【学习QT必备的C++基础】C++引用精讲(1)

-858993450 -858993450

GCC 下的运行结果:

20
30 30

在 C-Free 下的运行结果:

20
30 0

而我们期望的运行结果是:

20
20 30

plus10() 返回一个对局部变量 m 的引用,这是导致运行结果非常怪异的根源,因为函数是在栈上运行的,并且运行结束后会放弃对所有局部数据的管理权,后面的函数调用会覆盖前面函数的局部数据。本例中,第二次调用 plus10() 会覆盖第一次调用 plus10() 所产生的局部数据,第三次调用 plus10() 会覆盖第二次调用 plus10() 所产生的局部数据。

关于函数调用的内部实现,我已在《C语言内存精讲》专题中讲到。

C++引用在本质上是什么,它和指针到底有什么区别?

已剪辑自: http://c.biancheng.net/view/vip_2252.html

通过上节的讲解,相信各位读者对引用都有了一个概念上的认识,能够简单地使用引用编程了,但又感觉糊里糊涂,不明白它到底是什么,它和指针有点相似,但又不是一个东西。

首先来回顾一下上节的例子:

#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
    int a = 99;
    int &r = a;
    cout<<a<<", "<<r<<endl;
    cout<<&a<<", "<<&r<<endl;
    return 0;
}

运行结果:
99, 99
0x28ff44, 0x28ff44

我们知道,变量是要占用内存的,虽然我们称 r 为变量,但是通过&r获取到的却不是 r 的地址,而是 a 的地址,这会让我们觉得 r 这个变量不占用独立的内存,它和 a 指代的是同一份内存。

请读者再继续看下面的例子:

#include <iostream>
#include <iomanip>
using namespace std;
int num = 99;
class A{
public:
    A();
private:
    int n;
    int &r;
};
A::A(): n(0), r(num){}
int main (){
    A *a = new A();
    cout<<sizeof(A)<<endl;  //输出A类型的大小
    cout<<hex<<showbase<<*((int*)a + 1)<<endl;  //输出r本身的内容
    cout<<&num<<endl;  //输出num变量的地址
    return 0;
}

运行结果:
8
0x442000
0x442000

成员变量 r 是 private 属性的,不能直接通过对象来访问,但是借助强大的指针和类型转换,我们依然可以得到它的内容,只不过这种方法有点蹩脚,我们将在《突破访问权限的限制(C++ Hack)》一节中详细阐述,读者暂时不必理解,只要知道第 20 行代码是用来输出 r 本身的内容的即可。

第 20 行代码中,hex表示以十六进制输出,showbase表示添加十六进制前缀0x

从运行结果可以看出:

  • 成员变量 r 是占用内存的,如果不占用的话,sizeof(A)的结果应该为 4。
  • r 存储的内容是0x442000,也即变量 num 的地址。

这说明 r 的实现和指针非常类似。如果将 r 定义为int *类型的指针,并在构造函数中让它指向 num,那么 r 占用的内存也是 4 个字节,存储的内容也是 num 的地址。

其实引用只是对指针进行了简单的封装,它的底层依然是通过指针实现的,引用占用的内存和指针占用的内存长度一样,在 32 位环境下是 4 个字节,在 64 位环境下是 8 个字节,之所以不能获取引用的地址,是因为编译器进行了内部转换。以下面的语句为例:

int a = 99;
int &r = a;
r = 18;
cout<<&r<<endl;

编译时会被转换成如下的形式:

int a = 99;
int *r = &a;
*r = 18;
cout<<r<<endl;

使用&r取地址时,编译器会对代码进行隐式的转换,使得代码输出的是 r 的内容(a 的地址),而不是 r 的地址,这就是为什么获取不到引用变量的地址的原因。也就是说,不是变量 r 不占用内存,而是编译器不让获取它的地址。

当引用作为函数参数时,也会有类似的转换。以下面的代码为例:

//定义函数
void swap(int &r1, int &r2){
    int temp = r1;
    r1 = r2;
    r2 = temp;
}
//调用函数
int num1 = 10, num2 = 20;
swap(num1, num2);

编译时会被转换成如下的形式:

//定义函数
void swap(int *r1, int *r2){
    int temp = *r1;
    *r1 = *r2;
    *r2 = temp;
}
//调用函数
int num1 = 10, num2 = 20;
swap(&num1, &num2);

