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原创 函数栈桢的创建和销毁

② 每一个函数的调用,都需要在栈区上创建一个空间,事实上main函数并不是第一个函数, 同样也是被调用的一个函数,在不同的编译器下调用它的函数或许并不相同,在VS 2013 中调用main函数的函数名为__tmainCRTStartup ,也即是说:我们一开始观察到的就是 main函数栈桢的创建。变量的创建,分别在main函数的栈桢空间中由变量定义的先后,从高地址到低地址分别创 建存放变量。

2024-09-25 22:10:35 573

原创 数组和函数实践:扫雷游戏

现在,我们要明确两个数组的作用,mine数组用来存储雷的布置情况,我们将它的元素初始为符号‘0’,在后续的布置雷的步骤后,表示雷的元素我们将其赋值为符号‘1’,show数组我们将其全部元素初始为符号‘*’,在保持游戏的神秘感的同时,也使两个数组的初始化更加简便(初始化赋值都为字符),show数组也是我们游戏过程中必要打印的数组,也即是我们的棋盘,每排查一次雷后都会打印一次show数组,而排查的位置在排查后应被赋值我这个位置周围的雷的个数,这样,我们基本实现了排雷游戏的基本逻辑。二:扫雷游戏的具体实现。

2024-09-23 20:24:28 967

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