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原创 人工智能导论:八数码问题(Python实现)
一篇文章帮你解决:A算法和A*算法傻傻分不清?不理解A*算法原理?为什么八数码问题会出现无解的情况?
2025-04-08 12:09:06
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原创 人工智能导论:产生式系统
要理解什么是产生式,首先要区分它和谓词逻辑中的蕴含式,以下为产生式的严格定义,即巴克斯范式(BNF):<产生式>::=<前提>→<结论><前提>::=<简单条件>|<复合条件><结论>::=<事实>|<操作><复合条件>::=<简单条件>AND<简单条件>[AND<简单条件>...]|<简单条件>OR<简单条件>[OR<简单条件>...]<操作>::=<操作名>[<变元>,...](PS:符号“ ::= ”表示“定义为”;符号“ | ”表示“或者是”;符号“ [ ] ”表示“可省略”)
2025-03-26 17:27:33
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原创 人工智能导论:实验环境的搭建——Cuda、Anaconda、Pycharm与Pytouch
一篇文章帮你同时配置好Cuda、Pycharm、Anaconda和Pytouch。
2025-03-25 23:36:44
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原创 学习Unity所需的基本C#知识(非零基础)
Unity的核心是GameObject(游戏物体)和Component(组件),组件依附于游戏物体上。GameObject既可以是实在,比如说:空的GameObject加上Cube组件就成为了立方体,添加Transform组件后我们就能移动和放缩这个立方体。GameObject也可以是看不见的,比如:我们之所以能看到画面,是是因为一个空的GameObject添加上了Camera的组件;我们之所以能听见音频,是因为一个带有Audio组件的GameObject;
2025-02-28 11:46:00
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空空如也
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