引用虽然是基于指针实现的,但它比指针更加易用,从上面的两个例子也可以看出来,通过指针获取数据时需要加*,书写麻烦,而引用不需要,它和普通变量的使用方式一样。

C++ 的发明人 Bjarne Stroustrup 也说过,他在 C++ 中引入引用的直接目的是为了让代码的书写更加漂亮,尤其是在运算符重载中,不借助引用有时候会使得运算符的使用很麻烦。

引用和指针的其他区别

  1. 引用必须在定义时初始化,并且以后也要从一而终,不能再指向其他数据;而指针没有这个限制,指针在定义时不必赋值,以后也能指向任意数据。
  2. 可以有 const 指针,但是没有 const 引用。也就是说,引用变量不能定义为下面的形式:
int a = 20;
int & const r = a;

因为 r 本来就不能改变指向,加上 const 是多此一举。

  1. 指针可以有多级,但是引用只能有一级,例如,int **p是合法的,而int &&r是不合法的。如果希望定义一个引用变量来指代另外一个引用变量,那么也只需要加一个&,如下所示:
int a = 10;
int &r = a;
int &rr = r;

  1. 指针和引用的自增(++)自减(–)运算意义不一样。对指针使用 ++ 表示指向下一份数据,对引用使用 ++ 表示它所指代的数据本身加 1;自减(–)也是类似的道理。请看下面的例子:
#include <iostream>
using namespace std;
int main (){
    int a = 10;
    int &r = a;
    r++;
    cout<<r<<endl;
   
    int arr[2] = { 27, 84 };
    int *p = arr;
    p++;
    cout<<*p<<endl;
    return 0;
}

运行结果:
11
84

C++引用不能绑定到临时数据

已剪辑自: http://c.biancheng.net/view/vip_2253.html

我们知道,指针就是数据或代码在内存中的地址,指针变量指向的就是内存中的数据或代码。这里有一个关键词需要强调,就是内存,指针只能指向内存,不能指向寄存器或者硬盘,因为寄存器和硬盘没法寻址。

其实 C++ 代码中的大部分内容都是放在内存中的,例如定义的变量、创建的对象、字符串常量、函数形参、函数体本身、newmalloc()分配的内存等,这些内容都可以用&来获取地址,进而用指针指向它们。除此之外,还有一些我们平时不太留意的临时数据,例如表达式的结果、函数的返回值等,它们可能会放在内存中,也可能会放在寄存器中。一旦它们被放到了寄存器中,就没法用&获取它们的地址了,也就没法用指针指向它们了。

下面的代码演示了表达式所产生的临时结果:

int n = 100, m = 200;
int *p1 = &(m + n);    //m + n 的结果为 300
int *p2 = &(n + 100);  //n + 100 的结果为 200
bool *p4 = &(m < n);   //m < n 的结果为 false

这些表达式的结果都会被放到寄存器中,尝试用&获取它们的地址都是错误的。

下面的代码演示了函数返回值所产生的临时结果:

int func(){
    int n = 100;
    return n;
}
int *p = &(func());

func() 的返回值 100 也会被放到寄存器中,也没法用&获取它的地址。

什么样的临时数据会放到寄存器中

寄存器离 CPU 近,并且速度比内存快,将临时数据放到寄存器是为了加快程序运行。但是寄存器的数量是非常有限的,容纳不下较大的数据,所以只能将较小的临时数据放在寄存器中。int、double、bool、char 等基本类型的数据往往不超过 8 个字节,用一两个寄存器就能存储,所以这些类型的临时数据通常会放到寄存器中;而对象、结构体变量是自定义类型的数据,大小不可预测,所以这些类型的临时数据通常会放到内存中。

下面的代码是正确的,它证明了结构体类型的临时数据会被放到内存中:

#include <iostream>
using namespace std;
typedef struct{
    int a;
    int b;
} S;
//这里用到了一点新知识,叫做运算符重载,我们会在《运算符重载》一章中详细讲解
S operator+(const S &A, const S &B){
    S C;
    C.a = A.a + B.a;
    C.b = A.b + B.b;
    return C;
}
S func(){
    S a;
    a.a = 100;
    a.b = 200;
    return a;
}
int main(){
    S s1 = {23, 45};
    S s2 = {90, 75};
    S *p1 = &(s1 + s2);
    S *p2 = &(func());
    cout<<p1<<", "<<p2<<endl;
    return 0;
}

