Pre-Lesson 13

显示时间 

一、BOM 

在 JavaScript 中,BOM(Browser Object Model)是一个与浏览器交互的对象模型,它提供了一些对象和方法,使 JavaScript 有能力与浏览器窗口和浏览器窗口中的元素进行交互。BOM 主要包括以下几个部分:

1.Window 对象

Window 对象表示浏览器窗口,是 JavaScript 中的全局对象。所有的全局变量、函数和对象都是 Window 对象的成员。例如,alert()confirm()prompt()setTimeout()clearTimeout()setInterval()clearInterval() 等方法都是 Window 对象的方法。

(1)alert

alert() 函数用于在浏览器窗口中显示一个警告对话框,该对话框会阻塞用户与页面的交互,直到用户点击“确定”按钮。

(2)confirm

confirm() 函数用于在浏览器窗口中显示一个带有确认和取消按钮的对话框,该对话框会阻塞用户与页面的交互,直到用户点击“确定”或“取消”按钮。

(3)prompt

prompt() 函数用于在浏览器窗口中显示一个带有输入框和确认/取消按钮的对话框,该对话框会阻塞用户与页面的交互,直到用户输入文本并点击“确定”或“取消”按钮。 

 (4)setTimeout / clearTimeout

setTimeout() 函数用于在指定的时间间隔后执行一次指定的函数或代码。clearTimeout()用于取消之前通过 setTimeout()设置的定时器。

(5)setInterval / clearInterval

setInterval() 函数用于在指定的时间间隔内重复执行指定的函数或代码。clearInterval()用于取消之前通过 setInterval()设置的定时器。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>obj</title>
    <style>
        html,body{
            margin: 0;
            padding: 0;
            height: 100%;
        }
        *{
            box-sizing: border-box;
        }
        #overlay{
            z-index: 999;
            position: absolute;
            background-color: rgba(46, 43, 43, 0.156);
            left: 0;right: 0;
            top: 0;bottom: 0;
            display: none;
        }
        #overlay_content{
            display: flex;
            height: 100%;
            align-items: center;
            justify-content: center;
        }
        #overlay_content>img {
            animation: spinner-animation 2s linear infinite;
            border: 1px solid #000;
            border-radius: 50%;
        }

        @keyframes spinner-animation{
            0%{
                transform: rotate(0deg);
            }
            100%{
                transform: rotate(359deg);
            }
        }
    </style>
    <script src="/assets/js/utils.js"></script>
</head>
<body>
    <button id="btn">Hello</button>

    <div id="overlay">
       <div id="overlay_content">
            <img id="spin" src="/assets/imgs/小羊.jfif" alt="1">
       </div> 
    </div>
    <script>
        console.log("5".padStart(4,"0"));
        console.log(formatDate(new Date()));

        let timer = null;
        spin.onclick = function(){
            console.log("spin click");

            if(timer != null){
                clearTimeout(timer);
                timer = null;
                console.log("spin clear timeout");
            }  
            if(intervaler != null){
                clearInterval(intervaler);
                intervaler = null;
                console.log("spin clear interval");
            }     
        }

        document.getElementById("btn").onclick = function(){
            console.log(this);
            this.disabled = true;
            console.log(overlay);
            overlay.style.display = "block";

            timer = setTimeout(()=>{
                console.log(this, "this...");

                overlay.style.display = "none";
                this.disabled = false;
            },3000);
        }

        let intervaler = setInterval(()=>{
                console.log("interval...");
            },1000);

    </script>
    
</body>
</html>

2.Location 对象

Location 对象表示当前窗口的 URL,它提供了一些属性和方法,使 JavaScript 有能力改变当前文档的 URL。例如,location.hreflocation.reload() 等。

(1)location.href

location.href 属性用于获取或设置当前文档的 URL。

(2)location.hash

location.hash 属性用于获取或设置当前文档的哈希值(即 URL 中的 "#" 后面的部分)。

3.Navigator 对象

Navigator 对象表示浏览器的信息,包括浏览器的名称、版本、平台等。例如,navigator.userAgentnavigator.platform 等。

4.Screen 对象

Screen 对象表示用户的屏幕信息,包括屏幕的宽度、高度、可用宽度、可用高度等。例如,screen.widthscreen.height 等。

5.History 对象

History 对象表示浏览器的历史记录,可以用来控制浏览器的前进、后退等操作。例如,history.back()history.forward()history.go() 等。

二、DOM

1.DOM介绍

  • DOM (Document Object Model):文档对象模型。
  • 将 HTML 文档的各个组成部分,封装为对象。借助这些对象,可以对 HTML 文档进行增删改查的动态操作。

