flutter Android CPU包构建命令 --split-per-abi

. ABI 介绍

Android手机系统为运行在手机系统上的应用程序提供了应用程序二进制接口ABI ( Application Binary Interface ) 。ABI 包含系统调用和使用系统调用的方法 (大概意思就是应用程序和系统之间需要靠定义的函数来进行通信) , 以及使用的内存地址和机器寄存器的语法规则 。为避免系统出现严重错误 , 我们需要遵循系统架构和硬件体系架构的规则条件 。

Android设备 (智能手机、手表、智能电视 … ) 不同的CPU支持不同的指令集 。

CPU 与 指令集组合 对应 专属的应用二进制接口 (ABI) 。

ABI 介绍

.支持的 ABI

/ 命令 --split-per-abi /

.  为应用上架打包

谷歌官方强烈推荐使用 app bundle 。作为老程序员还是比较熟练编译成 apk 的方式 。国内应用市场有华为、小米、应用宝、OPPO、VIVO、360 等… , 不同应用市场可以上传不同CPU的应用包 。因为应用开发的技术使用的是Flutter框架 , 关于Flutter编译不同CPU的包 操作方式如下 :

首先创建一个flutter 工程

可以通过Android Studio 工具 / VsCode工具创建 / flutter命令创建 (flutter create 应用名称)

例如 : flutter create flutter_abi

找到创建好的flutter工程下对应的安卓工程目录下的build.gradle进行配置基于不同的abi架构

flutter build apk --split-per-abi

执行命令打开编译后存储安装包的目录 (包括各种CPU架构的apk和不同apk包的配置信息文件 output-metadata.json )

open build/app/outputs/apk/release

查看任意支持不同CPU的应用包 发现了一个问题 , Flutter工程配置的versionCode是1那么打包后就变了呢

找到工程编译后的本地文件 output-metadata.json 打开 , 发现 CPU x86、armeabi-v7a、x86_64、arm64-v8a 对应的 versionCode 和应用配置的不同

{

“version”: 2,

“artifactType”: {

"type": "APK",
"kind": "Directory"

},

“applicationId”: “com.example.flutterabi”,

“variantName”: “processReleaseResources”,

“elements”: [

{
  "type": "ONE_OF_MANY",
  "filters": [
    {
      "filterType": "ABI",
      "value": "mips64"
    }
  ],
  "versionCode": 1,
  "versionName": "1.0.0",
  "outputFile": "app-mips64-release.apk"
},
{
  "type": "ONE_OF_MANY",
  "filters": [
    {
      "filterType": "ABI",
      "value": "armeabi"
    }
  ],
  "versionCode": 1,
  "versionName": "1.0.0",
  "outputFile": "app-armeabi-release.apk"
},
{
  "type": "ONE_OF_MANY",
  "filters": [
    {
      "filterType": "ABI",
      "value": "x86"
    }
  ],
  "versionCode": 3001,
  "versionName": "1.0.0",

文末

初级工程师拿到需求会直接开始做,然后做着做着发现有问题了,要么技术实现不了,要么逻辑有问题。

而高级工程师拿到需求会考虑很多,技术的可行性?对现有业务有没有帮助?对现有技术架构的影响?扩展性如何?等等…之后才会再进行设计编码阶段。

而现在随着跨平台开发,混合式开发,前端开发之类的热门,Android开发者需要学习和掌握的技术也在不断的增加。

通过和一些行业里的朋友交流讨论,以及参考现在大厂面试的要求。我们花了差不多一个月时间整理出了这份Android高级工程师需要掌握的所有知识体系。你可以看下掌握了多少。

混合式开发,微信小程序。都是得学会并且熟练的

这些是Android相关技术的内核,还有Java进阶

高级进阶必备的一些技术。像移动开发架构项目实战等

Android前沿技术;包括了组件化,热升级和热修复,以及各种架构跟框架的详细技术体系

以上即是我们整理的Android高级工程师需要掌握的技术体系了。可能很多朋友觉得很多技术自己都会了,只是一些新的技术不清楚而已。应该没什么太大的问题。

而这恰恰是问题所在!为什么别人高级工程师能年限突破30万,而你只有十几万呢?

就因为你只需补充你自己认为需要的,但并不知道企业需要的。这个就特别容易造成差距。因为你的技术体系并不系统,是零碎的,散乱的。那么你凭什么突破30万年薪呢?

我这些话比较直接,可能会戳到一些人的玻璃心,但是我知道肯定会对一些人起到点醒的效果的。而但凡只要有人因为我的这份高级系统大纲以及这些话找到了方向,并且付出行动去提升自我,为了成功变得更加努力。那么我做的这些就都有了意义。

喜欢的话请帮忙转发点赞一下能让更多有需要的人看到吧。谢谢!

加入社区》https://bbs.csdn.net/forums/4304bb5a486d4c3ab8389e65ecb71ac0
凭什么突破30万年薪呢?

我这些话比较直接,可能会戳到一些人的玻璃心,但是我知道肯定会对一些人起到点醒的效果的。而但凡只要有人因为我的这份高级系统大纲以及这些话找到了方向,并且付出行动去提升自我,为了成功变得更加努力。那么我做的这些就都有了意义。

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