运行结果:
0x28ff28, 0x28ff18 第10行代码用到了运算符重载,我们将在《C++运算符重载》一章中详细讲解。

关于常量表达式

诸如 100、200+34、34.5*23、3+7/3 等不包含变量的表达式称为常量表达式(Constant expression)。

常量表达式由于不包含变量,没有不稳定因素,所以在编译阶段就能求值。编译器不会分配单独的内存来存储常量表达式的值,而是将常量表达式的值和代码合并到一起,放到虚拟地址空间中的代码区。从汇编的角度看,常量表达式的值就是一个立即数,会被“硬编码”到指令中,不能寻址。 关于虚拟地址空间的分区,我们已在《Linux下C语言程序的内存布局》一节中讲到。 总起来说,常量表达式的值虽然在内存中,但是没有办法寻址,所以也不能使用&来获取它的地址,更不能用指针指向它。下面的代码是错误的,它证明了不能用&来获取常量表达式的地址:

int *p1 = &(100);
int *p2 = &(23 + 45 * 2);

引用也不能指代临时数据

引用和指针在本质上是一样的,引用仅仅是对指针进行了简单的封装。引用和指针都不能绑定到无法寻址的临时数据,并且 C++ 对引用的要求更加严格,在某些编译器下甚至连放在内存中的临时数据都不能指代。

下面的代码中,我们将引用绑定到了临时数据:

typedef struct{
    int a;
    int b;
} S;
int func_int(){
    int n = 100;
    return n;
}
S func_s(){
    S a;
    a.a = 100;
    a.b = 200;
    return a;
}
//这里用到了一点新知识,叫做运算符重载,我们会在《运算符重载》一章中详细讲解
S operator+(const S &A, const S &B){
    S C;
    C.a = A.a + B.a;
    C.b = A.b + B.b;
    return C;
}
int main(){
    //下面的代码在GCC和Visual C++下都是错误的
    int m = 100, n = 36;
    int &r1 = m + n;
    int &r2 = m + 28;
    int &r3 = 12 * 3;
    int &r4 = 50;
    int &r5 = func_int();
   
    //下面的代码在GCC下是错误的,在Visual C++下是正确的
    S s1 = {23, 45};
    S s2 = {90, 75};
    S &r6 = func_s();
    S &r7 = s1 + s2;
    return 0;
}

第 28~33 行代码在 GCC 和 Visual C++ 下都不能编译通过,第 38~39 行代码在 Visual C++ 下能够编译通过,但是在 GCC 下编译失败。这说明:

  • 在 GCC 下,引用不能指代任何临时数据,不管它保存到哪里;
  • 在 Visual C++ 下,引用只能指代位于内存中(非代码区)的临时数据,不能指代寄存器中的临时数据。

引用作为函数参数

当引用作为函数参数时,有时候很容易给它传递临时数据。下面的 isOdd() 函数用来判断一个数是否是奇数:

bool isOdd(int &n){
    if(n%2 == 0){
        return false;
    }else{
        return true;
    }
}
int main(){
    int a = 100;
    isOdd(a);  //正确
    isOdd(a + 9);  //错误
    isOdd(27);  //错误
    isOdd(23 + 55);  //错误
    return 0;
}

isOdd() 函数用来判断一个数是否为奇数,它的参数是引用类型,只能传递变量,不能传递常量或者表达式。但用来判断奇数的函数不能接受一个数字又让人感觉很奇怪,所以类似这样的函数应该坚持使用值传递,而不是引用传递。

下面是更改后的代码:

img
img
img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上Go语言开发知识点,真正体系化!

加入社区》https://bbs.csdn.net/forums/4304bb5a486d4c3ab8389e65ecb71ac0
5); //错误
return 0;
}


isOdd() 函数用来判断一个数是否为奇数,它的参数是引用类型,只能传递变量,不能传递常量或者表达式。但用来判断奇数的函数不能接受一个数字又让人感觉很奇怪,所以类似这样的函数应该坚持使用值传递,而不是引用传递。


下面是更改后的代码:




[外链图片转存中...(img-jomWibWC-1725743580710)]
[外链图片转存中...(img-YRrMzrmk-1725743580711)]
[外链图片转存中...(img-szzESuLV-1725743580712)]

**既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上Go语言开发知识点,真正体系化!**


加入社区》https://bbs.csdn.net/forums/4304bb5a486d4c3ab8389e65ecb71ac0
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值