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一、BOM
在 JavaScript 中,BOM(Browser Object Model)是一个与浏览器交互的对象模型,它提供了一些对象和方法,使 JavaScript 有能力与浏览器窗口和浏览器窗口中的元素进行交互。BOM 主要包括以下几个部分:
1.Window 对象
Window 对象表示浏览器窗口,是 JavaScript 中的全局对象。所有的全局变量、函数和对象都是 Window 对象的成员。例如,alert()
、confirm()
、prompt()
、setTimeout()
、clearTimeout()
、setInterval()
、clearInterval()
等方法都是 Window 对象的方法。
(1)alert
alert()
函数用于在浏览器窗口中显示一个警告对话框,该对话框会阻塞用户与页面的交互,直到用户点击“确定”按钮。
(2)confirm
confirm()
函数用于在浏览器窗口中显示一个带有确认和取消按钮的对话框,该对话框会阻塞用户与页面的交互,直到用户点击“确定”或“取消”按钮。
(3)prompt
prompt()
函数用于在浏览器窗口中显示一个带有输入框和确认/取消按钮的对话框,该对话框会阻塞用户与页面的交互,直到用户输入文本并点击“确定”或“取消”按钮。
(4)setTimeout / clearTimeout
setTimeout()
函数用于在指定的时间间隔后执行一次指定的函数或代码。clearTimeout()
用于取消之前通过 setTimeout()
设置的定时器。
(5)setInterval / clearInterval
setInterval()
函数用于在指定的时间间隔内重复执行指定的函数或代码。clearInterval()
用于取消之前通过 setInterval()
设置的定时器。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>obj</title>
<style>
html,body{
margin: 0;
padding: 0;
height: 100%;
}
*{
box-sizing: border-box;
}
#overlay{
z-index: 999;
position: absolute;
background-color: rgba(46, 43, 43, 0.156);
left: 0;right: 0;
top: 0;bottom: 0;
display: none;
}
#overlay_content{
display: flex;
height: 100%;
align-items: center;
justify-content: center;
}
#overlay_content>img {
animation: spinner-animation 2s linear infinite;
border: 1px solid #000;
border-radius: 50%;
}
@keyframes spinner-animation{
0%{
transform: rotate(0deg);
}
100%{
transform: rotate(359deg);
}
}
</style>
<script src="/assets/js/utils.js"></script>
</head>
<body>
<button id="btn">Hello</button>
<div id="overlay">
<div id="overlay_content">
<img id="spin" src="/assets/imgs/小羊.jfif" alt="1">
</div>
</div>
<script>
console.log("5".padStart(4,"0"));
console.log(formatDate(new Date()));
let timer = null;
spin.onclick = function(){
console.log("spin click");
if(timer != null){
clearTimeout(timer);
timer = null;
console.log("spin clear timeout");
}
if(intervaler != null){
clearInterval(intervaler);
intervaler = null;
console.log("spin clear interval");
}
}
document.getElementById("btn").onclick = function(){
console.log(this);
this.disabled = true;
console.log(overlay);
overlay.style.display = "block";
timer = setTimeout(()=>{
console.log(this, "this...");
overlay.style.display = "none";
this.disabled = false;
},3000);
}
let intervaler = setInterval(()=>{
console.log("interval...");
},1000);
</script>
</body>
</html>
2.Location 对象
Location 对象表示当前窗口的 URL,它提供了一些属性和方法,使 JavaScript 有能力改变当前文档的 URL。例如,location.href
、location.reload()
等。
(1)location.href
location.href
属性用于获取或设置当前文档的 URL。
(2)location.hash
location.hash
属性用于获取或设置当前文档的哈希值(即 URL 中的 "#" 后面的部分)。
3.Navigator 对象
Navigator 对象表示浏览器的信息,包括浏览器的名称、版本、平台等。例如,navigator.userAgent
、navigator.platform
等。
4.Screen 对象
Screen 对象表示用户的屏幕信息,包括屏幕的宽度、高度、可用宽度、可用高度等。例如,screen.width
、screen.height
等。
5.History 对象
History 对象表示浏览器的历史记录,可以用来控制浏览器的前进、后退等操作。例如,history.back()
、history.forward()
、history.go()
等。
二、DOM
1.DOM介绍
- DOM (Document Object Model):文档对象模型。
- 将 HTML 文档的各个组成部分,封装为对象。借助这些对象,可以对 HTML 文档进行增删改查的动态操作。
2.Element 元素的获取操作
方法:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>元素的获取</title>
</head>
<body>
<div id="div1">div1</div>
<div id="div2">div2</div>
