方向为顺时针。
注:在常见的数学坐标系中角度增大方向为逆时针
==================================================================================
Android中的颜色相关内容包括颜色模式,创建颜色的方式,以及颜色的混合模式等。
8.1 颜色模式
Android支持的颜色模式:
以ARGB8888为例介绍颜色定义:
8.2 定义颜色的方式
8.2.1 在java中定义颜色
//java中使用Color类定义颜色
int color = Color.GRAY; //灰色
//Color类是使用ARGB值进行表示
int color = Color.argb(127, 255, 0, 0); //半透明红色
int color = 0xaaff0000; //带有透明度的红色
8.2.2 在xml文件中定义颜色
在/res/values/color.xml 文件中如下定义:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
//定义了红色(没有alpha(透明)通道)
<color name="red">#ff0000</color>
//定义了蓝色(没有alpha(透明)通道)
<color name="green">#00ff00</color>
</resources>
在xml文件中以”#“开头定义颜色,后面跟十六进制的值,有如下几种定义方式:
#f00 //低精度 - 不带透明通道红色
#af00 //低精度 - 带透明通道红色
#ff0000 //高精度 - 不带透明通道红色
#aaff0000 //高精度 - 带透明通道红色
8.3 引用颜色的方式
8.3.1 在java文件中引用xml中定义的颜色:
//方法1
int color = getResources().getColor(R.color.mycolor);
//方法2(API 23及以上)
int color = getColor(R.color.myColor);
8.3.2 在xml文件(layout或style)中引用或者创建颜色
<!--在style文件中引用-->
<style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar">
<item name="colorPrimary">@color/red</item>
</style>
<!--在layout文件中引用在/res/values/color.xml中定义的颜色-->
android:background="@color/red"
<!--在layout文件中创建并使用颜色-->
android:background="#ff0000"
--------------------- 作者:Carson_Ho 来源:CSDN 原文:https://blog.csdn.net/carson_ho/article/details/56009827?utm_source=copy 版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!
使用实例:
=====
1、Android自定义View构造函数详解
public DragBallView(Context context) {
this(context, null);
LgqLogutil.e(“1”);
}
public DragBallView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 1);
LgqLogutil.e(“2”);
}
public DragBallView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
initPaint();
initPoint();
}
new引用,调用第一个构造函数
DragBallView dragBallView = new DragBallView(this);
xml文件引用调用第二个构造函数
<com.tianxin.ttttest.DragBallView
android:layout_width=“match_parent”
android:layout_height=“match_parent”
android:id=“@+id/mydrag”/>
第三个可在第二个函数调用之
2、单位转换
/**
* dp 2 px图片
*
* @param dpVal
*/
protected int dp2px(int dpVal) {
return (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,
dpVal, getResources().getDisplayMetrics());
}
/**
* sp 2 px文字
*
* @param spVal
* @return
*/
protected int sp2px(int spVal) {
return (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP,
spVal, getResources().getDisplayMetrics());
}
3、判断触摸点是否在View范围之内
//是否可拖拽
private boolean mIsCanDrag = false;
/**
* 判断是否可以拖拽
*
* @param event event
*/
private void setIsCanDrag(MotionEvent event) {
Rect rect = new Rect();
rect.left = (int) (startX - radiusStart);
rect.top = (int) (startY - radiusStart);
rect.right = (int) (startX + radiusStart);
rect.bottom = (int) (startY + radiusStart);
//触摸点是否在圆的坐标域内
mIsCanDrag = rect.contains((int) event.getX(), (int) event.getY());
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
float currentX;
float currentY;
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
setIsCanDrag(event);
4、实时刷新onDraw方法
invalidate();
5、实现构造函数方法以及onSizeChanged方法和onDraw方法即可实现自定义View
onSizeChanged初始化数据
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
startX = w / 2;
startY = h / 2;
onDraw方法实现
(1)绘制背景。由private方法drawBackground()完成。如果未设定背景Drawable对象,则会直接返回。
(2)绘制内容。由onDraw()方法完成。
(3)绘制子视图。由dispatchView()完成。View的dispatchView()是空方法,ViewGroup的dispatchView()有具体实现,主要是调用子视图的draw()方法。
(4)绘制装饰。主要是foreground与滚动条。
因此,只要最高层的根布局调用了它的draw()方法,低层的所有view的draw()方法最终都会被调用。因此,大部分情况下draw()方法是不需要手动调用的,我们只需要覆盖onDraw()方法,将自己的内容绘制出来即可。
画圆
canvas.drawCircle(pointF.x, pointF.y, radius, circlePaint);
cx:圆心的x坐标。
cy:圆心的y坐标。
radius:圆的半径。
paint:绘制时所使用的画笔
画框:
mPaint.setStrokeWidth((float) 3.0); //线宽
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); //空心效果
画线
–
canvas.drawLine(startX, startY, startX, endY, mCenterLinePaint);
虚线
–
int dp4 = Utils.dp2px(context, 4);
dashLine[0] = dp4;
dashLine[1] = dp4;
void drawLine(Canvas canvas, float startX, float startY, float length) {
int index = (int) ((length / (dashLine[0] + dashLine[1]))) + 1;
float endY = startY;
for (int i = 0; i < index; i++) {
endY += dashLine[0];
canvas.drawLine(startX, startY, startX, endY, mCenterLinePaint);
// endY += dashLine[1];
endY += 20;
startY = endY;
}
}
画矩形
canvas.drawRect(textRect,testpaint);
椭圆
private RectF mSeatNoRectF = new RectF();
canvas.drawRoundRect(mSeatNoRectF, mSeatNoTopMargin, mSeatNoTopMargin, mSeatNoPaint);
画字体
canvas.drawText(msgCount > 99 ? “99+” : msgCount + “”, textRect.centerX(), baseline, textPaint);
画贝塞尔曲线
private void drawBezier(Canvas canvas) {
path.reset();
path.moveTo(pointA.x, pointA.y);
path.quadTo(pointO.x, pointO.y, pointB.x, pointB.y);
path.lineTo(pointC.x, pointC.y);
path.quadTo(pointO.x, pointO.y, pointD.x, pointD.y);
path.lineTo(pointA.x, pointA.y);
path.close();
canvas.drawPath(path, circlePaint);
}
附:
textRect.left = (int) (point.x - radiusStart+15);
textRect.top = (int) (point.y - radiusStart);
textRect.right = (int) (point.x + radiusStart-15);
textRect.bottom = (int) (point.y + radiusStart);
Paint.FontMetricsInt fontMetrics = textPaint.getFontMetricsInt();
int baseline = (textRect.bottom + textRect.top - fontMetrics.bottom - fontMetrics.top) / 2;
画满:
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
自定义属性
1、values文件夹下创建attrs文件夹
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<declare-styleable name="CircleView">
<attr name="radius" format="integer"/>
<attr name="CircleX" format="integer"/>
<attr name="CircleY" format="integer"/>
<attr name="age">
<flag name='child' value="10"/>
<flag name="young" value="18"/>
<flag name="old" value="60"/>
</attr>
</declare-styleable>
</resources>
2、 自定义view使用自定义属性
3、XML文件调用自定义属性
贝塞尔曲线
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/\*\*
\* @author : LGQ
\* @date : 2020/09/08 15
## 最后
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