(1)内置对象
-
JavaScript 中的对象分为3种:自定义对象 、内置对象、 浏览器对象;
-
前面两种对象是 JS 基础 内容,属于
ECMAScript
; 第三个浏览器对象属于我们 JS 独有的, 我们在JS API
时讲解; -
内置对象就是指 JS 语言自带的一些对象,这些对象供开发者使用,并提供了一些常用的或是最基本而必要的功能(属性和方法);
-
内置对象最大的优点就是帮助我们快速开发;
-
JavaScript 提供了多个内置对象:Math、 Date 、Array、String等;
(2)查文档
2.1 MDN
1️⃣ 学习一个内置对象的使用,只要学会其常用成员的使用即可,我们可以通过查文档学习,可以通过MDN/W3C来查询;
2️⃣ Mozilla 开发者网络(MDN)提供了有关开放网络技术(Open Web)的信息,包括 HTML、CSS 和万维网及 HTML5 应用的 API;
3️⃣ MDN:https://developer.mozilla.org/zh-CN/
2.2 如何学习对象中的方法
-
查阅该方法的功能;
-
查看里面参数的意义和类型;
-
查看返回值的意义和类型;
-
通过 demo 进行测试;
(3)Math 对象
3.1 Math 概述
Math 对象不是构造函数,它具有数学常数和函数的属性和方法。跟数学相关的运算(求绝对值,取整、最大值等)可以使用 Math 中的成员。
语法演示如下:
Math.PI // 圆周率
Math.floor() // 向下取整
Math.ceil() // 向上取整
Math.round() // 四舍五入版 就近取整 注意-3.5,结果是-3
Math.abs() // 绝对值
Math.max()/Math.min() // 求最大和最小值
😆温馨提醒😆:上面的方法必须带括号
3.1.1 案例:封装自己的数学对象
要求:利用对象封装自己的数学对象 里面有 PI 最大值和最小值;
代码演示如下:
var myMath = {
PI: 3.141592653,
max: function() {
var max = arguments[0];
for (var i = 1; i < arguments.length; i++) {
if (arguments[i] > max) {
max = arguments[i];
}
}
return max;
},
min: function() {
var min = arguments[0];
for (var i = 1; i < arguments.length; i++) {
if (arguments[i] < min) {
min = arguments[i];
}
}
return min;
}
}
console.log(myMath.PI);
console.log(myMath.max(10, 50, 100));
console.log(myMath.min(10, 50, 100));
3.2 随机数方法 random()
random() 方法可以随机返回一个小数,其取值范围是 [0,1),左闭右开 0 <= x < 1;
得到一个两数之间的随机整数,包括两个数在内:
function getRandom(min, max) {
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}
3.2.1 案例:猜数字游戏
要求:程序随机生成一个 1~ 10 之间的数字,并让用户输入一个数字,
-
如果大于该数字,就提示,数字大了,继续猜;
-
如果小于该数字,就提示数字小了,继续猜;
-
如果等于该数字,就提示猜对了,结束程序。
案例分析:
-
随机生成一个1~10 的整数 我们需要用到 Math.random() 方法;
-
需要一直猜到正确为止,所以一直循环;
-
用while 循环合适更简单;
-
核心算法:使用 if else if 多分支语句来判断大于、小于、等于;
代码演示如下:
// 猜数字游戏
function getRandom(min, max) {
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}
var random = getRandom(1, 10);
while (true) { // 死循环
var num = prompt(‘你来猜? 输入1~10之间的一个数字’);
if (num > random) {
alert(‘你猜大了’);
} else if (num < random) {
alert(‘你猜小了’);
} else {
alert(‘你好帅哦,猜对了’);
break; // 退出整个循环结束程序
}
}
(4)日期对象
4.1 Date 概述
-
Date 对象和 Math 对象不一样,他是一个构造函数,所以我们需要实例化后才能使用;
-
Date 实例用来处理日期和时间;
4.2 Date()方法的使用
4.2.1 获取当前时间必须实例化
var now = new Date();
console.log(now);
4.2.2 Date() 构造函数的参数
如果括号里面有时间,就返回参数里面的时间。例如日期格式字符串为‘2022-02-28’,可以写成new Date(‘2022-02-28’) 或者 new Date(‘2022/02/28’)
-
如果Date()不写参数,就返回当前时间;
-
如果Date()里面写参数,就返回括号里面输入的时间;
4.3 日期格式化
| 方法名 | 说明 | 代码 |
| — | — | — |
| getFullYear() | 获取当年 | dObj.getFullYear() |
| getMonth() | 获取当月(0-11) | dObj.getMonth() |
| getDate() | 获取当天日期 | dObj.getDate() |
| getDay() | 获取星期几(周日0 到 周六6) | dObj.getDay() |
| getHours() | 获取当前小时 | dObj.getHours() |