2.Element 元素的获取操作 

方法:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>元素的获取</title>
</head>
<body>
    <div id="div1">div1</div>
    <div id="div2">div2</div>
    <div class="cls">div3</div>
    <div class="cls">div4</div>
    <input type="text" name="username"/>
</body>
<script>
    // 1. getElementById() 根据id属性值获取元素对象
    let div1 = document.getElementById("div1");
    alert(div1);

    // 2. getElementsByTagName() 根据元素名称获取元素对象们,返回数组
    let divs = document.getElementsByTagName("div");
    alert(divs.length);

    // 3. getElementsByClassName() 根据class属性值获取元素对象们,返回数组
    let cls = document.getElementsByClassName("cls");
    alert(cls.length);

    // 4. getElementsByName() 根据name属性值获取元素对象们,返回数组
    let username = document.getElementsByName("username");
    alert(username.length);

    // 5. 子元素对象.parentElement属性 获取当前元素的父元素
    let body = div1.parentElement;
    alert(body);
</script>
</html>

3.Element 元素的增删改操作 

方法:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>元素的增删改</title>
</head>
<body>
    <select id="s">
        <option>---请选择---</option>
        <option>北京</option>
        <option>上海</option>
        <option>广州</option>
    </select>
</body>
<script>
    //1. createElement() 创建新的元素
    let option = document.createElement("option");
    
    //为option添加文本内容
    option.innerText = "深圳";

    //2. appendChild() 将子元素添加到父元素中
    let select = document.getElementById("s");
    select.appendChild(option);

    //3. removeChild() 通过父元素删除子元素
    //select.removeChild(option);

    //4. replaceChild() 用新元素替换老元素
    let option2 = document.createElement("option");
    option2.innerText = "杭州";
    select.replaceChild(option2, option);
</script>
</html>

4.Attribute 属性的操作

方法:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>属性的操作</title>
    <style>
        .aColor{
            color: blue;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <a>点我呀</a>
</body>
<script>
    // 1. setAttribute() 添加属性
    let a = document.getElementsByTagName("a")[0];
    a.setAttribute("href","https://www.baidu.com");

    // 2. getAttribute() 获取属性
    let value = a.getAttribute("href");
    //alert(value);

    // 3. removeAttribute() 删除属性
    //a.removeAttribute("href");

    // 4. style属性 添加样式
    a.style.color = "red";

    // 5. className属性 添加指定样式
    a.className = "aColor";
</script>
</html>

 5.Text 文本的操作

方法:

 三、const、var、let和回调函数

1.const

const 声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。但是const 保证的不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址不得改动,如果是基本类型的话,变量的值就保存在那个内存地址上,也就是常量,如果是引用类型,它内部的值是可以变更的。

2.var 

通过 var 关键字定义 JavaScript 变量 。

var 的缺陷

所有未声明直接赋值的变量都会自动挂在顶层对象下,造成全局环境变量不可控、混乱

1.变量提升(hoisted)

在未定义任何变量 a 的情况下,直接使用 console.log(a);会导致异常;
而在console.log(a);后定义a,则会将a打印成undefined;

2.作用域规则

var 声明可以在包含它的函数,模块,命名空间或全局作用域内部任何位置被访问,包含它的代码块对此没有什么影响,所以多次声明同一个变量并不会报错。

3.let

let 与 var 的写法一致,不同的是它使用的是块作用域。

let 解决了 var 的两个缺陷:使用 let 在全局作用域下声明的变量也不是顶层对象的属性;不允许同一块中重复声明。

暂时性死区(TDZ)

指 let 声明的变量在被声明之前不能被访问

console.log(x) // Uncaught ReferenceError: x is not defined
let x = 1

4.var 、 let 、 const 的不同

  • 作用域规则

        let/const 声明的变量属于块作用域,只能在其块或子块中可用。而 var 声明的变量的作用域是是全局或者整个封闭函数

  • 重复声明/重复赋值

        var 可以重复声明和重复赋值
        let 仅允许重复赋值,但不能重复声明
        const 既不可以重复赋值,也不能重复声明

  • 变量提升(hoisted)

        var 声明的变量存在变量提升,即可以在变量声明前访问变量,值为undefined
        let 和 const 不存在变量提升,即它们所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错ReferenceError

  • 暂时死区(TDZ)

var不存在暂时性死区, let和const存在暂时性死区,只有变量声明后,才能被访问或使用。

5.回调函数

在JavaScript中,冒泡排序(Bubble Sort)是一种简单的排序算法。它重复地遍历要排序的数列,一次比较两个元素,如果他们的顺序错误就把他们交换过来。遍历数列的工作是重复地进行直到没有再需要交换,也就是说该数列已经排序完成。

Sort 函数接受一个数组作为参数,并返回排序后的数组。通过两层循环,比较每个相邻元素并在需要时交换它们。这个过程会重复进行,直到整个数组排序完成。

思维导图如下

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