专访王凯丽Kelly Wang:甜心董事长的艺术旅程

人物介绍

王凯丽(Kelly Wang):毕业于维多利亚大学,出品人、收藏家、暨南大学特聘导师,丽安文化董事长,中西文化交流大使。

凯丽回忆起童年时光,感叹是妈妈让她把生命中的缺点变成骄傲。“小时候我不爱写作文,还曾经因为不及格让爸爸妈妈被老师批评。”在一段时间里凯丽对作文就抱有紧张之情。“可是妈妈会亲自辅导我的写作,告诉我如何去发现生活中的美。”就是这样不断摸索和鼓励,让写作成为凯丽的兴趣,更成了一种骄傲。初中的时候,凯丽的文章《人与自然》被发表在了全国的《语文报》上,“第一次看到自己的文字变成铅字,还拿到了人生的'第一桶金'。”兴趣变成了职业是一件多么令人羡慕的事,而凯丽就是这样的幸运儿。后来凯丽写了很多的文章,收到好多来信,也有了一些粉丝……

凯丽二十岁出头第一份工作选择了杂志主编,一直到近而立之年,这个理想也从未改变过。在二十岁大都张扬的年纪,她选择用自己的零用钱做出版,从写文字到设计责编,再到出版。

一路上难免有酸楚的时候,可挚爱的力量可以融化内心的苦闷。青春的成长过程总是热烈的,面对太多的选择,人们大都会茫然的时候,她却选择了专注与从不放弃,也正是因这样的个性使她做到了很多人摇手放弃的事情。

笑容甜美,做事认真,是凯丽留给别人的标志,喜欢旅游,喜欢喝咖啡,喜欢品酒。“生活方式与人生经历构成了一个人此刻最真实的样子。”人们习惯称她“沪上最美文化推手”,世界行为艺术教母玛瑞娜·阿布拉诺维奇也是凯丽的挚友。

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王凯丽Kelly Wang与玛瑞娜·阿布拉诺维奇Marina Abramovic

凯丽在国外读书生活很多年,她说“在西方越久,会越爱中国文化。”在海外市政厅与国会都做过很多的活动,她是那个活动后会脱下高跟鞋,赤脚走在安静国会大厦里头的小姑娘。即便是甜心总裁,她却从来不应酬,选择把时间留给健康的生活方式与执着单纯的工作,海外简单的生活方式使她回国也保持着天真的状态。她出品的舞台剧《爸爸的时光机》也将在明年从美国出发,开始世界巡演。

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王凯丽Kelly Wang与舞台剧《爸爸的时光机》团队部分成员

从2008年起,凯丽就成为了许多本海内外杂志主编及出版人。而如今的她在上海创立了“丽安当代艺术空间”,通过设立国际艺术家驻留平台来支持交流。让大家见证了23位德国新锐艺术家的思想碰撞,也在和荷兰领事馆的合作中发现了‘世界最有名的一朵云’艺术家Berndnaut Smilde魅力所在。

凯丽还重视美育,参与了中华人民共和国外交部与驻外使馆多次中西文化交流,也曾与耶鲁大学等著名学府交流。

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王凯丽Kelly Wang与联合国教科文组织总顾问 汉斯博士Dr. Hans

从第一次体验到写作的乐趣,到成为《逍遥》杂志的主编。如今成为舞台剧《爸爸的时光机》出品人,作为美术馆赞助人支持威尼斯双年展徐冰教授“凤凰”项目、“艺术都市”等多个项目,凯丽一直在努力为推动当代艺术健康发展与中西文化交流而努力。

人们称她为“沪上最美文化推手”,但是,她的 “力量来自于对安静的理解。”

更来自于保持“天真”,做爱做的事儿。用这位盛名之下,有着“最美文化推手”之称的艺术界女神的话说,也许,“爱,是走过千山万水后的开阔”

