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原创 JSON教程(非常详细)

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2024-09-22 13:03:30 1134

原创 Go:使用Viper和YAML管理配置文件(1)

库使得管理配置变得更加简单,无论是在小型项目还是在复杂的微服务架构中,都能提高开发和维护的效率。不过,由于我们的列表中包含复杂对象,我们更倾向于使用。是一种人类可读的数据序列化标准,适用于所有的编程语言。的结构更清晰,更易于理解和编辑,特别适合用于配置文件。通过上述步骤,我们的Go应用程序就可以轻松地读取并使用。首先,需要将Viper库集成到我们的Go项目中。在Go应用程序中,使用Viper读取上述。配置文件中包含了列表(数组)类型的数据,要在Go程序中读取一个列表,我们可以使用。配置文件中的列表数据。

2024-09-22 10:11:07 130

原创 Golang:使用 FCM 实现推送通知_golang fcm

当我们安装任何应用程序时,我们设备的唯一令牌会存储在他们的服务器上,他们可以使用它来通知我们。这与我们向单个设备发送推送通知几乎相同,只需将 fcmClient 的 Send() 方法替换为 SendMulticast() 即可。在本文中,我们将探讨如何使用 Golang 和 Firebase 发送推送通知。它提供了一个设置来配置用于推送通知的云消息传递 (FCM) 服务。上述方法将返回解码后的服务帐户密钥,该密钥将在下一步中使用。最后,让我们编写一个发送通知的代码。上面的代码将向单个设备发送推送通知。

2024-09-22 04:36:59 231

原创 Golang 游戏架构简介_golang分布式游戏框架

集群有三种,高可用集群, 负载均衡集群,科学计算集群。最初开发这个包的目的是提炼一套可以在公司内多个项目间共用的网络层,因为在项目中我发现不同的网络应用一直重复一些相同或相类似的东西,比如最常用到的就是会话管理,不管是做游戏的前端连接层还是做服务器和服务器之间的RPC层或者是游戏的网关,虽然协议不一样但是它们都会需要会话的管理。但是在提取这些公共部分的时候并没有期初想象的那么容易,因为不同的应用场景有不同的需求,比如有的场景需要异步,有的场景需要同步,有的协议需要握手过程,有的则需要keepalive。

2024-09-22 01:56:58 864

原创 etcd学习笔记 - 入门_etcd 学习文档

Etcd本质上与一个NoSQL的数据库系统也有几分神似,但更准确的说法说是一个高可用的键值存储系统。与一般的NoSQL数据库不同,Etcd在设计的初衷主要用于是共享配置和服务发现,它的灵感来自于ZooKeeper和Doozer。其名称来源于unix 的“/etc”文件夹和分布式系统 (“D”istribute system) 的 D,组合在一起表示 etcd 是用于存储分布式配置的信息存储服务。# 支持的选项包括:# --ttl '0' 该键值的超时时间(单位为秒),不配置(默认为 0)则永不超时。

2024-09-21 21:10:46 863

原创 cp指令_cp-fd命令

不做任何处理,将读到的其它文件作为新的源文件(记得要拼接新的源文件路径),然后针对该文件的类型,选择调用 “cp_file” 或者 “cp_dir”。实际上,linux下的文件类型有7种,我们应该对于每种类型,都实现一个拷贝函数,但此处仅仅是一个简洁版本,所以只处理目录文件和普通文件两种。我们在 linux 下复制文件的时候,有时候会覆盖同名文件,此时会有选项 [Y/n] 让我们选择是否需要覆盖对应文件。对目录文件的拷贝,实际上是对该目录下的所有文件的拷贝。如果没有文件的复相关权限,则命令会报错。

2024-09-21 18:09:42 306

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