| getMinutes() | 获取当前分钟 | dObj.getMinutes() |
| getSeconds() | 获取当前秒钟 | dObj.getSeconds() |
4.3.1 案例:输出当前日期
要求:请写出这个格式的日期:2022年2月28日 星期一
代码演示如下:
var date = new Date();
// 我们写一个 2022年2月28日 星期一
var year = date.getFullYear();
var month = date.getMonth() + 1;
var dates = date.getDate();
var arr = [‘星期日’, ‘星期一’, ‘星期二’, ‘星期三’, ‘星期四’, ‘星期五’, ‘星期六’];
var day = date.getDay();
console.log(‘今天是:’ + year + ‘年’ + month + ‘月’ + dates + '日 ’ + arr[day]);
4.3.2 案例:输出当前时间
要求:写一个函数,格式化日期对象,成为 HH:mm:ss 的形式,比如 00:10:45
代码演示如下:
function getTimer() {
var time = new Date();
var h = time.getHours();
h = h < 10 ? ‘0’ + h : h;
var m = time.getMinutes();
m = m < 10 ? ‘0’ + m : m;
var s = time.getSeconds();
s = s < 10 ? ‘0’ + s : s;
return h + ‘:’ + m + ‘:’ + s;
}
console.log(getTimer());
4.4 获取日期的总的毫秒形式
Date 对象是基于1970年1月1日(世界标准时间)起的毫秒数,我们经常利用总的毫秒数来计算时间,因为它更精确;
代码演示如下:
// 获得Date总的毫秒数(时间戳) 不是当前时间的毫秒数 而是距离1970年1月1号过了多少毫秒数
// 1. 通过 valueOf() getTime()
var date = new Date();
console.log(date.valueOf()); // 就是 我们现在时间 距离1970.1.1 总的毫秒数
console.log(date.getTime());
// 2. 简单的写法 (最常用的写法)
var date1 = +new Date(); // +new Date() 返回的就是总的毫秒数
console.log(date1);
// 3. H5 新增的 获得总的毫秒数
console.log(Date.now());
4.4.1 案例:倒计时效果
要求:做一个倒计时效果;
案例分析:
-
核心算法:输入的时间减去现在的时间就是剩余的时间,即倒计时 ,但是不能拿着时分秒相减,比如 05 分减去25分,结果会是负数的;
-
用时间戳来做。用户输入时间总的毫秒数减去现在时间的总的毫秒数,得到的就是剩余时间的毫秒数;
-
把剩余时间总的毫秒数转换为天、时、分、秒 (时间戳转换为时分秒);
代码演示如下:
// 转换公式如下:
// d = parseInt(总秒数/ 60/60 /24); // 计算天数
// h = parseInt(总秒数/ 60/60 %24) // 计算小时
// m = parseInt(总秒数 /60 %60 ); // 计算分数
// s = parseInt(总秒数%60); // 计算当前秒数
function countDown(time) {
var nowTime = +new Date(); // 返回的是当前时间总的毫秒数
var inputTime = +new Date(time); // 返回的是用户输入时间总的毫秒数
var times = (inputTime - nowTime) / 1000; // times是剩余时间总的秒数
var d = parseInt(times / 60 / 60 / 24); // 天
d = d < 10 ? ‘0’ + d : d;
var h = parseInt(times / 60 / 60 % 24); //时
h = h < 10 ? ‘0’ + h : h;
var m = parseInt(times / 60 % 60); // 分
m = m < 10 ? ‘0’ + m : m;
var s = parseInt(times % 60); // 当前的秒
s = s < 10 ? ‘0’ + s : s;
return d + ‘天’ + h + ‘时’ + m + ‘分’ + s + ‘秒’;
}
console.log(countDown(‘2022-2-28 22:00:00’));
var date = new Date();
console.log(date);
(5)数组对象
5.1 数组对象的创建
创建数组对象的两种方式:
-
字面量方式
-
new Array()
5.2 检测是否为数组
-
instanceof 运算符,可以判断一个对象是否属于某种类型;
-
Array.isArray()用于判断一个对象是否为数组,isArray() 是 HTML5 中提供的方法;
var arr = [30, 24];
var obj = {};
// (1) instanceof 运算符 它可以用来检测是否为数组
console.log(arr instanceof Array); // true
console.log(obj instanceof Array); // false
// (2) Array.isArray(参数); H5新增的方法 ie9以上版本支持
console.log(Array.isArray(arr)); // true
console.log(Array.isArray(obj)); // false
5.3 添加删除数组元素的方法
| 方法名 | 说明 | 返回值 |
| — | — | — |
