Log4j日志等级设置详解

2.Log4j建议只使用四个级别,优先级从高到低分别是ERROR、WARN、INFO、DEBUG。

3.如果log level设置在某一个级别上,那么比此级别优先级高的log都能打印出来,就拿我们常用的4个等级ERROR、WARN、INFO、DEBUG,如果我们设置在INFO上,那程序中所有DEBUG级别的日志将不会打印。

常用几个等级的说明:

1、DEBUG 指定细粒度信息事件是最有用的应用程序调试,一般使用log.debug()进行跟踪调试。

2、INFO 指定能够突出在粗粒度级别的应用程序运行情况的信息的消息,就是输出提示信息。info级别监控系统运行情况,可以帮助程序员有效的了解程序的流转。

3、WARN 指定具有潜在危害的情况,一般很少使用。

4、ERROR  错误事件可能仍然允许应用程序继续运行。就是显示错误信息。比如接口访问超时,用try/catch 捕获异常,发生异常的时候log.error输出错误信息,并不影响程序的运行。

示例:

首先下载Log4j的jar包,并添加到项目中,在src目录下创建配置文件log4j.properties(如果没有放到src下,则需要 PropertyConfigurator.configure(“路径/log4j.properties”) 的方式装载)

代码就是简单的打印4种日志

import org.apache.log4j.Logger;

public class Log4jTest

{

Logger logger = Logger.getLogger(this.getClass());

public void test()

{

logger.debug(“debug print”);

logger.info(“info print”);

logger.warn(“warn print”);

logger.error(“error print”);

}

/**

  • @param args

*/

public static void main(String[] args)

{

new Log4jTest().test();

}

}

通过不同的配置来测试

1.配置为DEBUG

DEBUG 日志优先级,stdout(自定义名字) 代表日志输出到那个地方

log4j.rootLogger= DEBUG, stdout

设置日志输出类型 appender负责控制日志记录操作的输出 ConsoleAppender:日志信息输出到控制台

log4j.appender.stdout= org.apache.log4j.ConsoleAppender

日志自定义格式

log4j.appender.stdout.layout= org.apache.log4j.PatternLayout

日志输出格式为 优先级、 [产生日志事件的线程名]、日志信息、换行

log4j.appender.stdout.layout.ConversionPattern= %5p [%t] %m%n

运行代码,控制台打印 (4种全部打印)

DEBUG [main] debug print

INFO [main] info print

WARN [main] warn print

ERROR [main] error print

2.配置为INFO

DEBUG 日志优先级,stdout(自定义名字) 代表日志输出到那个地方

log4j.rootLogger= INFO, stdout

设置日志输出类型 appender负责控制日志记录操作的输出 ConsoleAppender:日志信息输出到控制台

log4j.appender.stdout= org.apache.log4j.ConsoleAppender

日志自定义格式

log4j.appender.stdout.layout= org.apache.log4j.PatternLayout

日志输出格式为 优先级、 [产生日志事件的线程名]、日志信息、换行

log4j.appender.stdout.layout.ConversionPattern= %5p [%t] %m%n

运行代码,控制台打印 (DEBUG信息不打印)

INFO [main] info print

WARN [main] warn print

ERROR [main] error print

3.配置成ERROR

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值