“艺术就在生活中,为灵魂安个家。”王凯丽Kelly Wang如是说。

### 基于Unity3D的ACT游戏的设计与实现 #### 摘要与关键词解析 本项目聚焦于使用Unity3D引擎开发一款2D动作类游戏(ACT),旨在为玩家提供沉浸式的游戏体验以及成就感。游戏开发过程中,作者不仅关注游戏的核心玩法,还深入探讨了如何利用Unity内置的各种工具和技术来提升游戏性能、改善用户体验。 **关键词**: - **Unity**:一个跨平台的综合游戏开发引擎,支持2D和3D游戏开发。 - **ScriptableObject**:Unity中的一种特殊脚本类型,用于存储数据和配置信息,方便在多个场景间共享。 - **游戏开发**:涵盖了游戏设计、编程、美术创作等多个方面的工作。 - **2D游戏**:指采用二维画面的游戏,相比3D游戏,具有更简洁的视觉风格和较低的技术门槛。 - **状态机**:一种常用的编程模式,用于管理游戏对象的状态转换,如角色的动作变化等。 - **Cinemachine**:Unity的一个插件,提供了高级的相机控制系统,能够创建出电影级的摄像机动画效果。 #### 第1章:绪论 在本章中,作者首先阐述了游戏开发的背景及意义。随着科技的进步,数字娱乐已经成为人们生活中不可或缺的一部分,而游戏作为其中的一种形式,更是受到了广泛的关注。游戏不仅能够提供娱乐,还能培养玩家的逻辑思维能力和解决问题的能力。因此,开发高质量的游戏产品显得尤为重要。 随后,作者介绍了本项目的起源和发展过程,包括为何选择Unity作为开发工具,以及项目的目标和预期成果。此外,作者还提到了Unity引擎的特点及其在游戏开发中的优势,比如跨平台兼容性、丰富的资源库、强大的社区支持等。 #### 技术选型与实现细节 1. **C#语言**:Unity主要使用的编程语言是C#,它是一种面向对象的语言,具有良好的可读性和扩展性。在本项目中,C#被用来编写游戏逻辑、实现用户交互等功能。 2. **UGUI和Text Mesh Pro**:UGUI是Unity提供的用户界面系统,可以轻松地创建各种界面元素,如按钮、滑块等。Text Mesh Pro则是一款高级文本渲染插件,能够提高文本的渲染质量和性能,使得游戏中的文字更加清晰易读。 3. **有限状态机**:状态机是一种常见的游戏开发模式,用于管理和控制游戏对象的不同状态。在本项目中,状态机被用来处理游戏角色的动作变化,例如攻击、跳跃、行走等。通过这种方式,可以更加高效地组织代码,提高游戏逻辑的清晰度和可维护性。 4. **ScriptableObject**:这是一种特殊的脚本类型,在Unity中主要用于存储数据和配置信息。通过ScriptableObject,开发者可以在编辑器中直接编辑这些数据,而无需重启游戏。这种机制极大地提高了开发效率,并且使得多人协作变得更加容易。 5. **物理系统**:Unity内置的物理引擎能够模拟真实的物理行为,如重力、碰撞等。在本项目中,物理系统被用来处理角色和环境之间的互动,确保游戏中的物理效果逼真可靠。 #### 测试与优化 为了确保游戏的质量,作者进行了多轮的测试,包括功能测试、性能测试以及玩家体验测试。通过不断地调整和优化,最终实现了游戏在低配置设备上的流畅运行。 **总结**: 通过上述分析可以看出,《基于Unity3D的ACT游戏的设计与实现》项目不仅关注游戏本身的玩法设计,还深入探讨了如何利用先进的技术和工具来提高游戏的品质。从技术选型到具体实现,再到后期的测试与优化,每一个环节都体现了作者的专业水平和对游戏开发的热情。对于想要进入游戏开发领域的初学者来说,该项目提供了一个非常好的学习案例。
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