| push(参数1…) | 末尾添加一个或多个元素,注意修改原数组 | 返回该数组的新长度 |
| pop() | 删除数组最后一个元素,数组长度减1,无参数、修改原数组 | 返回它删除的元素的值 |
| unshift(参数1…) | 向数组的开头添加一个或多个元素,注意修改原数组 | 返回该数组的新长度 |
| shift() | 删除数组第一个元素,数组长度减1,无参数、修改原数组 | 返回第一个元素的值 |
5.3.1 案例:筛选数组
要求:有一个包含工资的数组[1500, 1200, 2000, 2100, 1800],要求把数组中工资超过2000的删除,剩余的放到新数组里面;
var arr = [1500, 1200, 2000, 2100, 1800];
var newArr = [];
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
if (arr[i] < 2000) {
newArr.push(arr[i]);
}
}
console.log(newArr);
5.4 数组排序
| 方法名 | 说明 | 是否修改原数组 |
| — | — | — |
| reverse() | 颠倒数组中元素的顺序,无参数 | 该方法会改变原来的数组,返回新数组 |
| sort() | 对数组的元素进行排序 | 该方法会改变原来的数组,返回新数组 |
代码演示如下:
// 1. 翻转数组
var arr = [‘pink’, ‘red’, ‘blue’];
arr.reverse();
console.log(arr);
// 2. 数组排序(冒泡排序)
var arr1 = [13, 4, 77, 1, 7];
arr1.sort(function(a, b) {
// return a - b; 升序的顺序排列
return b - a; // 降序的顺序排列
});
console.log(arr1);
5.5 数组索引方法
| 方法名 | 说明 | 返回值 |
| — | — | — |
| indexOf() | 数组中查找到给定元素的第一个索引 | 如果存在返回索引号;如果不存在,则返回-1 |
| lastIndexOf() | 在数组中的最后一个的索引 | 如果存在返回索引号;如果不存在,则返回-1 |
5.5.1 案例:数组去重(重点案例)
要求:有一个数组[‘c’, ‘a’, ‘z’, ‘a’, ‘x’, ‘a’, ‘x’, ‘c’, ‘b’],要求去除数组中重复的元素;
案例分析:
-
目标:把旧数组里面不重复的元素选取出来放到新数组中,重复的元素只保留一个,放到新数组中去重。
-
核心算法:我们遍历旧数组,然后拿着旧数组元素去查询新数组,如果该元素在新数组里面没有出现过,我们就添加,否则不添加。
-
我们怎么知道该元素没有存在? 利用 新数组.indexOf(数组元素) 如果返回时 -1 就说明 新数组里面没有改元素
代码演示如下:
function unique(arr) {
var newArr = [];
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
if (newArr.indexOf(arr[i]) === -1) {
newArr.push(arr[i]);
}
}
return newArr;
}
var demo = unique([‘c’, ‘a’, ‘z’, ‘a’, ‘x’, ‘a’, ‘x’, ‘c’, ‘b’])
console.log(demo);
5.6 数组转换为字符串
| 方法名 | 说明 | 返回值 |
| — | — | — |
| toString() | 把数组转换成字符串,逗号分隔每一项 | 返回一个字符串 |
| join(‘分隔符’) | 方法用于把数组中的所有元素转换为一个字符串 | 返回一个字符串 |
(6)字符串对象
6.1 基本包装类型
为了方便操作基本数据类型,JavaScript 还提供了三个特殊的引用类型:String
、Number
和 Boolean
。
基本包装类型就是把简单数据类型包装成为复杂数据类型,这样基本数据类型就有了属性和方法。
// 下面代码有什么问题?
var str = ‘andy’;
console.log(str.length);
按道理基本数据类型是没有属性和方法的,而对象才有属性和方法,但上面代码却可以执行,这是因为 js 会把基本数据类型包装为复杂数据类型,其执行过程如下 :
// 1. 生成临时变量,把简单类型包装为复杂数据类型
var temp = new String(‘andy’);
// 2. 赋值给我们声明的字符变量
str = temp;
// 3. 销毁临时变量
temp = null;
6.2 字符串的不可变
指的是里面的值不可变,虽然看上去可以改变内容,但其实是地址变了,内存中新开辟了一个内存空间。
代码演示如下:
var str = ‘abc’;
str = ‘hello’;
// 当重新给 str 赋值的时候,常量’abc’不会被修改,依然在内存中
// 重新给字符串赋值,会重新在内存中开辟空间,这个特点就是字符串的不可变
// 由于字符串的不可变,在大量拼接字符串的时候会有效率问题
var str = ‘’;
for (var i = 0; i < 100000000; i++) {
str += i;
}
console.log(str); // 这个结果需要花费大量时间来显示,因为需要不断的开辟新的空间
6.3 根据字符返回位置
字符串所有的方法,都不会修改字符串本身(字符串是不可变的),操作完成会返回一个新的字符串。
| 方法名 | 说明 |
| — | — |
| indexOf(‘要查找的字符’, ‘开始的位置’) | 返回指定内容在原字符串中的位置,如果找不到就返回-1,开始的位置是index索引号 |
| lastIndexOf() | 从数组的后面向前查找,只找第一个匹配的 |
6.3.1 案例:返回字符位置
最后
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