<div class="cls">div3</div>
<div class="cls">div4</div>
<input type="text" name="username"/>
</body>
<script>
// 1. getElementById() 根据id属性值获取元素对象
let div1 = document.getElementById("div1");
alert(div1);
// 2. getElementsByTagName() 根据元素名称获取元素对象们,返回数组
let divs = document.getElementsByTagName("div");
alert(divs.length);
// 3. getElementsByClassName() 根据class属性值获取元素对象们,返回数组
let cls = document.getElementsByClassName("cls");
alert(cls.length);
// 4. getElementsByName() 根据name属性值获取元素对象们,返回数组
let username = document.getElementsByName("username");
alert(username.length);
// 5. 子元素对象.parentElement属性 获取当前元素的父元素
let body = div1.parentElement;
alert(body);
</script>
</html>
3.Element 元素的增删改操作
方法:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>元素的增删改</title>
</head>
<body>
<select id="s">
<option>---请选择---</option>
<option>北京</option>
<option>上海</option>
<option>广州</option>
</select>
</body>
<script>
//1. createElement() 创建新的元素
let option = document.createElement("option");
//为option添加文本内容
option.innerText = "深圳";
//2. appendChild() 将子元素添加到父元素中
let select = document.getElementById("s");
select.appendChild(option);
//3. removeChild() 通过父元素删除子元素
//select.removeChild(option);
//4. replaceChild() 用新元素替换老元素
let option2 = document.createElement("option");
option2.innerText = "杭州";
select.replaceChild(option2, option);
</script>
</html>
4.Attribute 属性的操作
方法:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>属性的操作</title>
<style>
.aColor{
color: blue;
}
</style>
</head>
<body>
<a>点我呀</a>
</body>
<script>
// 1. setAttribute() 添加属性
let a = document.getElementsByTagName("a")[0];
a.setAttribute("href","https://www.baidu.com");
// 2. getAttribute() 获取属性
let value = a.getAttribute("href");
//alert(value);
// 3. removeAttribute() 删除属性
//a.removeAttribute("href");
// 4. style属性 添加样式
a.style.color = "red";
// 5. className属性 添加指定样式
a.className = "aColor";
</script>
</html>
5.Text 文本的操作
方法:
三、const、var、let和回调函数
1.const
const 声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。但是const 保证的不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址不得改动,如果是基本类型的话,变量的值就保存在那个内存地址上,也就是常量,如果是引用类型,它内部的值是可以变更的。
2.var
通过 var 关键字定义 JavaScript 变量 。
var 的缺陷
所有未声明直接赋值的变量都会自动挂在顶层对象下,造成全局环境变量不可控、混乱
1.变量提升(hoisted)
在未定义任何变量 a 的情况下,直接使用 console.log(a);会导致异常;
而在console.log(a);后定义a,则会将a打印成undefined;
2.作用域规则
var 声明可以在包含它的函数,模块,命名空间或全局作用域内部任何位置被访问,包含它的代码块对此没有什么影响,所以多次声明同一个变量并不会报错。
3.let
let 与 var 的写法一致,不同的是它使用的是块作用域。
let 解决了 var 的两个缺陷:使用 let 在全局作用域下声明的变量也不是顶层对象的属性;不允许同一块中重复声明。
暂时性死区(TDZ)
指 let 声明的变量在被声明之前不能被访问
console.log(x) // Uncaught ReferenceError: x is not defined
let x = 1
4.var 、 let 、 const 的不同
- 作用域规则
let/const 声明的变量属于块作用域,只能在其块或子块中可用。而 var 声明的变量的作用域是是全局或者整个封闭函数
- 重复声明/重复赋值
var 可以重复声明和重复赋值
let 仅允许重复赋值,但不能重复声明
const 既不可以重复赋值,也不能重复声明
- 变量提升(hoisted)
var 声明的变量存在变量提升,即可以在变量声明前访问变量,值为undefined
let 和 const 不存在变量提升,即它们所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错ReferenceError
- 暂时死区(TDZ)
var不存在暂时性死区, let和const存在暂时性死区,只有变量声明后,才能被访问或使用。
5.回调函数
在JavaScript中,冒泡排序(Bubble Sort)是一种简单的排序算法。它重复地遍历要排序的数列,一次比较两个元素,如果他们的顺序错误就把他们交换过来。遍历数列的工作是重复地进行直到没有再需要交换,也就是说该数列已经排序完成。
Sort
函数接受一个数组作为参数,并返回排序后的数组。通过两层循环,比较每个相邻元素并在需要时交换它们。这个过程会重复进行,直到整个数组排序完成。
思维导图如下